java入门:输入、变量、赋值和浮点数



一、输入

1.程序的运行和中止

Alt

Alt


2.程序未终止而多次运行程序

在程序仍在运行时再次点击run运行一个新程序时
在这里插入图片描述


3.+号的作用

在这里插入图片描述

  1. 拼接字符串
  2. 进行算数运算
  3. 有优先级


二、变量

1.变量的定义

Alt


2.变量的名字

Alt

  • 标识符的基本原则:只能由字母、数字和下划线组成(数字不能出现在首位)

3.变量的作用

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述


4.java保留字

  • 变量不能是保留字
    在这里插入图片描述

5.变量的类型

Alt



三、赋值

1.初始化

Alt

  • 点击修改建议后,系统会自动为你修改成它认为的正确方案

ALt

  • 一行定义多个变量时,每个变量都要分别初始化
  • 根据软件工程,建议一行定义一个变量

2.表达式

Alt

  • 不需要特别记忆表达式等
  • 输入要匹配,如nextInt()必须要输入整数

3.常量

在这里插入图片描述

  • 用final定义一个常量
  • 常量不能重新赋值
  • 常量的好处是可以使程序员快速理解一个数据表达的含义

4.print和println的区别

在这里插入图片描述



四、浮点数

1.整数相除的问题

Alt

  • 整数相除会去除余数取商
  • 原因:
    Alt

2.浮点数的定义

Alt


3.改进

  1. 方法一:将浮点数和整数放到一起运算

Alt

Alt

  1. 用double或float类型进行运算

Alt

  • float单精度浮点数
  • double双精度浮点数
  • 现在的计算机对double和float类型的运算速度一样,由于double更加精确,建议用double

Alt


4.nextInt()和nextDouble()

Alt

  • 所有整数可以用浮点数表示,所以可以用nextInt()来给浮点数赋值
  • 当然也可以用nextDouble()

5.浮点数运算的精度

Alt


6.整数

Alt

  • 整数运算比浮点数运算更加精确
  • 整数运算速度比浮点数运算更快


五、总结

1.输入

ALt
Alt


2.变量

在这里插入图片描述


3.赋值

在这里插入图片描述


4.浮点数

在这里插入图片描述

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