Java面向对象编程(基础部分)

类与对象

引入

看一个养猫猫问题:

张老太养了两只猫猫:一只名字叫小白,今年 3 岁,白色。还有一只叫小花,今年 100 岁,花色。请编写一个程序,当用户 输入小猫的名字时,就显示该猫的名字,年龄,颜色。如果用户输入的小猫名错误,则显示 张老太没有这只猫猫

  • 使用现有技术解决
  1. 单独的定义变量解决
  2. 使用数组解决
public class Object {
	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {
		//张老太养了两只猫猫:一只名字叫小白,今年 3 岁,白色。
		//还有一只叫小花,今年 100 岁,花色。请编写一个程序,
		//当用户 输入小猫的名字时,就显示该猫的名字,年龄,颜色。
		//如果用户输入的小猫名错误,则显示 张老太没有这只猫猫
		
		//1. 单独变量来解决 - 不利于数据的噶案例
		第一只猫
		String cat1Name = "小白";
		int cat1Age = 3;
		String cat1Color = "白色";

		//第二只猫
		String cat2Name = "小花";
		int cat2Age = 100;
		String cat2Color = "花色";

		//2. 数组 - 数据类型体现不出来
		//		 只能通过[下标]来获取信息,造成变量名字和内容的对应关系不明确
		//		 不能体现猫的行为
		String[] cat1 = {"小白", "3", "白色"};
		String[] cat2 = {"小花", "100", "花色"};
	}
}
  • 现有技术解决的缺点分析
  1. 不利于数据的管理
  2. 效率低

java 设计者 引入 类与对象(OOP),根本原因就是现有的技术,不能玩么的解决新的需求

public class Object {
	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {
		//张老太养了两只猫猫:一只名字叫小白,今年 3 岁,白色。
		//还有一只叫小花,今年 100 岁,花色。请编写一个程序,
		//当用户 输入小猫的名字时,就显示该猫的名字,年龄,颜色。
		//如果用户输入的小猫名错误,则显示 张老太没有这只猫猫
		
		//使用oop面向对象来解决
		//实例化一只猫(创建一只猫对象)
		//new Cat() : 创建一只猫
		//Cat cat1 = new Cat() :把创建的猫赋给cat1
		//cat1 就是一个对象
		Cat cat1 = new Cat();
		cat1.name = "小白";
		cat1.age = 3;
		cat1.color = "白色";
		cat1.weight = 10;

		//创建了第二只猫,并赋给cat2
		Cat cat2 = new Cat();
		cat2.name = "小花";
		cat2.age = 100;
		cat2.color = "花色";
		cat2.weight = 20;

		//怎么使用 - 怎么访问对象的属性
		System.out.println("第一只猫信息" + cat1.name + " " + cat1.age + " " + cat1.color + " " + cat1.weight);
		System.out.println("第二只猫信息" + cat2.name + " " + cat2.age + " " + cat2.color + " " + cat2.weight);

	}
}

//使用面向对象的方式来解决养猫问题
//
//定义一个猫类 Cat - 自定义的数据类型
class Cat {
	//属性
	String name;//名字
	int age;//年龄
	String color;//颜色
	double weight;//体重
}

类与对象的关系示意图

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类和对象的区别和联系

  1. 类是抽象的,概念的,代表一类事物,比如人类,猫类…,即它是数据类型
  2. 对象是具体的,实际的,代表一个具体事物,即是实例
  3. 类的对象的模板,对象是类的一个个体,对应一个实例

对象在内存中的存在形式(重点!必须搞懂)

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  • 字符串是引用类型,存放在方法区的常量池,并且在堆区上存的是地址
  • 基本数据类型都存储在堆上

属性/成员变量/字段

基本介绍
  1. 从概念上或叫法上看:成员变量 = 属性 = field(字段) (即成员变量是用来表示属性的)
  2. 属性是类的一个组成部分,一般是基本数据类型,也可以是引用类型(对象、数组)。比如前面定义猫类的 int age 就是属性
public class Object02 {
	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {
		
	}
}

class Car {
	//访问修饰符
	protected String name;//属性,成员变量,字段field
	double price;
	String color;
	String[] master; //属性可以是基本数据类型,也可以是引用类型(对象、数组)
}
属性的注意事项和细节说明
  1. 属性的定义语法同变量,例:访问修饰符 属性类型 属性名;

简单介绍访问修饰符:控制属性的访问范围

有四种访问修饰符:public、protected、默认、private

  1. 属性的定义类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型
  2. 属性如果不赋值,有默认值,规则和数组一致:int 0,short 0,byte 0,long 0,float 0.0,double 0.0,char \u0000,boolean false,String null
public class PropertiesDetail {
	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {
		//创建Person对象
		//p1 - 对象名(对象引用)
		//new Person() 创建的对象空间(数据) 才是真正的对象
		Person p1 = new Person();//p1只是指向这个对象,真正的对象是开辟出来的

		//对象的属性默认值,遵守数组规则
		System.out.println("当前这个人的信息");
		System.out.println("age=" + p1.age);
		System.out.println("name=" + p1.name);
		System.out.println("sal=" + p1.sal);
		System.out.println("isPass=" + p1.isPass);
	}
}

class Person {
	int age;
	String name;
	double sal;
	boolean isPass;
}

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如何创建对象

  1. 先声明再创建

Cat cat;//声明对象 cat

cat = new Cat();//创建

  1. 直接创建

Cat cat = new Cat();

如何访问属性

基本语法:

对象名.属性名;

类和对象的内存分配机制(重要):

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类与对象的内存分配机制(重点)

  • Java内存的结构分析
  1. 栈:一般存放基本数据类型(局部变量)
  2. 堆:存放对象(Cat cat,数组等)
  3. 方法区:常量池(常量,比如字符串),类加载信息
  • Java创建对象的流程简单分析

