前情提要:目前你已经安装好Ubuntu系统,且完成了环境配置
<1>相关命令
rcssserver :开启本地服务器【CTRL + C 用于退出】
输入此命令后,会开启本地服务器,用于连接双方队伍球员和教练(图61)
图61
同时,会在当前工作目录生成以日期命名的 .rcl 和 .rcg 文件:
- 用于记录比赛过程中双方球员与球的位置信息以及球员的动作信息
- 这些数据信息可使用数据挖掘,寻找数据间的相关性以及与影响射门成功率的相关因素
- 也可以寻找对方球员的路线漏洞等
.rcl 和 .rcg 文件:(图62)
图62
.rcg :(文件偏大)(图63)
图63
.rcl :(图64)
图64
如何阅读相关日志文件:RCL & RCG 文件详解
此外,对于长期进行球队测试,会生成大量.rcl 和 .rcg 文件,
占用大量空间,可以手动关闭和开启,具体如下:
1.打开文件夹,进入主目录/Home:(图65)
图65
2.将鼠标移入主目录/Home下,按下 CTRL + H ,
显示隐藏文件,找到 .rcssserver 文件夹:(图66)
图66
3.进入此文件夹,并找到 server.conf 文件:(图67)
图67
4.使用 文本编辑器 打开 (右键选择使用其他软件打开,在其他软件中选择文本编辑器打开)
按下 CTRL + F 进行搜索:(图68)
图68
相关含义:
- game_logging = false 为无 rcg 文件生成( true 即为生成 rcg 文件)
- text_logging = false 为无 rcl 文件生成( true 即为生成 rcl 文件)
- nr_normal_halfs = 0 为直接进入加时赛
- 同时,将nr_extra_halfs = 0 为直接进入点球模式
设置完成后保存退出即可,注意不要随意修改各变量的数值,保证 server 的正常运行。
rcsslogpalyer:日志播放器,用于复现比赛场景
输入此命令后,会打开播放器(图69)
图69
首先准备一个 .rcg 文件【比赛录像日志文件下载地址】
此网站长期未同步最新日志文件,建议自行进行上球队比赛生成日志文件
【参考三、完整上球队流程】
将文件放置主目录/Home下【其无法识别中文目录,所以建议使用英文安装】(图70)
图70
使用 rcsslogplayer 打开日志文件(图71、72)
图71
图72
打开后 使用菜单栏左上角播放键 即可观看录像(图73)
图73
rcssmonitor:观看本地的实时比赛状况
当本地服务器正在进行比赛时,使用 rcssmonitor 会直接显示当前的比赛,也可用于远程连接显示(图74)
图74
soccerwindow2:集成了rcsslogplayer和rcssmonitor功能
与 rcsslogplayer 相比,可以选择任意文件夹,无需放置主目录下(图75)
【目前看来是这样的,也可能是因为 rcsslogplayer 不支持中文字符,无法显示出中文文件夹】
图75
打开 rcg 文件如(图76、77)
图76
图77
球场初始界面(图78)
图78
按下一次 D 键(图79)
图79
按下一次 V 键(图80)
图80
按下一次 S 键(图81)
图81
按下二次 S 键 (图82)
图82
按下三次 S 键(图83)
图83
按下一次 O 键(图84)
图84
按下一次 P 键(图 85)
图 85
每一次点击按键产生的变化其背后的含义自行看培训文件进行理解
其余快捷键【更多自行探索】:
CTRL + Q :退出 soccerwindow2
CTRL + R :对换左右队伍
CTRL + T :隐藏队伍名称栏
CTRL + I :弹出球速及球位置信息对话框,将鼠标放置对话框上,滑动滚轮可以调节透明度
CTRL + O:重新选择 rcg 文件
CTRL + P:隐藏球员,只保留球
CTRL + A:显示出球员的 attention to 信息
CTRL + D:弹出 Debug Message 对话框,球员/球的相关信息
CTRL + F:显示球场的参照点
CTRL + G:播放 rcg 文件时每按一次,倒退至上一次 play_on 周期,播放本地实时比赛时为结束比赛
CTRL + H:弹出球员详细信息对话框
CTRL + K:播放本地实时比赛时为开始比赛
CTRL + L:恢复到实时球赛状态
CTRL + Z:缩小球场
CTRL + X:上球队便携入口
CTRL + C:播放 rcg 文件时为清空球场,播放本地实时比赛时为刷新球场
CTRL + V:调整 soccerwindow2 外观界面展示信息量
CTRL + M:隐藏菜单栏
【菜单栏内容自行探索,rcsslogplayer、rcssmonitor 快捷键类似】
fedit2:阵型编辑器
首先,先寻找阵型文件,假设现在有一份球员队伍可执行文件或源码文件:
【可执行文件】 ——> 【data】——> 【formations-dt】
【源码文件】——> 【sources】——> 【data】——> 【formations-dt】
可执行文件(图86-89)
图86
图87
图88
图89
对于源码文件同理自行查找
进入阵型文件夹后(图89)然后在 formations-dt 文件夹下空白处右键选择
【在此处打开终端】,输入 fedit2,回车,并如图选择Open formation (图90)
图90
选择要修改的阵型文件,点击Open(图91)
图91
打开后即可在左侧修改阵型数值,也可以在右侧直接对球员进行拖动调整(图92)
【直接对球员进行拖动则需要手动点击菜单栏中的Replace Data键(图中红色标出)对左侧数据进行替换】
图92
修改完成后,点击左上角保存【蓝色标出】(图93)
图93
即可在当前工作目录下即【formations-dt】找到
PS:携有日期标签的名称文件为源文件【goalie-catch-our.conf_20240204-135159】
名称相同仅有日期标签区别的文件为修改后文件【goalie-catch-our.conf】(图94)
图94
注意:修改后的文件内容数据格式与源文件格式不同,无法直接使用,需要自行修改格式
