类和对象(一)

面对过程和面对对象的初步认识

我们可知c语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步来解决问题。
C++是基于面向对象的,关注的是对象,讲一件事情拆成不同的对象,靠对象之间的交互完成。

比如:当我们洗衣服时,总共的分为四个对象:人,衣服,洗衣粉,洗衣机。
整个洗衣服的过程主要是:**人,衣服,洗衣粉,**洗衣机,四个对象之间交互完成的,我们打并不用担心人怎么洗,洗衣粉放多少,洗衣机怎么洗的!(类比来说这些都靠C语言的具体实现)。

类的两种定义

1:将声明和定义全部放在类中。注意:成员函数如果在类中定义,编****译器可能会把它当成内联函数处理,这可能会增加编译时的内存。
所以在实际中短小的函数可以在类里面定义,长一点的函数定义和声明要分开。

#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
	void PrintText()
	{
		cout << _name << "-" << _sex << "-" << _age << endl;
	}

public:
	char _name;
	char _sex;
	int _age;
};

2:将类的定义和C++库放在Person.h文件中,将类中成员函数的定义放在Person.cpp文件中。

//**Person.h文件**
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
	void PrintText();

public:
	char _name;
	char _sex;
	int _age;
};
//**Person.cpp文件**
#include "Person.h"
void  Person::PrintText()
{
	cout << _name << "-" << _sex << "-" << _age << endl;
}

注意:一般情况下我们定义类时一般采用第二种方式。

类的访问限定符及类的封装

类的访问限定符

C++实现封装的方式:用类将对象的属性和方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问限定符的作用,有选择性的将其接口提供给外部的用户使用。

访问限定符:public(共有) —protected(保护)— private(私有)

【访问限定符的说明】
1:public修饰的成员可以在类外直接被访问,protected 和 private在类外不能直接被访问。

2: 访问限定符的作用范围直到遇到下一个访问限定符结束。

3:class 的默认访问权限为private,struct 为public(因为C++要兼容c语言)

注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别。

C++中的struct和class的区别是什么?
回答:C++兼容C语言,所以C++中的struct可以当成结构体去使用。此外,C++中的struct可以用来定义类,和 class定义类是一样的,区别大就是struct的成员默认访问权限为public,class的成员默认访问权限为private。
比如:用struct定义一个类:

#include "Person.h"
#include <iostream>
using namespace std;
struct Person
{
public:
	void PrintText();
	void PrintText(int a);

public:
	char _name;
	char _sex;
	int _age;
};
int main()
{
	Person p;
	p.PrintText();
}

运行如下,可以看到struct的成员默认访问权限为公有的。
在这里插入图片描述

类的封装

封装:将数据和操作数据的方法进行有机,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来个对象进行交互。
C语言数据和函数方法的实现是分离的,可以直接访问数据,而C++类的成员和函数方法是整合的,可以用成员函数来访问数据。比如:我们如果想求得一个栈顶的元素,可以用类公开一个StackTOP函数接口和内部成员TOP的值来求得(因为栈顶的top可以在不同的值0或者-1),但是如果用c语言来访问,那么我们在不了解它的实现方式下,求得栈顶元素是有歧义的。

总的来说:封装本质就是一种管理,将函数数据和实现方法因此唱起来,不想对外开放的就有private限制符限定,用public封装的成员允许外界对其进行合理的访问。。

类的作用域

类定义了一个类,类的所有成员都在类的作用域中。但是在类外定义成员,需要使用"::" 作用域解析符来指名函数成员在哪个类域。

#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
	void PrintText();
	void PrintText(int a);

public:
	char _name;
	char _sex;
	int _age;
};
void  Person::PrintText() //函数定义时用作用域解析符标明类域
{
	cout << _name << "-" << _sex << "-" << _age << endl;
}
void Person::PrintText(int a)
{
	cout << _name << "-" << _sex << "-" << _age << endl;
}

类的对象实例化

1:类只是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它。
比如:C语言的结构体也是这样,当我们并没有用自定义类型去创建变量时,在定义结构体类型这个过程中并非没有分配在实际的内存空间取存储他。

2:类实例化对象就像现实生活中的使用建筑设计图来建造房子,类就是设计图。类只需要设计出里面的框架,只有经历过实例化出的对象才能存储数据,占用物理空间。

变量的声明和定义如何区分呢?