Person p = new Person();p.name = “jack”;p.age = 10;

解读:

  1. 先加载 Person 类信息(属性和方法信息,只会加载一次)

当再创建一个对象的时候,将不会再加载

  1. 在堆中分配空间,进行默认初始化(看规则)
  2. 把地址赋给 p,p就指向对象
  3. 进行指定初始化,比如:p.name = “jack”; p.age = 10;

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成员方法

基本介绍

  • 在某些情况下,我们要需要定义成员方法(简称方法)。比如人类:除了有一些属性外( 年龄,姓名…),我们人类还有一 些行为比如:可以说话、跑步…,通过学习,还可以做算术题。这时就要用成员方法才能完成。现在要求对 Person 类完善
public class Method01 {
	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {
		//方法使用
		//1. 方法写好后,如果不去调用(使用),不会生效输出语句
		//2. 先创建一个对象,然后调用其方法
		Person p1 = new Person();
		p1.speak();//调用方法
		p1.cal01();//调用cal01方法
		p1.cal02(5);//调用cal02方法,同时给n = 5;
		p1.cal02(10);//调用cal02方法,同时给n = 10;

		//调用getSum方法,同时给num1 = 10, num2 = 20
		//把方法 getSum 返回的值, 赋给 变量 returnRes
		int returnRes = p1.getSum(10, 20);
		System.out.println("getSum返回的值=" + returnRes);

	}
}

class Person {
	String name;
	int age;
	//方法(成员方法)
	//添加 speak 成员方法,输出 “我是一个好人”
	//解读
	//1. public 表示方法是公开的
	//2. void 表示方法没有返回值
	//3. speak()  - speak方法名  ()形参列表,目前没有任何的值在里面,为空
	//4. {} 方法体,可以写我们要执行的代码
	//5. System.out.println("我是一个好人"); 表示我们的方法就是输出一句话
	//
	public void speak() {
		System.out.println("我是一个好人");
	}

	//添加 cal01 成员方法,可以计算从 1+..+1000 的结果
	public void cal01() {
		//可以有个循环完成
		int res = 0;
		for (int i = 1; i <= 1000; i++) {
			res += i;
		}
		System.out.println("cal01计算结果=" + res);
	}

	//添加 cal02 成员方法,该方法可以接收一个数 n,计算从 1+..+n 的结果
	//解读
	//1. (int n) 形参列表,表示当前有一个形参 n,可以接受用户的输入
	public void cal02(int n) {
		//可以有个循环完成
		int res = 0;
		for (int i = 1; i <= n; i++) {
			res += i;
		}
		System.out.println("cal02计算结果=" + res);
	}

	//添加 getSum 成员方法,可以计算两个数的和
	//解读
	//1. public 表示方法是公开的
	//2. int 表示方法执行后,返回一个int值
	//3. getSum 方法名
	//4. (int sum1, int sum2) 形参列表,有2个形参,可以接受用户传入的两个数
	//5. return res 表示把 res 的值,返回
	public int getSum(int num1, int num2) {
		int res = num1 + num2;
		return res;
	}
}

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方法的调用机制原理(重要!示意图)

  • [getSum]示意图+说明

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  • 注意:当返回以后,开辟出来的独立空间就会被销毁
  • 而整个程序退出,就全部被销毁了

为什么需要成员方法

public class Method02 {
	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {
		//看一个需求: 请遍历一个数组 , 输出数组的各个元素值
		int[][] map = {{0, 0, 1}, {1, 1, 1}, {1, 1, 3}};

		//使用方法完成输出
		MyTools tools = new MyTools();


		//遍历map数组
		//传统的解决方法就是直接遍历
		// for (int i = 0; i < map.length; i++) {
		// 	for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {
		// 		System.out.println(map[i][j] + " ");
		// 	}
		// 	System.out.println();
		// }
		
		//使用方法
		tools.printArr(map);




		//要求再次遍历map数组
		//复制粘贴一份
		// for (int i = 0; i < map.length; i++) {
		// 	for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {
		// 		System.out.println(map[i][j] + " ");
		// 	}
		// 	System.out.println();
		// }
		
		tools.printArr(map);
	}
}


//把输出的功能,写到一个类的方法中,然后调用该方法揭开
class MyTools {
	//方法,接受一个二维数组
	
	public void printArr(int[][] map) {
		System.out.println("=========");
		//对传入的map数据
		for (int i = 0; i < map.length; i++) {
			for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {
				System.out.print(map[i][j] + " ");
			}
			System.out.println();
		}
	}

}
  • 使用传统的方法,每次都要复制粘贴同一份代码,并且如果做修改,每一份都要修改,这就使得代码冗余太高
  • 成员方法的好处
  1. 提高代码的复用性
  2. 可以将实现的细节封装起来,然后供其他用户来调用即可

成员方法的定义

访问修饰符 返回数据类型 方法名(形参列表…){//方法体

语句:

return 返回值;

}

  1. 形参列表:表示成员方法输入,如 cat(int n), getSum(int num1, int num2)
  2. 返回数据类型:表示成员方法输出,void表示没有返回值
  3. 方法主体:表示为了实现某一功能代码块
  4. return 语句不是必须的

注意事项和使用细节

访问修饰符(作用是控制方法使用的范围)
  • 如果不写则默认访问,(有四种:public、protected、默认、private)
返回数据类型
  1. 一个方法最多有一个返回值 [思考:如何返回多个结果 - 返回数组]
public class MethodDetail {
	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {
		//1. 一个方法最多有一个返回值 [思考,如何返回多个结果 - 返回数组 ]
		AA a = new AA();
		int[] res = a.getSumAndSub(1, 4);
		System.out.println("和=" + res[0]);
		System.out.println("差=" + res[1]);

