题目背景
在双人对决的竞技性比赛,如乒乓球、羽毛球、国际象棋中,最常见的赛制是淘汰赛和循环赛。前者的特点是比赛场数少,每场都紧张刺激,但偶然性较高。后者的特点是较为公平,偶然性较低,但比赛过程往往十分冗长。
本题中介绍的瑞士轮赛制,因最早使用于1895 18951895年在瑞士举办的国际象棋比赛而得名。它可以看作是淘汰赛与循环赛的折中,既保证了比赛的稳定性,又能使赛程不至于过长。
题目描述
2×N 名编号为 1 ∼ 2 N 的选手共进行R 轮比赛。每轮比赛开始前,以及所有比赛结束后,都会按照总分从高到低对选手进行一次排名。选手的总分为第一轮开始前的初始分数加上已参加过的所有比赛的得分和。总分相同的,约定编号较小的选手排名靠前。
每轮比赛的对阵安排与该轮比赛开始前的排名有关:第1 名和第 2 名、第 3 名和第 4 名、……、第2K - 1 名和第 2K名、…… 、第2N - 1 名和第2 N 名,各进行一场比赛。每场比赛胜者得1 分,负者得 0 分。也就是说除了首轮以外,其它轮比赛的安排均不能事先确定,而是要取决于选手在之前比赛中的表现。
现给定每个选手的初始分数及其实力值,试计算在R 轮比赛过后,排名第 Q 的选手编号是多少。我们假设选手的实力值两两不同,且每场比赛中实力值较高的总能获胜。
输入格式
第一行:三个正整数 N、R、Q,每两个数之间用一个空格隔开,表示选手人数、比赛轮数和关心的名次。 第二行:2×N 个非负整数 s1, s2, ..., s2N,每两个数之间用一个空格隔开,表示选手的初始分数。 第三行:2×N 个正整数 w1, w2, ..., w2N,每两个数之间用一个空格隔开,表示选手的实力值。
输出格式
一个整数,即R轮比赛结束后,排名第 Q 的选手的编号。
样例输入
2 4 2
7 6 6 7
10 5 20 15
样例输出
1
题解:
仔细想想此题——每次需要更新的值,都是相邻两个人变化后的分数;而相邻的分数,有些是不会改变位置的,而sort排序则是每次全部修改,必然会造成浪费。
每组比赛的胜者:赛前,总分是按降序排的;获胜后都得1分,仍是降序;
每组比赛的负者:赛前,总分是按降序排的;不得分,仍是降序。
先按初始分数排序,然后按分数高低两人一组比赛;
胜者入队A,负者入队B。这样A、B自身仍是有序的;
只需进行合并操作即可,合并操作的复杂度是O(n),而如果用快排其复杂度为O(nlogn)
AC题解
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
#define maxn 200001
int n,r,q;
typedef struct p{
int id;
int ability;
int score;
}peo;
peo a[maxn],winner[100001],loser[100001];
bool cmp(peo a,peo b){
if(a.score!=b.score){
return a.score>b.score;
}
else{
return a.id<b.id;
}
}
void merge(){
int i=1,j=1,k=1;
while(i<=n && j<=n){//总共有2*n个人,每次比赛结束胜者组,败者组各n个人
if(cmp(winner[i],loser[j])){
a[k++]=winner[i++];
}
else{
a[k++]=loser[j++];
}
}
while(i<=n){
a[k++]=winner[i++];
}
while(j<=n){
a[k++]=loser[j++];
}
}
void race(int m){
int t=1;//胜者组和败者组对于同一组比赛是同一个编号
for(int i=1;i<=m;i+=2){//每两个人为一组进行比赛
if(a[i].ability>a[i+1].ability){
a[i].score++;//胜者加一分
winner[t]=a[i];
loser[t]=a[i+1];
t++;
}
else{//同理
a[i+1].score++;//胜者加一分
winner[t]=a[i+1];
loser[t]=a[i];
t++;
}
}
}
int main(){
cin>>n>>r>>q;
int m=2*n;
for(int i=1;i<=m;i++){
cin>>a[i].score;
a[i].id=i;
}
for(int i=1;i<=m;i++){
cin>>a[i].ability;
}
sort(a+1,a+m+1,cmp);
while(r--){
race(m);
merge();
}
cout<<a[q].id;
return 0;
}