架构解密从分布式到微服务:分布式系统的基石:TCP/IP

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TCP/IP协议是互联网的基础,它包括IP和TCP,以及DNS、路由等组件。当访问网站如百度时,DNS解析域名,TCP建立连接,数据包通过路由在互联网中传递。Socket代表通信接口,3次握手建立连接,允许数据双向传输。本文深入探讨了这些基础概念在分布式系统中的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

分布式系统的基石:TCP/IP

TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol,传输控制协议/互联网络协议)是Internet 的基本协议,简单地说,由底层的IP和TCP组成。TCP/IP的开发工作始于20世纪70年代,该协议是用于互联网的第一套协议。TCP/IP结合 DNS、路由协议等一系列相关协议,最终实现了网络之间任意两点间的数据通信问题。我们来看看在访问百度首页时,数据包是如何从计算机传送到百度的服务器上的。

在命令行中运行 ipconfig/all,查看到当前计算机配置的TCP/IP参数,可以看到默认网关和DNS服务器的信息,如下所示。

在浏览器中输入http://baidu.com,浏览器会发现URL的主机部分有一个域名(domain name),就查找我们的本机配置的 DNS服务器16.110.135.52,用UDP向 DNS服务器发送DNS查询命令,DNS 服务器在获取查询命令后从数据库中查询该域名所对应的主机的IP地址。我们可以通过在命令行中运行nslookup来完成同样的查询结果。下图解释了目前依然被广泛使用的基于DNS的负载均衡机制的原理。

当浏览器获知220.181.111.85是 baidu.com的IP地址时,就向这个地址的80端口发起TCP连接,由于220.181.111.85这个地址不是计算机所在的局域网,而是广域网的一个地址,所以此时,另外一个重要概念“路由”产生了。互联网是多个相互隔离的小网络无限延伸而组成的一个大网,路由器负责将多个网络连接,并相互交换路由表信息来确定一个IP报文要经过哪个路由器的端口发出到另外一个互联的子网。为了防止一个数据包在转发过程中形成死循环,IP包中的TTL的字段每经过路由器转发一次就会减一,当TTL为零时被丢弃,认为网络不可达,一般默认最大跳数为30。在通常情况下,只有网络管理员和路由器知道一个报文应该被转发给哪一个互联的下一个路由器,但在网络产生问题以后,我们需要追踪是哪里出了问题,此时,tracert就成了排查此问题的重要工具。

tracert利用ICMP来确定一个IP报文到达目标地址所经过的路由器节点,程序发出的前3个数据包的TTL值是1,之后3个是2,依此类推,便得到一连串数据包路径,路径上的每一个IP地址都是一个路由器的IP。

从上图来看,数据包首先被发往网关(本机发现百度的IP地址不是本机所在局域网的网络,就将报文发给网关处理),网关之后继续进行转发。但不幸的是遍布网络的很多防火墙、路由器等设备屏蔽了ICMP报文,于是我们看到7以后的跳数都是未知的。另外,被广泛使用的 Ping命令也是采用ICMP来实现的,因此,Ping 不通主机不代表主机不是存活的,但大多数时候,两者还是等价的,特别是在企业内部的网络中。

通过上面的解释,我们初步明白了IP报文的路由问题,接下来著名的Socket出场了。Socket是一个P地址与端口的组合,代表计算机上的一个远程通信接口,本地的一个Socket与远程的一个Socket建立连接的过程,就是著名的3次握手过程,一旦连接建立,数据流就可以穿越网络并进行双向通信了。以上面的例子来说,百度的Web服务器有一个进程绑定在80端口的Socket 上,用来接收我们发起的HTTP请求并将请求的响应转换为HTML文本流返回给浏览器,浏览器则通过解析HTML标签,完成可视化的页面展现,最终我们看到百度搜索的主页。但实际上,这个过程还是极为复杂的。

本文给大家讲解的内容是架构解密从分布式到微服务:深入理解网络,分布式系统的基石: TCP/IP

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