触屏事件
概述
移动端浏览器兼容性较好,不需要考虑JS的兼容性问题,可以使用原生JS书写效果,但是移动端有特殊的事件,触屏事件touch,android和IOS都有
常见的触屏事件如下:
触屏touch事件 | 说明 |
---|---|
touchstart | 手指触摸到一个DOM元素时触发 |
touchmove | 手指在一个DOM元素上滑动时触发 |
touchend | 手指从一个DOM元素上移开时触发 |
触摸事件对象(TouchEvent)
TouchEvent是描述手指在触摸平面的状态变化的事件,用于秒数一个或多个触点,可以检测触点的移动,增加和减少等等
touchstart,touchmove,touchend三个时间都会有各自的事件对象
var div = document.querySelector('div');
div.addEventListener('touchstart', function(e) {
console.log(e);
//touches 正在触摸屏幕的所有手指的列表
//targetTouches 正在触摸当前DOM元素的手指列表
//如果侦听的是一个DOM元素,他们两个是一样的
//chengedTouches 手指状态发生了改变的列表
//因为我们一般都是触摸元素 所以最经常使用的是targetTouches
console.log(e.targetTouches[0]);
//targetTouches[0]可以得到正在触摸dom元素的第一个手指的相关信息 例如坐标
})
触摸事件对象重点有三个常见对象列表:
触摸列表 | 说明 |
---|---|
touches | 正在触摸屏幕的所有手指的一个列表 |
targetTouches | 正在触摸当前DOM元素上的手指的一个列表 |
changedTouches | 手指状态发生了改变的列表,从无到有,从有到无变化 |
移动端拖动元素
touchstart,touchmove,touchend可以实现拖动元素
拖动元素需要当前手指坐标值,可以使用targetTouches[0]中的pageX和pageY
原理:手指移动时,计算出手指移动距离,用盒子原来的距离+移动的距离
手指移动距离:手指滑动中的位置-手指刚开始触摸的位置
拖动元素的步骤
-
触摸元素touchstart:获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
- 移动手指touchmove:计算手指的滑动距离,并且移动盒子
- 离开手指touchend:
注意:手指移动会触发滚动屏幕,所以要阻止默认的屏幕滚动e.preventDefault();
代码
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>333333</title>
<style>
div {
position: absolute;
left: 0;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
</style>
<script src="../黑马/js/animate.js"></script>
</head>
<body>
<div></div>
<script>
var div = document.querySelector('div');
var startX = 0;//获取手指初始坐标
var startY = 0;
var x = 0;//获得盒子原来的位置
var y = 0;
div.addEventListener('touchstart', function(e) {
//获取手指的初始坐标
startX = e.targetTouches[0].pageX;
startY = e.targetTouches[0].pageY;
x = this.offsetLeft;
y = this.offsetTop;
})
div.addEventListener('touchmove', function(e) {
//计算手指的移动距离,手指移动之后的最表减去手指初始坐标
var moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
var moveY = e.targetTouches[0].pageY - startY;
//移动盒子 盒子原来的位置+手指移动的位置
this.style.left = x + moveX + 'px';
this.style.top = y + moveY + 'px';
//阻止屏幕滚动的默认行为
e.preventDefault();
})
</script>
</body>
</html>
需要注意的是,div元素要设置position:absloute;和left=0;才能移动元素
click延时解决方案
延时原因
移动端click时间会有300ms的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom)页面
解决方案
1.禁用缩放,禁用默认的双击缩放行为并且去掉300ms的点击延迟
<meta name = "viewport" content = "user-scalable = no">
2.利用touch事件自己封装这个事件解决300ms延迟
原理:
- 当手指触摸屏幕,记录当前触摸时间
- 当手指离开屏幕,用离开的时间减去触摸的时间
- 如果时间小于150ms并且没有滑动过屏幕,那么就定义为点击
封装tap函数
//封装tap,解决click 300ms延时
function tap (obj, callback) {
var isMove = false;
var startTime = 0;//记录触摸时候的时间变量
obj.addEventListener('touchstart',function(e) {
startTime = Date.now();//记录触摸时间
});
obj.addEventListener('touchmove', function(e) {
isMove = true;//记录手指是否滑动 是则算有 不记为点击事件
});
obj.addEventListener('touchend', function(e) {
//如果手指触摸和离开时间小于150ms记为点击事件
if(!isMove && (Date.now() - startTime) < 150) {
callback && callback();//判断是否有且执行回调函数
}
isMove = false;//重置参数
startTime = 0;
})
}
调用tap()方法
//调用封装的tap函数 事例
tap(div, function() {
//执行代码
})