	}
}

class AA {
	//1. 一个方法最多有一个返回值 [思考,如何返回多个结果 - 返回数组 ]
	public int[] getSumAndSub(int n1, int n2) {

		int[] resArr = new int[2];//创建一个数组
		resArr[0] = n1 + n2;
		resArr[1] = n1 - n2;
		return resArr;
	}
}

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  1. 返回类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型(数组、对象)
  2. 如果方法要求有返回数据类型,则方法体中最后的执行语句必须为return 值; 而且要求返回值类型必须和 return 的值类型一致或兼容
public class MethodDetail {
	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {
		
	}
}

class AA {
	//3) 如果方法要求有返回数据类型,则方法体中最后的执行语句必须为 return 值; 
	//而且要求返回值类型必须和 return 的 值类型一致或兼容
	//
	public double f1() {
	//error
	}

}

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public class MethodDetail {
	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {
	
	}
}

class AA {
	//3) 如果方法要求有返回数据类型,则方法体中最后的执行语句必须为 return 值; 
	//而且要求返回值类型必须和 return 的 值类型一致或兼容
	//
	//public double f1() {
	public int f1() {//error
		double d1 = 1.1 * 3;
		int n = 100;
		//return n; //ok int->double
		return d1;
	}
}

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  1. 如果方法是void,则方法体中可以没有 return 语句,或者只写 return;
public class MethodDetail {
	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {
	
	}
}

class AA {
	//4) 如果方法是 void,则方法体中可以没有 return 语句,或者 只写 return ,注意,不能写值;
	public void f2() {
		System.out.println("Hello01");
		System.out.println("Hello01");
		System.out.println("Hello01");

		return;
	}

	//方法名 遵循驼峰命名法,最好见名知义,表达出该功能的意思即可, 
	//比如 得到两个数的和 getSum, 开发中按照规范
	//最好是见名之意
}

方法名:

  • 遵循驼峰命名法,最好见名知义,表达出该功能的意思即可,比如得到两个数的和 getSum,开发中按照规范
形参列表
  1. 一个方法可以有0个参数,也可以有多个参数,中间用逗号隔开,比如:getSum(int n1, int n2)
  2. 参数类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型,比如:printArr(int[][] map)
  3. 调用带参数的方法时,一定对应着参数列表传入相同类型或兼容类型的参数
public class MethodDetail {
	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {
        
		//细节:调用带参数的方法时,一定对应着参数列表传入相同类型或兼容类型的参数
		byte b1 = 1;
		byte b2 = 2;
		a.getSumAndSub(b1, b2);//ok byte -> int
		a.getSumAndSub(1.1, 1.8);//error double -> int
		
	}
}

class AA {
	public int[] getSumAndSub(int n1, int n2) {

		int[] resArr = new int[2];//创建一个数组
		resArr[0] = n1 + n2;
		resArr[1] = n1 - n2;
		return resArr;
	}
}

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  1. 方法定义时的参数称为形式参数,简称形参:方法调用时的传入参数称为实际参数,简称实参,实参和形参的类型要一致或兼容、个数、顺序必须一致
public class MethodDetail {
	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {
        
		//细节:形参和实参的类型要一致或兼容、个数、顺序必须一致
		// a.getSumAndSub(100);//error
		//a.getSumAndSub(1.1, 1);//error 实际参数和形式参数顺序不同
	}
}

class AA {
	public int[] getSumAndSub(int n1, int n2) {

		int[] resArr = new int[2];//创建一个数组
		resArr[0] = n1 + n2;
		resArr[1] = n1 - n2;
		return resArr;
	}
}

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方法体:

  • 里面写完成功能的具体的语句,可以为输入、输出、变量、运算、分支、循环、方法调用,但里面不能再定义方法!:即****方法不能嵌套定义
public class MethodDetail {
	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {
		
	}
}

class AA {
	//细节:方法不能嵌套定义
	public void f4() {
		public void f5() {
			
		}
	}

}

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方法调用细节说明
  1. 同一个类中的方法调用:直接调用即可。比如 print(参数);
public class MethodDetail02 {
	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {
		A a = new A();
		a.sayOk();
	}
}

class A {
	//同一个类中的方法调用:直接调用即可
	public void print(int n) {
		System.out.println("print()方法被调用 n=" + n);
	}

	public void sayOk() { //sayOk 调用 print
		print(10);
		System.out.println("继续执行sayOk()~~~~");
	}
	
}

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  1. 跨类中的方法A类调用B类方法:需要通过对象名调用。比如:对象名.方法名(参数);
public class MethodDetail02 {
	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {
		A a = new A();
		// a.sayOk();

		a.m1();
	}
}

class A {

	//跨类中的方法A类调用B类方法:需要通过对象名调用
	public void m1() {
		//先创建一个B的对象
		//然后再调用方法即可
		System.out.println("m1()方法被调用");
		B b = new B();
		b.hi();

		System.out.println("继续执行m1");
	}
}

class B {
	public void hi() {
		System.out.println("B类中的 hi() 被执行");
	}
}

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  1. 特别说明:跨类的方法调用和方法的访问修饰符相关,后细说

类定义的完善

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成员方法传参机制

基本数据类型的传参机制

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public class MethodParameter01 {
	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {
		//创建AA对象aa
		AA aa = new AA();
		int a = 10;
		int b = 20;
		aa.swap(a, b);
		System.out.println("a=" + a + " b=" + b);


	}
}

class AA {
	public void swap(int a, int b) {

		System.out.println("\na和b交换前的值\na=" + a + " b=" + b);

		//完成a和b的交换
		int tmp = a;
		a = b;
		b = tmp;
		System.out.println("\na和b交换后的值\na=" + a + " b=" + b);
	}
}