可以使用工具简化操作:Formations Fixed Tools(后续会更新)
goalie-catch-our.conf:
number 值与下方 data 的序号标签对应,由序号获得对应的扮演的角色 name(图95)
图95
data 对应的数据即为修改后阵型坐标数据(图96)
图96
goalie-catch-our.conf_20240204-135159:
源文件格式(图97)
图97
PS:如果要修改的点数目较少,也可以直接对 .conf 数据直接进行修改
若发生修改后的阵型文件无法使用,球队无法连接至服务器,可将修改后文件删除【若是直接修改,记得备份阵型文件】,将带有日期标签的源文件日期标签删除,即可恢复原始状态,一定不要随意修改阵型文件内的数据格式,有可能一个多余的空格就会导致格式错误
================阅读过程中发现问题敬请指正,私信我即可=======================
<2>辅助工具【暂无下载地址】
这些辅助工具禁止外传
AutoPlay工具
- log 文件夹存放日志文件(图100)
- team 文件夹存放测试队伍的可执行文件(图100)
- AutoPlay 为脚本文件(图100)
- config.conf 为脚本的配置文件(图100)
- result.txt 存放比赛结果(图100)
- start10-16 上球队脚本(图100)
图100
使用步骤:(图101)
1.将所有可执行文件放入 team 中
2.使用文本编辑器打开 config.conf
图101
主要修改:(图101)
teams=10,[11,16] # start10 为主队,start11-16 为客队,有最大值限制
rounds=300 # 比赛总场次数为 300
其余自行摸索
3.修改 start 脚本(图102)
图102
例如:team 文件夹下存在 Chord 可执行文件,使用
cd ./team/Chord
./start.sh
即可,同理,其他 start 脚本
4.清理 result.txt 内容
5.右键新建终端,输入 ./AutoPlay 回车即可(图103)
图103
胜率日志分析工具【暂不介绍】
使用方法简单,不作介绍
(可以使用队内分析工具,也可以使用本人所编写的分析脚本)【分析脚本链接】
<3>测试时球队多开
注意:即使球队多开后,但soccerwindow2只能连接至一个server进行观看,暂时未找到解决方法
且对于端口号不要随意修改,待有所了解后在根据需求修改
使用AutoPlay实现测试多开
- 将AutoPlay复制一份【注意不要存在中文字符】(图 104)
- 分别将所测试球队放入team文件夹中(图 104)
- 根据前文中介绍的使用方法分别配置两个AutoPlay的config.init和start.sh(图 104)
- 如果直接打开终端使用AutoPlay,会如 (图 105) 所示错误
- 使用文本编辑器再次打开config.init文件, 使用CTRL+F来搜索port(图 106)
- 将port端口号的值修改为其他值,保存(图 106)
如 port=6000 修改为port=7000
- 在各自文件夹下打开终端正常使用AutoPlay即可(图 107)
PS:此外,可以留意 图 106 中的compete_mode的参数设置,使用自己需要的比赛模式
图 104
图 105
图 106
图 107
PS:以下仅为摸索,无法最终实现单场多开,原因为soccerwindow2仅连接至一个server,无法对另一个server手动发送开球命令,读者可以自行探索或者跳过此步
正常情况下,我们只能同时打开一个server,
再次使用rcssserver命令会显示server已经打开(图 108)
图 108
但是可以通过修改server.conf【文件位置前文已经提及,不多赘述】的端口号配置实现多开(图 109)
图 109
具体步骤:
- 正常打开server,正常执行两支球队start.sh脚本
- 使用soccerwindow2进行开始球赛,此时成功完成一个server
- 找到server.conf文件,使用文本编辑器打开(图 110)
- 使用CTRL+F来搜索port(图 111)
- 对对应值进行修改并保存
如:
# server::coach_port
server::coach_port = 7001 #原数值为6001
# server::olcoach_port
server::olcoach_port = 7002 #原数值为6002
# server::port
server::port = 7000 #原数值为6000
- 此时即可以打开另一个server(图 109)
- 找到所需要连接至第二个server的球队可执行文件
- 使用文本编辑器打开start.sh(图 112)
- 使用CTRL+F来搜索port(图 113)
- 对其值进行修改,保存,然后执行start.sh脚本,
即可将球队连接至第二个server,但暂无法发送开球命令
如:(与server.conf中的修改是有所对应的,读者自行去发现)
host="localhost"
port=7000 #原值为6000
coach_port=7002 #原值为6002
teamname="YuShan"
后面操作可做可不做,实测不做无影响
- 进入start.sh同级目录下的data文件夹(图 113)
- 找到coach.conf和player.conf,使用文本编辑器打开(图 114)
- 找到并修改对应值(图 115)
如:(与start.sh中是有所对应的,读者自行去发现)
========================
#coach.conf
host : localhost
port : 7002 #原值为6002
========================
#player.conf
host : localhost
port : 7000 #原值为6000
图 110
图 111
图 112
图 113
图 114
图 115