题意就是给你一个n*n的矩阵,有很多询问:
①在(x,y)里面加入一个车
②在(x,y)里面删掉一个车(保证原来就有)
③是否子矩阵里面所有的单元格都可以被攻击到
分析:
这是一个有点板的线段树吧,加了一点点不同好像
明确一点,在子矩阵里面如果所有的单元格都可以被攻击到的充要条件是:
至少那个子矩阵的行或者列,都必须有一个车在不然不可以
所以就转化为了求一段区间的车的数量,如果行或者列的车的数量 == 子矩阵的行或者列
‘就yes,否则no
要看行还是列直接写两个线段树来维护就可以了
线段树相当于是提前算好了区间里面你想要的东西,比如这题就是区间里面车的数量(重合的不算)。还可以支持增加或者删掉操作(单点修改)
下面看代码:
#pragma GCC optimize(1)
#pragma GCC optimize(2)
#pragma GCC optimize(3,"Ofast","inline")
#define IOS ios::sync_with_stdio(false), cin.tie(0);
#include<iostream>
#include<map>
#include<set>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<vector>
#include<stack>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#include<queue>
#include<deque>
using namespace std;
#define int long long
typedef long long ll;
typedef pair<int,int> PAII;
const int N=1e5+10,M=5050,INF=1e18,mod=998244353;
int n,q;
struct Node{
int l,r,sum,v;
}tr[N*4],trr[N*4];
void pushup(Node tr[],int u)
{
tr[u].sum = tr[u<<1].sum + tr[u<<1|1].sum;
}
void build(Node tr[],int u,int l,int r)
{
tr[u] = {l,r};
if(l == r) return ;
int mid = l + r >> 1;
build(tr, u << 1, l, mid), build(tr, u <<1|1, mid + 1, r);
}
void modify(Node tr[], int u, int x, int v)
{
if(tr[u].l == tr[u].r)
{
tr[u].v += v;
tr[u].sum = (tr[u].v > 0);
return ;
}
else
{
int mid = tr[u].l + tr[u].r >> 1;
if(x <= mid) modify(tr, u<<1, x, v);
else modify(tr, u<<1|1, x, v);
pushup(tr, u);
}
}
int query(Node tr[], int u, int l, int r)
{
if(l <= tr[u].l && r >= tr[u].r) return tr[u].sum;
int mid = tr[u].l + tr[u].r >> 1;
int sum = 0;
if(l <= mid) sum += query(tr, u << 1, l, r);
if(r > mid) sum += query(tr, u<<1|1, l, r);
return sum;
}
signed main(){
IOS;
int T;
T=1;
// cin>>T;
while(T--)
{
cin>>n>>q;
build(tr, 1, 1, n), build(trr, 1, 1, n);
while(q --)
{
int t;
cin >> t;
if(t == 1)
{
int x,y;
cin >> x >> y;
modify(tr, 1, x, 1);
modify(trr, 1, y, 1);
}
if(t == 2)
{
int x,y;
cin >> x >> y;
modify(tr, 1, x, -1);
modify(trr, 1, y, -1);
}
if(t == 3)
{
int x1,y1,x2,y2;
cin >> x1 >> y1 >> x2 >> y2;
if(query(tr, 1, x1, x2) == x2 - x1 + 1 || query(trr, 1, y1, y2) == y2 - y1 + 1)
cout<<"YES\n";
else cout<<"NO\n";
}
}
}
return 0;
}
/*
*/