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  • 之后自己画

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引用数据类型的传参机制

  • 引用类型传递的是地址(传递也是值,但是值是地址),可以通过形参影响实参
public class MethodParameter02 {
	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {
		
		//测试
		B b = new B();
		int[] arr = {1, 2, 3};
		b.test100(arr);//调用方法

		//遍历数组
		System.out.println("main的arr数组");
		for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
			System.out.print(arr[i] + " ");
		}
		System.out.println();
	}
}

class Person {
	String name;
	int age;
}

class B {
	//B 类中编写一个方法 test100,可以接收一个数组,
	//在方法中修改该数组,看看原来的数组是否变化?
	//会变化
	public void test100(int[] arr) {
		arr[0] = 200;
		//遍历数组
		System.out.println("test100的arr数组");
		for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
			System.out.print(arr[i] + " ");
		}
		System.out.println();
	}
}

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  • 自己画

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public class MethodParameter02 {
	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {
		
		//测试
		Person p = new Person();
		p.name = "jack";
		p.age = 10;
		b.test200(p);
		//测试题,如果test200执行的是p = null ,下面的结果是 10;
		//测试题,如果test200执行的是p = new Person().... ,下面的结果是 10;
		
		System.out.println("main的p.age=" + p.age);
	}
}

class Person {
	String name;
	int age;
}

class B {
	//B 类中编写一个方法 test200,可以接收一个 Person(age,sal)对象,
	//在方法中修改该对象属性,看看原来的对象是否变化?
	//会变化
	public void test200(Person p) {
		p.age = 10000;//修改对象属性
	}
}

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  • 思考题:p = null 和 p = new Person

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  • 只是将p给置空了,跟对象没有任何关系,因此不会受到影响

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成员方法返回类型是引用类型应用实例

  • \1. 编写类MyTools类,编写一个方法可以打印二维数组的数据
  • \2. 编写一个方法copyPerson,可以复制一个PErson对象,返回复制的对象,克隆对象,注意要求得到新对象和原来的对象是两个独立的对象,只是他们的属性相同
public class MethodExercise02 {
	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {
		//1) 编写类 MyTools 类,编写一个方法可以打印二维数组的数据。 
		//2) 编写一个方法 copyPerson,可以复制一个 Person 对象,
		//返回复制的对象。克隆对象, 
		//注意要求得到新对象和原来的 对象是两个独立的对象,只是他们的属性相同
		Person p = new Person();
		p.name = "jack";
		p.age = 20;

		//创建一个Mytools对象
		Mytools tools = new Mytools();
		Person p2 = tools.copyPerson(p);

		//p 和 p2 是两个独立的对象,都是Person对象,属性相同
		System.out.println("p的属性 age = " + p.age + " 名字 = " + p.name);
		System.out.println("p2的属性 age = " + p2.age + " 名字 = " + p2.name);

		//提示:可以通过 对象比较看看是否为同一个对象
		System.out.println(p == p2);//false
	}
}

class Person {
	String name;
	int age;
}

class Mytools {
	//克隆
	//编写方法的思路
	//1. 方法的返回类型 Person
	//2. 方法名 copyPerson
	//3. 方法的形参 (Person p)
	//4. 方法体 :创建一个新对象并复制属性,返回即可
	public Person copyPerson(Person p) {
		//创建一个新的对象
		Person p2 = new Person();
		//复制内容
		p2.name = p.name;
		p2.age = p.age;
		return p2;
	}
}

方法递归调用(重要,难)

基本介绍

  • 递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量,递归有助于编程者解决复杂问题,同时可以让代码变得简洁

递归能解决各种问题:

  1. 各种数学问题如:八皇后问题,汉诺塔,阶乘问题,迷宫问题,球和篮子问题
  2. 各种算法中也会使用到递归,比如快排,归并排序,二分查找,分治算法
  3. 将用栈解决的问题–>递归代码比较简洁
  • 递归举例
  1. 打印问题
  2. 阶乘问题
public class Recursion01 {
	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {
		T t1 = new T();
		t1.test(4);
	}
}

class T {
	//分析
	public void test(int n) {
		if (n > 2) {
			test(n - 1);
		} 
		System.out.println("n = " + n);
		
	}
}

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public class Recursion02 {
	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {
		T t1 = new T();
		// t1.test(4);
		
		int res = t1.factorial(5);
		System.out.println(res);
	}
}

class T {
	//分析
	public void test(int n) {
		if (n > 2) {
			test(n - 1);
		} 
		System.out.println("n = " + n);
	}

	//factorial 阶乘
	public int factorial(int n) {
		if (n == 1) {
			return 1;
		} else {
			return factorial(n - 1) * n;
		}
	}
}

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递归重要规则

  1. 执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间栈空间
  2. 方法的局部变量是独立****的,不会相互影响,比如n变量
  3. 如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组、对象),就会****共享该引用类型的数据
  4. 递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,出现StackOverflowError,死龟了
  5. 当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕

练习题

  • 请使用递归的方式求出斐波那契数1,1,2,3,5,8,13…给你一个整数n,求出它的值是多少
public class RecursionExercise01 {
	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {
		T t1 = new T();
		int n = 7;
		int res = t1.Fibonacci(n);
		if (res != -1) {
			System.out.println("当n= " + n + "对应的斐波那契数=" + res);
		}
	}
}

