java自学-面向对象

最近在跟java部分的学习,打算一个月内将Java基数部分重新做一下笔记,力求完整,细节。内容包含基础笔记,思维导图,大量巩固基础、提高的练习题

java基础 面向对象 this关键字 JavaBean的概念 思维导图 大量习题

1、思维导图


2、基础笔记


2.1 面向对象的概念


2.1.1什么是面向过程?什么又是面向对象?

  • 面向过程——步骤化

面向过程就是分析出实现需求所需要的步骤,通过函数(方法)一步一步实现这些步骤,接着依次调用即可

  • 面向对象——行为化(概念相对抽象,可结合下面的例子理解)

面向对象是把整个需求按照特点、功能划分,将这些存在共性的部分封装成类(类实例化后才是对象),创建了对象不是为了完成某一个步骤,而是描述某个事物在解决问题的步骤中的行为

2.2类是什么,对象和类之间的关系:

  • 类(设计图) :是对象共同特征的描述;

  • 对象:是真实存在的具体实例。

  • 在Java中,必须先设计类,才能创建对象并使用。

类的结构

public class 类名 {
      1、成员变量(代表属性,一般是名词)
      2、成员方法(代表行为,一般是动词)
      3、构造器 ()
      4、代码块 ()
      5、内部类 ()
}

简单表示:

public class Car {
    //属性(成员变量)
    String name;
    double price;
    //行为(方法)
    public void start(){}
    public void run(){}
}

如何得到类的对象:

类名 对象名 = new  类名();
 Car  c  = new  Car();

如何使用对象:

访问属性: 对象名.成员变量
访问行为: 对象名.方法名(…)

定义类的补充:

  • 类名首字母建议大写,且有意义,满足“驼峰模式”。
  • 一个Java文件中可以定义多个class类,但只能一个类是public修饰,而且public修饰的类名必须成为代码文件名。实际开发中建议还是一个文件定义一个class类。
  • 成员变量的完整定义格式是:修饰符 数据类型 变量名称 = 初始化值; 一般无需指定初始化值,存在默认值。

成员变量的默认值规则:

 两个对象的内存图:

在这里插入图片描述
2.3 构造器的使用


构造器的作用: 

定义在类中的,可以用于初始化一个类的对象,并返回对象的地址。

构造器的分类和作用:

  • 无参数构造器(默认存在的):初始化对象时,成员变量的数据均采用默认值。
  • 有参数构造器:在初始化对象的时候,同时可以接收参数为对象进行赋值。

在这里插入图片描述

构造器的注意事项:

  • 任何类定义出来,默认就自带了无参数构造器,写不写都有。
  • 一旦定义了有参数构造器,那么无参数构造器就没有了,如果还想用无参数构造器,此时就需要自己手写一个无参数构造器了。

2.4 this关键字的使用

  • 可以出现在构造器、方法中

  • 代表当前对象的地址

在这里插入图片描述

2.5 封装的概念:

  • 封装的原则:对象代表什么,就得封装对应的数据,并提供数据对应的行为
  • 为每个成员变量提供配套public修饰的的getter、setter方法暴露其取值和赋值。
  • 一般建议对成员变量使用private(私有、隐藏)关键字修饰进(private修饰的成员只能在当前类中访问)。
public class Student {
    //1、private
    private int age;

    //2、提供公开的public修饰setter和getter方法
    //暴漏成员变量的赋值和取值
    public void setAge(int age){
        if (age >= 0 & age <= 200){
            this.age = age;
        }else {
            System.out.println("年龄数据非法~~");
        }
    }

    public int getAge(){
        return age;
    }
}


2.6 局部变量和成员变量的区别

在这里插入图片描述

 
3、案例练习题

题目:

需求
使用面向对象编程,模仿电影信息的展示。

代码:

Movie 类

/*
电影类
 */
public class Movie {
    /**
     * 1、定义成员变量
     */
    private String name;//名词
    private String actor;//主演
    private double score;//评分
    private double price;//价格

    /**
        3、构造器
     */
    public Movie(){

    }

    public Movie(String name, String actor, double score, double price) {
        this.name = name;
        this.actor = actor;
        this.score = score;
        this.price = price;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }



    public String getActor() {
        return actor;
    }

    public void setActor(String actor) {
        this.actor = actor;
    }

    public double getScore() {
        return score;
    }

    public void setScore(double score) {
        this.score = score;
    }

    public double getPrice() {
        return price;
    }

    public void setPrice(double price) {
        this.price = price;
    }
}


Test 类 (此包调用Movie 类)

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 目标:模仿电影信息页的展示。使用面向对象编程。
        // 1、创建3部电影对象,封装3部电影的信息。
        // 2、创建一个数组容器,可以装电影对象。
        Movie[] movies = new Movie[3];//电影类型的数组,存储3个电影对象的地址
        movies[0] = new Movie("《长津湖》", "吴京", 9.6, 49.5);
        movies[1] = new Movie("《我父辈》", "吴京", 9.6, 49.5);
        movies[2] = new Movie("《水少美女》", "王传", 9.6, 49.5);

        // movies = [m1地址, m2地址, m3地址]
        //            0       1      2
        // 3、遍历电影类型的数组
        for (int i = 0; i < movies.length; i++) {
            // 提取每个位置的电影对象的地址交给电影类型的变量m记住。
            Movie m = movies[i];
            System.out.println(m);
            System.out.println("电影名:" + m.getName());
            System.out.println("主演:" + m.getActor());
            System.out.println("评分:" + m.getScore());
            System.out.println("票价:" + m.getPrice());
            System.out.println("---------------------------");
        }
    }
}

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