1.27 英语翻译打卡 climbing worm

链接:Climbing Worm | JXNUOJ

An inch worm is at the bottom of a well n inches deep. It has enough energy to climb u inches every minute, but then has to rest a minute before climbing again. During the rest, it slips down d inches. The process of climbing and resting then repeats. How long before the worm climbs out of the well? We'll always count a portion of a minute as a whole minute and if the worm just reaches the top of the well at the end of its climbing, we'll assume the worm makes it out.

一只一英寸的虫子在n英寸深的井里。它每分钟可以爬u英寸。但是每爬一分钟之后,它需要休息一分钟。休息期间,它滑落d英寸。循环往复。什么时候虫子才能爬出井呢?虫子到达井的顶部时,就算是完成了。

输入:

There will be multiple problem instances. Each line will contain 3 positive integers n, u and d. These give the values mentioned in the paragraph above. Furthermore, you may assume d < u and n < 100. A value of n = 0 indicates end of output.

每行输入n,u,d的值,以输入n=0结束输入。

输出:

Each input instance should generate a single integer on a line, indicating the number of minutes it takes for the worm to climb out of the well.

每行应单独输出整数。整数即虫子爬出水井需要的时间。

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Unity中有多个Climbing System插件,但最流行和常用的是Climbing System Pro插件。下面是Climbing System Pro插件的文档: 1. 简介 Climbing System Pro是一款Unity插件,用于快速创建高品质的爬山系统。它支持多种爬山类型,包括攀岩、墙壁攀登、梯子攀爬等。Climbing System Pro具有一些强大的功能,例如手部IK、动画融合、多个爬山点的支持等。 2. 安装 您可以在Unity Asset Store中找到Climbing System Pro插件并进行安装。安装完成后,您可以在Unity编辑器中看到Climbing System Pro的菜单选项。 3. 快速入门 要创建一个基本的爬山系统,您需要执行以下步骤: - 创建一个包含Mesh Collider组件的游戏对象,用于表示可爬物体。 - 将Climber组件添加到要进行爬山的角色上。 - 在Climber组件中选择“Add Climbing Point”选项,添加一个或多个爬山点。 - 在Climber组件中选择“Set Climbing Type”选项,选择爬山类型(例如攀岩、墙壁攀登等)。 - 按下游戏中的特定按键,以开始爬山。 4. 高级用法 Climbing System Pro还具有一些高级功能,例如动画融合、手部IK等。您可以通过查看Climbing System Pro的文档来了解更多信息。 5. 支持 如果您在使用Climbing System Pro时遇到了任何问题,您可以查看官方文档或联系开发者以获取支持。 以上是Climbing System Pro插件的简要文档,希望能够帮助您了解如何使用该插件。

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