class T {
	//请使用递归的方式求出斐波那契数1,1,2,3,5,8,13
	//给一个整数n,求出值
	//思路
	//1. 当n = 1 ,值为1
	//2. 当n = 2 ,值为1
	//3. 当n >= 3, 值为前两个数之和
	//递归的思路
	public int Fibonacci(int n) {
		if (n >= 1) {
			if (n == 1 || n == 2) {
				return 1;
			} else {
				return Fibonacci(n - 1) + Fibonacci(n - 2);
			}
		} else {
			System.out.println("要求输入的n>=1的整数");
			return -1;
		}
	}
}
  • 猴子吃桃子问题,有一堆桃子,猴子第一天吃了其中的一半,并再多吃了一个!以后每天猴子都吃其中的一半,然后再多吃一个,当到第10天时,想再吃时(即还没吃),发现只有1个桃子了,问题:最初共多少个桃子
public class RecursionExercise02 {
	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {
		T t1 = new T();
		int day = 8;
		int res = t1.peach(day);
		if (res != -1) {
			System.out.println("第" + day + "天的桃子个数=" + res);
		} 
	}
}

class T {
	//猴子吃桃子问题:有一堆桃子,猴子第一天吃了其中的一半,并再多吃了一个!
	//以后每天猴子都吃其中的一半,然后再多吃一个
	//当到第10天时,想再吃时(即还没吃),发现只有1个桃子
	//问:最初有多少个桃子
	//思路
	//1. 每天都吃一半,并多吃一个
	//2. 最后吃到第10天的时候,没吃,但发现只有1个桃子了
	//逆推
	//day = 10 时,有 1 个桃子
	//day = 9  时,有 4 个桃子 = (day10 + 1) * 2
	//day = 8  时,有 10个桃子 = (day9 + 1) * 2
	//规律就是  前一天的桃子 = (后一天的桃子数 + 1)* 2
	
	public int peach(int day) {
		if (day == 10) {//第10天 - 只有一个桃
			return 1;
		} else if (day >= 1 && day <= 9) {
			return (peach(day + 1) + 1) * 2;
		} else {
			System.out.println("day在1-10");
			return -1;
		}
	}
}
  • 递归调用应用实例-迷宫问题
public class MiGong {
	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {
		//思路
		//1. 先创建迷宫,用二维数组表示 int[][] map = new int[8][7];
		//2. 先规定map数组的元素值:0 表示可以走  1 表示障碍物
		
		int[][] map = new int[8][7];
		//将最上面的一行和最下面的一行全部设置为1
		for (int i = 0; i < 7; i++) {
			map[0][i] = 1;
			map[7][i] = 1;
		}
		//将最左边的一列和最右边的一列全部置为1
		for (int i = 0; i < 8; i++) {
			map[i][0] = 1;
			map[i][6] = 1;
		}
		map[3][1] = 1;
		map[3][2] = 1;

		//测试回溯
		//map[2][2] = 1;

		//堵死
		// map[2][1] = 1;
		// map[2][2] = 1;
		// map[1][2] = 1;

		//输出当前的地图
		System.out.println("===当前地图情况===");
		for (int i = 0; i < map.length; i++) {
			for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {
				System.out.print(map[i][j] + " ");
			}
			System.out.println();
		}

		//使用findWay给老鼠找路
		T t1 = new T();
		t1.findWay(map, 1, 1);
		System.out.println("===找路的情况如下===");
		//输出当前的地图
		for (int i = 0; i < map.length; i++) {
			for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {
				System.out.print(map[i][j] + " ");
			}
			System.out.println();
		}

	}
}

class T {
	//使用递归回溯的思想来解决老鼠出迷宫
	//解读
	//1. findWay方法就是专门来找出迷宫的路径
	//2. 如果找到,就返回true,否则返回false
	//3. map就是二维数组,即表示迷宫
	//4. i 和 j 就是老鼠的位置,初始化的位置为(1, 1)
	//5. 递归的走,要找到退出递归的条件,因此先规定 map数组的各个值的含义
	//	 0 表示可以走  1 表示障碍物  2 表示可以走的结果  3表示走过,但是是死路走不通
	//6. 当 map[6][5] = 2 说明找到通路(就可以结束退出了),否则就继续找
	//7. 先确定老鼠找路的策略 下->右->上->左
	public boolean findWay(int[][] map, int i, int j) {

		if (map[6][5] == 2) {//说明已经找到
			return true;
		} else {
			if (map[i][j] == 0) {//当前整个位置0,说明可以走
				//...
				//假定可以走通
				map[i][j] = 2;
				//使用找路策略,来确定该位置是否真的可以走通
				if (findWay(map, i + 1, j)) {//先走下
					return true;
				} else if (findWay(map, i, j + 1)) {//右
					return true;
				} else if (findWay(map, i - 1, j)) {//上
					return true;
				} else if (findWay(map, i, j - 1)) {//左
					return true;
				} else {
					map[i][j] = 3;
					return false;
				}
			} else {//map[i][j] == 1, 2, 3
				return false;
			}
		}
	}
}
  • 递归调用应用实例-汉诺塔
public class HanoiTower {
	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {
		Tower tower = new Tower();
		tower.move(2, 'A', 'B', 'C');
	}
}

class Tower {
	//方法
	//num表示要移动的个数,a b c 分别表示 A塔 B塔 C塔
	//题目就是要我们将柱子从A塔移动到C塔,中间可以借助B塔
	//					 
	public void move(int num, char a, char b, char c) {
							//起始柱   借助柱   目标柱
		//如果一个盘,num = 1
		if (num == 1) {
			System.out.println(a + "->" + c);
		} else {
			//如果有多个盘,可以看成两个,最下面的和上面的所有盘
			//1. 先移动上面所有的盘到 b, 要借助c
			//上面的盘都在A,所以小a为起始柱,将其移动到B,因此小b为目标柱,写在小c处
			move(num - 1, a, c, b);
			//2. 把最下面的这个盘,移动到c
			System.out.println(a + "->" + c);
			//3. 再把b塔的所有盘移到c,借助a塔
			//移动一次后,上面的盘起始位置都在B了,因此小b为起始柱,移动到C,即小c为目标柱
			move(num - 1, b, a, c);
		}
	}
}

