防抖与节流

防抖和节流是优化用户交互体验的关键技术,防止频繁触发事件导致服务器压力过大。本文通过setTimeout实例,详细介绍了防抖的三种实现方式:延迟执行、首次立即执行、首次和最后一次执行。同时,简述了节流的概念,即限制触发频率,确保在设定时间内至少执行一次。理解其原理对于优化前端性能至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

防抖与节流可谓是面试常见,其实很好理解,下面带你分分钟了解防抖与节流的基本思想与写法~

在这之前,比如我们先定义一个按钮,并绑定一个点击事件,执行要触发的事件:

<!-- 定义一个按钮 -->
<input type="button" id="btn" value="按钮" />

<script>
// 获取标签
  var btn = document.getElementById("btn");
// 绑定事件  
  btn.addEventListener("click", real);
// 要触发的事件
  function real(e) {
    console.log("北极光之夜。");
    console.log(e);
  }
</script>  

可以发现,一直点击会一直触发事件,如果这个事件为发送一个请求,那么这对与服务器来说是很不友好的。同样的请求因为用户的多次点击而多次发送请求,返回的结果和只点击一次是一样的,大大加重服务器压力和影响性能。所以,我们引入防抖的概念,简单来说,防抖就是通过setTimeout 的方式,在一定的时间间隔内,将多次触发变成一次触发。 直接看下面例子:

1.通过setTimeout的方式延迟执行:

第一种方式为通过设置setTimeout定时器的方式延迟执行,当快速多次点击的时候,每一次都会重置定时器,只有你一段时间都不点击时定时器才能到达条件并执行事件函数。

   <input type="bu
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