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一、输入
1.程序的运行和中止
2.程序未终止而多次运行程序
在程序仍在运行时再次点击run运行一个新程序时
3.+号的作用
- 拼接字符串
- 进行算数运算
- 有优先级
二、变量
1.变量的定义
2.变量的名字
- 标识符的基本原则:只能由字母、数字和下划线组成(数字不能出现在首位)
3.变量的作用
4.java保留字
- 变量不能是保留字
5.变量的类型
三、赋值
1.初始化
- 点击修改建议后,系统会自动为你修改成它认为的正确方案
- 一行定义多个变量时,每个变量都要分别初始化
- 根据软件工程,建议一行定义一个变量
2.表达式
- 不需要特别记忆表达式等
- 输入要匹配,如nextInt()必须要输入整数
3.常量
- 用final定义一个常量
- 常量不能重新赋值
- 常量的好处是可以使程序员快速理解一个数据表达的含义
4.print和println的区别
四、浮点数
1.整数相除的问题
- 整数相除会去除余数取商
- 原因:
2.浮点数的定义
3.改进
- 方法一:将浮点数和整数放到一起运算
- 用double或float类型进行运算
- float单精度浮点数
- double双精度浮点数
- 现在的计算机对double和float类型的运算速度一样,由于double更加精确,建议用double
4.nextInt()和nextDouble()
- 所有整数可以用浮点数表示,所以可以用nextInt()来给浮点数赋值
- 当然也可以用nextDouble()
5.浮点数运算的精度
6.整数
- 整数运算比浮点数运算更加精确
- 整数运算速度比浮点数运算更快
五、总结
1.输入