方法重载

基本介绍

  • Java 中允许同一个类中,多个同名方法的存在,但要求形参列表不一致

比如:System.out.println(); out 是PrintStream类型

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  • 重载的好处
  1. 减轻了起名的麻烦
  2. 减轻了记名的麻烦
public class OverLoad01 {
	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {
		 
		 // System.out.println(100);
		 // System.out.println("Hello,world");
		 // System.out.println('h');
		 // System.out.println(1.1);
		 // System.out.println(true);

		MyCalculator mc = new MyCalculator();
		System.out.println(mc.calculate(1, 2));//会自动匹配calculate
		System.out.println(mc.calculate(1.1, 2));//
		System.out.println(mc.calculate(1, 2.1));//

	}
}

class MyCalculator {

	//下面的四个 calculate方法构成了重载

	public int calculate(int n1, int n2) {
		System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");
		return n1 + n2;
	}

	// public void calculate(int n1, int n2) {
	// 	System.out.println("calculate(int n1, int n2) 被调用");
	// 	return n1 + n2;
	// }

	public double calculate(int n1, double n2) {
		return n1 + n2;
	}

	public double calculate(double n1, int n2) {
		return n1 + n2;
	}

	public int calculate(int n1, int n2, int n3) {
		System.out.println("calculate(int n1, int n2, int n3) 被调用");
		return n1 + n2 + n3;
	}
}

注意事项和使用细节

1)方法名:必须相同

2)形参列表:必须不同(形参类型或个数或顺序,至少有一样不同,参数名无要求

3)返回类型:无要求

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  • 以上整个没有构成方法的重载,而是方法的重复定义

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  • 以上也不是重载

练习题

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public class OverLoadExercise {
	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {
		Methods method = new Methods();
		method.m(10);
		method.m(10, 20);
		method.m("Zan");

		System.out.println(method.max(10, 24));
		System.out.println(method.max(10.0, 24.2));
		System.out.println(method.max(10.0, 24.2, 30));

	}
}

class Methods {
	//2. 
	//定义三个重载方法 max(),
	//第一个方法,返回两个 int 值中的最大值, 
	//第二个方法,返回两个 double 值中的最大值,
	//第三个方法,返回三个 double 值中的最大值,
	//并分别调用三个方法
	
	//分析
	//1. 方法名 max
	//2. 形参 (int int)
	//3. int
	public int max(int n1, int n2) {
		return n1 > n2 ? n1 : n2;
	}

	public double max(double n1, double n2) {
		return n1 > n2 ? n1 : n2;
	}

	public double max(double n1, double n2, double n3) {
		//先求出n1 和 n2 的最大值
		double max1 = n1 > n2 ? n1 : n2;
		return max1 > n3 ? max1 : n3; 
	}


	//1. 
	//编写程序,类 Methods 中定义三个重载方法并调用。方法名为 m。 
	//三个方法分别接收一个 int 参数、两个 int 参数、一个字符串参数。
	//分别执行平方运算并输出结果, 相乘并输出结果,输出字符串信息。
	//在主类的 main ()方法中分别用参数区别调用三个方法

	//分析
	//方法名 m
	//形参 (int)
	//void
	public void m(int n) {
		System.out.println("平方=" + (n * n));
	}

	public void m(int n1, int n2) {
		System.out.println("相乘=" + (n1 * n2));
	}

	public void m(String str) {
		System.out.println("传入的str=" + str);
	}
}

可变参数

基本介绍

  • Java 允许将同一个类中多个同名同功能但功能个数不同的方法,封装成一个方法,就可以通过可变参数实现

基本语法:

访问修饰符 返回类型 方法名(数据类型… 形参名) {

}

  • 注意:这里的 … 就是语法规则
public class VarParameter01 {
	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {
		HspMethod m = new HspMethod();
		System.out.println(m.sum());
		System.out.println(m.sum(1, 5, 100));

	}
}

class HspMethod {
	//可以计算 2个数的和,3个数的和,4,5....
	//可以使用方法重载
	// public int sum(int n1, int n2) {
	// 	return n1 + n2;
	// }

	// public int sum(int n1, int n2, int n3) {
	// 	return n1 + n2 + n3;
	// }

	// public int sum(int n1, int n2, int n3, int n4) {
	// 	return n1 + n2 + n3 + n4;
	// }

	//上面的三个方法名称相同,功能相同,参数个数不同 --> 使用可变参数优化
	//1. int... 表示接受的时可变参数,类型int,即可以接受多个int(0-多)
	//2. 使用可变参数时,可以当作数组来使用 即 nums 可以当作数组
	//3. 遍历nums 求和即可
	public int sum(int... nums) {
		//System.out.println("接受的参数个数=" + nums.length);
		int res = 0;
		for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
			res += nums[i];
		}
		return res;
	}
}

注意事项和使用细节

  1. 可变参数的实参可以为0个或任意多个
  2. 可变参数的实参可以为数组
  3. 可变参数的本质就是数组
  4. 可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后
  5. 一个形参列表中只能出现一个可变参数
public class VarParameterDetail {
	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {
		//细节:可变参数的实参可以为数组
		int[] arr = {1, 2, 3};
		T t1 = new T();
		t1.f1(arr);

	}
}

class T {
	public void f1(int... nums) {
		System.out.println("长度=" + nums.length);
	}

	//细节:可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后
	//public void f2(String str, double... nums) {
	public void f2(double... nums, String str) {

	}
 }

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public class VarParameterDetail {
	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {
		//细节:可变参数的实参可以为数组
		int[] arr = {1, 2, 3};
		T t1 = new T();
		t1.f1(arr);

	}
}

class T {
	public void f1(int... nums) {
		System.out.println("长度=" + nums.length);
	}

	//细节:可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后
	public void f2(String str, double... nums) {

