【零和博弈(zero-sum game)】

本文探讨了零和博弈与常和博弈的概念,前者强调严格竞争下的零和关系,如猜拳和棋类游戏;后者允许合作,如恋爱中的互动,博弈结果总和非零。

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1.定义

        零和博弈(zero-sum game),又称零和游戏,与非零和博弈相对,是常和博弈(constant-sum game)的一种特殊情况,隶属于博弈论的一个概念,为非合作博弈。

1.1 零和博弈(zero-sum game)

        在博弈收益结果上看,参与博弈各方,在严格竞争下,一方收益必然意味着另一方的损失,且博弈双方的收益和损失相加总和永远为零(“自己的幸福建立在别人的痛苦之上”),即双方不存在合作的可能性。

1.2 常和博弈(constant-sum game)

        在博弈收益结果上看,参与博弈各方,在严格竞争下,一方收益并不与另一方的损失大小相等,博弈各方的收益和损失相加总和永远为非零常数(可“损人不利己”,也可“双赢”),双方可存在合作的可能性。

2.典型事例

2.1 零和博弈(zero-sum game)

        双方猜拳;或围棋、象棋、麻将等非合作式的、“你死我活”的对抗类棋牌游戏。

2.2 常和博弈(constant-sum game)

        双方恋爱中,一方受伤,对方不一定得到满足;或既包含合作也包含对抗的博弈类游戏。

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