程序的内存模型----内存四区

1.内存分区模型
。代码区 :存储函数体的二进制代码,由操作系统进行管理
2 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
3. 栈区 :由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等。
4. 堆区: 由程序员分配和释放,若程序员释放,程序结束后由操作系统回收。

内存四区的意义:
不同区域下存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们极大的灵活编程。

1.1程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域

代码区:
存放CPU执行的机器指令·
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁执行的程序,只要在内存中有一份代码即可。
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外的修改他的指令。
全局区:

# include <iostream>
using namespace std;
int a=1;
int b=2;
const int c_g_a=1;
int main()
{
int c=1;
int d=2;
const int c_l_b=1;
cout<<"全局变量a的地址:"<<&a<<endl;
cout<<"全局变量b的地址:"<<&b<<endl;
cout<<"局部变量c的地址:"<<&c<<endl;
cout<<"局部变量d的地址:"<<&d<<endl;
cout<<"const修饰全局常量:" <<&c_g_a<<endl;
cout<<"const修饰局部:" <<&c_l_b<<endl;
cout<<"常量的地址:"<<&"hello"<<endl;
static int s_c=0;//static修饰的变量是静态变量 
cout<<"staitic修饰的静态变量:"<<&s_c<<endl; 
return 0;
}


在这里插入图片描述
对整个程序中的变量存储区域进行划分,
在这里插入图片描述
栈区:
由编译器自动自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等。
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

# include <iostream>
using namespace std;
int * fun()
{

int a=10;
return &a;}
int main()
{int *p=fun();
	cout<<*p<<endl;//打脸是因为编译器保留的原因 
	cout<<*p<<endl;//第二次输出印证了不能返回局部变量的地址 
	return 0;
 } 

)
如上运行结果

堆区:
堆区数据由程序员管理开辟和释放
堆区数据利用new关键字进行开辟内存

# include <iostream>
using namespace std;
int *fun()
{
int *a=new int(10);
return a;
 } 
 int main()
 {
int *p=fun();
cout<<*p<<endl;
cout<<*p<<endl;
return 0;
 }

在这里插入图片描述

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