	}
    public void f3(int... nums1, double... nums2) {//error

	}
 }

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练习题

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public class VarParameterExercise {
	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {
		HspMethod h = new HspMethod();
		System.out.println(h.showScore("小米", 90.1, 80.0));
		System.out.println(h.showScore("terry", 90.1, 80.0, 10, 30.5, 20));
	}
}

class HspMethod {
	//有三个方法,分别实现返回姓名和两门课成绩(总分), 
	//返回姓名和三门课成绩(总分),
	//返回姓名和五门课成绩(总分)。 
	//封装成一个可变参数的方法
	//分析
	//1. 方法名 showScore
	//2. 形参(String,double...)
	//3. 返回String
	public String showScore(String str, double... scores) {
		double totalScore = 0;
		for (int i = 0; i < scores.length; i++) {
			totalScore += scores[i];
		}
		return str + "有" + scores.length + "这么多门课的成绩总分为=" + totalScore;
	}

}

作用域

基本使用

  • 面向对象中,变量作用域是非常重要的知识点,相对来说不是特别好理解
  1. 在Java编程中,主要的变量就是属性(成员变量)和局部变量

  2. 我们说的局部变量一般是指在成员方法中定义的变量,如:Cat类:cry

  3. Java中作用域的分类

    1. 全局变量:也就是属性,作用域为整个类体 Cat类:cry eat 等方法使用属性
    2. 局部变量:也就是除了属性之外的其他变量,作用域为定义它的代码块中
public class VarScope {
	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {
			
	}
}

class Cat {
	public void cry() {
		//1. 局部变量一般是指在成员方法中定义的变量
		//2. n 和 name 就是局部变量
		//3. n 和 name 的作用域 在 cry 方法中
		int n = 10;
		String name = "jack";
		System.out.println("在cry中使用属性 age=" + age);
	}

	public void eat() {
		System.out.println("在eat中使用属性 age=" + age);

		//System.out.println("在eat中使用cry的变量 name=" + name);

	}
}

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  1. 全局变量(属性)可以不赋值,直接使用,因为有默认值,局部变量必须赋值后,才能使用,因为没有默认值
public class VarScope {
	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {
			
	}
}

class Cat {
	//全局变量: 也就是属性,作用域为整个类体 Cat类:cry eat 等方法使用属性
	//属性在定义时,可以直接赋值
	int age = 10;//指定的值是 10

	//全局变量(属性)可以不赋值,直接使用,因为有默认值
	double weight;//默认值是0.0

	//局部变量必须赋值后,才能使用,因为没有默认值
	public void hi() {
		int num;
		String address;
		System.out.println(num);//error
		System.out.println(address);//error
		System.out.println(weight);//
	}
}

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注意事项和细节使用

  1. 属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则
public class VarScopeDetail {
	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {
		Person p1 = new Person();
		p1.say();
	}
}

class Person {
	public void say() {
		//细节:属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则
		String name = "king";
		System.out.println(name);
	}

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  1. 在同一个作用域中,比如在同一个成员方法中,两个局部变量,不能重名
public class VarScopeDetail {
	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {
		Person p1 = new Person();
		p1.say();
	}
}

class Person {
	public void say() {
		//细节:属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则
		String name = "king";
		System.out.println(name);
	}

    public void hi() {
		String address = "北京";
		String address = "上海";
		String name = "hsp";//ok
	}
}

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  1. 属性生命周期较长,伴随着对象的创建而创建,伴随着对象的销毁而销毁。局部变量,生命周期较短,伴随着它的代码块的执行而创建,伴随着代码块的结束而销毁。即在一次方法调用过程中
public class VarScopeDetail {
	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {
		Person p1 = new Person();
		//属性生命周期较长,伴随着对象的创建而创建,伴随着对象的销毁而销毁。 
		//局部变量,生命周期较短,伴随着它的代码块的执行而创建, 
		//伴随着代码块的结束而销毁。即在一次方法调用过程中
		
		p1.say();//当执行say方法时,say方法的局部变量比如name,会创建
				 //当say执行完毕后,name局部变量就会销毁,但是属性(全局)仍然可以使用
	}
}

class Person {
	public void say() {
		//细节:属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则
		String name = "king";
		System.out.println(name);
	}

    public void hi() {
		String address = "北京";
		String address = "上海";
		String name = "hsp";//ok
	}
}
  1. 作用域范围不同

    1. 全局变量/属性:可以被本类使用。或其他类使用(通过对象调用)
    2. 局部变量:只能在本类中对应的方法中使用
public class VarScopeDetail {
	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {
		T t1 = new T();
		t1.test2(p1);
	}
}

class T {
	//全局变量/属性:可以被本类使用,或其他类使用(通过对象调用)
	//1. 
	public void test() {
		Person p1 = new Person();
		System.out.println(p1.name); //jack
	}
	//2. 
	public void test2(Person p) {
		System.out.println(p.name);//jack
	}
}

class Person {
	public void say() {
		//细节:属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则
		String name = "king";
		System.out.println(name);
	}

    public void hi() {
		String address = "北京";
		String address = "上海";
		String name = "hsp";//ok
	}
}
  1. 修饰符不同

    1. 全局变量/属性可以加修饰符
    2. 局部变量不可以加修饰符
public class VarScopeDetail {
	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {
		T t1 = new T();
		t1.test2(p1);
	}
}

class T {
	//全局变量/属性:可以被本类使用,或其他类使用(通过对象调用)
	//1. 
	public void test() {
		Person p1 = new Person();
		System.out.println(p1.name); //jack
	}
	//2. 
	public void test2(Person p) {
		System.out.println(p.name);//jack
	}
}

class Person {
	//细节:属性可以加修饰符(public protected private)
	//		局部变量不可以加修饰符
	private int age = 20;