比如:在Person类中的成员变量就为声明,int age 语句就为定义。
变量的声明与定义关键打在与给没给该变量开空间,age为全局变量给它开了空间,int_age属于类的一个成员,并不会给他开空间。

#include "Person.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int age; //定义
struct Person
{
public:
	void PrintText();
	void PrintText(int a);

public:
	char _name;
	char _sex;         
	int _age;        //定义
};
int main()
{
	Person p;
	p.PrintText();
}

注意:如果在Person.h中定义了int age,那么相当于编译链接时test.cpp和Person.cpp中定义了了两个age变量,造成了age变量的重定义,此时可以在Person.h文件中在age变量前加上extern,让age的定义变成声明。

#include <iostream>
using namespace std;
extern int age;
class Person
{
public:
	void PrintText();
	void PrintText(int a);

public:
	char _name;
	char _sex;
	int _age;
};

方法二:向Person.h文件中 int age 语句前加上static,这样可以让age变量只在当前文件显示,相当于age只在该文件夹定义后加入符号表在别的文件中定义并不会加入符号表。

//Person.h文件

#include <iostream>
using namespace std;
static int age;
class Person
{
public:
	void PrintText();
	void PrintText(int a);

public:
	char _name;
	char _sex;
	int _age;
};

//Person.cpp文件

#include "Person.h"
void  Person::PrintText()
{
	cout << "age1:" << &age<< endl;
	//cout << _name << "-" << _sex << "-" << _age << endl;
}

//Test.cpp文件

#include "Person.h"
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	Person p1;
	p1.PrintText();
	cout << "age2:"<< &age << endl;
	
}

运行结果如图:
虽然加入static可以使程序编译链接完成,但是实际上age变量变为两个不同的age,他们属于两块不同的空间。
在这里插入图片描述

类对象模型

猜测一:对象中包含类的各个成员

在这里插入图片描述
缺陷:每个对象中成员变量是不同的,如果按这种方式存储,当一个对象实例化出多个类打时,每个类都会在属于它的内存中保存一份代码,相同的代码保存多次,这无疑消耗了内存。

猜测二:只保存成员变量,成员函数保存在公共代码区

在这里插入图片描述
对于猜测二,我们来实例化类a1,a2,a3,分别计算这三个类的大小进行检验。

#include "Person.h"
#include <iostream>
using namespace std;

class A1 {
该类既有成员函数又有成员变量。
public:
	void f1() {}
private:
	int _a;
};

class A2 {
//该类包含成员函数。
public:
	void f2() {}
};

class A3
//空类。
{};
int main()
{
	A1 a1;
	A2 a2;
	A3 a3;
	cout << sizeof(a1) << endl;
	cout << sizeof(a2) << endl;
	cout << sizeof(a3) << endl;
}

运行结果如下:
可知:a1类的内存大小为4,a2为1,a3为1.
所以:一个类的大小,实际就是这个类中所有成员变量之和,当然,在计算类的大小时还应该注意内存对齐.
a3为空类,编译器给了空类1个字节为唯一标识这个类的对象。
在这里插入图片描述

重温结构体内存对齐规则

对齐数 = 该结构体成员变量自身的大小与该编译器默认的一个对齐数的较小值。
1:第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。(结构体首地址出,即对齐到0处)

2: 其他成员变量对齐到它的对齐数的整数倍的地址处。

3:结构体的总大小为最大对齐数(从该结构体中每一个成员的对齐数挑选出最大的对齐数)的整数倍。

4:如果嵌套了结构体,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍,最后算得结构体的整体大小就是最大对齐数( 包含了的嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

总结:含有结构体的对齐就选最大对齐数,普通变量的对齐就选对齐数。

This指针

以下为对象d1,d2,SetDate函数调用及其打印。

#include "Person.h"
#include <iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
	void  Display()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
	void SetDate(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	Date d1, d2;
	d1.SetDate(2021, 5, 25);
	d2.SetDate(2021, 5, 26);
	d1.Display();
	d2.Display();
}

我们创造了d1,d2两个对象,那么当对象d1调用SetDate函数时,该函数如何被d1函数调用呢,而不是被对象d2调用呢?

C++编译器给每个“非静态的成员函数”增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该指针去访问的。只不过所有操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,而是编译器自动完成。
当我们在编译器调用类时表面上:
在这里插入图片描述
编译器进行编译器时,实际上会加上一个指向它调用类的this指针。
在这里插入图片描述

this指针的特性

1:this指针的类型:类(Date)类型*const。
2:this指针只能在"成员函数内部”的内部使用。
3:this指针本质上其实是一个成员函数的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参,所以对象是不存储this指针的,this指针由栈产生。
4:this指针时成员第一个隐含的指针形参,一般由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递。

例如:

#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	void PrintA()
	{
		cout << _a << endl;
	}
	void Show()
	{
		cout << "Show()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	A* p = nullptr;  
	//p->Show();       
	//p->PrintA();     




运行结果如图:
当对象p调用Show成员函数时,正常打印Show();
在这里插入图片描述
当对象调用PrinA成员函数时,却运行出错

在这里插入图片描述
造成以上两种结果的原因就是因为这个对象的地址为空,编译器编译时通过this指针传参传递的是调用对象的地址(为空),当调用Show()成员函数是不用通过this指针解引用得到,而调用成员函数则需要this指针解引用找到,只是对空指针解引用必然会导致程序的崩溃。

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