程序的内存模型-内存四区

1.内存四区模型

C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域


--代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理

      (释:所有代码中的英文字母、中文注释、数字都会放入其中)

--全局区:存放全局变量和静态变量以及常量

--栈(zhàn)区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量等

--堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

内存四区意义:

不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编辑 --分工合作

程序运行前:

(在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域)

一、代码区:

       --存放CPU执行的机器指令(将所有写过的代码放入其中,会将你所写的代码转成二进制方便电脑识别)

       --代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可

       --代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令(类似于游戏外挂)

二、全局区:

       --全局变量静态变量存放在此

       --全局区还包含了常量区(常量区中存放const修饰的全局常量  和  字符串常量)

       --该区域的数据在程序结束后由操作系统释放

        只要写在函数体内变量都叫做局部变量

int main()
{  //局部变量
     int a=10;
     int b=10;
}

        只要写在函数体外变量都叫做全局变量

//全局变量
int g=10

int main()
{  //局部变量
    ----
}

        只要写在函数体外常量都叫做全局常量 

//全局常量
const int g=10

int main()
{  //局部变量
    ----
}

       静态变量 :在普通变量前面加上static,属于静态变量(静态变量的地址和全局变量的地址很近)

static int a=10;

       字符串常量

string a="hello world"

       const修饰的全局常量

const int a=10;
int main()
{
 ----
}

       const修饰的局部常量


int main()
{
 const int a=10;
}

思维导图梳理

程序运行后:

 一、栈区:

        由编译器(vs、dev之类)自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等。

        注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放。

--程序

 --执行

 第二次为0,因为数据已经被清除

二、堆区:

        由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

        在C++中主要利用new在堆区开辟内存

--程序 

--执行

new运算符 数组释放用delete

总结:

思维导图梳理 

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