	String name = "jack";

	public void say() {
		//细节:属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则
		public String name = "king";//error 局部变量不可以有修饰符
		System.out.println(name);
	}

	public void hi() {
		String address = "北京";
		// String address = "上海";
		String name = "hsp";//ok
	}
}

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构造方法/构造器

基本介绍

引入:我们来看一个需求:前面我们在创建人类的对象时,是先把一个对象创建好后,再给他的年龄和姓名属性赋值,如果现在我要求,在创建人类的对象时,就直接指定这个对象的年龄和姓名,该怎么做? 这时就可以使用构造器

  • 基本语法:

**[修饰符] 方法名(形参列表) {
**}

  • 说明:
  1. 构造器的修饰符可以默认,也可以是public protected private
  2. 构造器没有返回值:即没有返回类型
  3. 方法名和类名字必须一样
  4. 参数列表和成员方法一样的规则
  5. 构造器的调用,由系统完成
  • 构造方法又叫构造器,是类的一种特殊的方法,它的主要作用是完成对新对象的初始化
  • 特点**:**
  1. 方法名和类名相同
  2. 没有返回值
  3. 在创建对象时,系统会自动地调用该类地构造器完成对象地初始化
public class Construct01 {
	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {
		//当我们new 一个对象时,直接通过构造器指定名字和年龄
		Person p1 = new Person("smith", 80);
		System.out.println("p1的信息如下:");
		System.out.println("p1的对象name=" + p1.name + " p1的对象age=" + p1.age);

	}
}

//在创建人类的对象时,就直接指定整个对象的年龄和姓名
class Person {
	String name;
	int age;
	//构造器
	//1. 构造器没有返回值,也不能写void
	//2. 构造器的名称和类Person一样
	//3. (String pName, int pAge) 是构造器的形参列表,规则和成员方法一样
	public Person(String pName, int pAge) {
		System.out.println("构造器被调用~~~,完成对象的属性初始化");
		name = pName;
		age = pAge;
	}
}

注意事项和使用细节

  1. 一个类可以定义多个不同地构造器,即构造器重载

比如:我们可以再给Person类定义一个构造器,用来创建对象的时候,只指定人名,不需要指定年龄、

public class ConstructDetail {
	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {
		Person p1 = new Person("king", 40);
		Person p2 = new Person("tom");
	}
}

class Person {
	String name;
	int age;
	//第一个构造器
	public Person(String pName, int pAge) {
		name = pName;
		age = pAge;
	}

	//第二个构造器,只指定任命,不需要指定年龄
	public Person(String pName) {
		name = pName;
	}
}
  1. 构造器名和类名要相同
  2. 构造器没有返回值
  3. 构造器是完成对象的初始化,并不是创建对象
  4. 在创建对象时,系统自动的调用该类的构造方法
  5. 如果程序员没有定义构造器,系统会自动给类生成一个默认无参构造器(也叫默认构造器),比如Dog() {},使用****javap指令 反编译看看
public class ConstructDetail {
	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {
		Dog dog1 = new Dog();//使用的是默认的无参构造器,现在自己定义了一个构造器,因此报错	
    	//如果括号内不写,则有个默认的无参构造器
        //而如果自己又定义了一个构造器,则会被覆盖
        //再进行使用的时候则会报错,除非显式的定义一下
    }
}

class Dog {
	//如果程序员没有定义构造器,系统会自动给类生成一个默认无参构造器(也叫默认构造器)
	//默认构造器
	Dog() {
		
	}
	
	//一旦定义了自己的构造器,默认的构造器就覆盖了,就不能再使用默认的无参构造器, 
	///除非显式的定义一下,即: Dog(){} 写 (这点很重要)
	public Dog(String dName) {
		//...
	}
	Dog() {
		//显式的定义一下 无参构造器
        //若没有这个显式的定义,则会报错
	}
	
}

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  1. 一旦定义了自己的构造器,默认的构造器就覆盖了**,就不能再使用默认的无参构造器了,除非显式的定义一下,即:Dog() {}**

练习题

public class ConstructorExercise {
	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {
		Person p1 = new Person();//无参构造器
		//应该输出 null 和 18
		System.out.println("p1的信息 name=" + p1.name + " age=" + p1.age);

		Person p2 = new Person("scott", 50);
		//应该输出 scott 50
		System.out.println("p2的信息 name=" + p2.name + " age=" + p2.age);

	}
}

//在前面定义的 Person 类中添加两个构造器: 
//第一个无参构造器:利用构造器设置所有人的 age 属性初始值都为 18
//
//第二个带 pName 和 pAge 两个参数的构造器:
//使得每次创建 Person 对象的同时初始化对象的 age 属性值和 name 属性值。 
//分别使用不同的构造器,创建对象

class Person {
	String name;//默认null
	int age;//默认0
	//第一个无参构造器:利用构造器设置所有人的 age 属性初始值都为 18
	public Person() {
		age = 18;
	}

	//第二个带 pName 和 pAge 两个参数的构造器:
	public Person(String pName, int pAge) {
		name = pName;
		age = pAge;
	}
}

对象创建的流程分析

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this关键字

基本介绍

引入:

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public class This01 {
	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {
		Dog dog1 = new Dog("大壮", 3);
		System.out.println("dog1的hashCode=" + dog1.hashCode());
		//dog1 调用了 info() 方法
		dog1.info();
	}
}

class Dog {//类

	String name;
	int age;
    1. 
	public Dog(String dName, int dAge) {//构造器
		name = dName;
		age = dAge;
	}
	//如果我们的构造器的形参,能够直接写成属性名,就更好了
	//这里出现了个问题,根据变量的作用域原则,构造器的name 就是 局部变量了,而不是属性了
	//									   构造器的age 就是 局部变量了,而不是属性了
	//==> 引出 this 关键字
    2. 
	public Dog(String name, int age) {//构造器
		name = name;
		age = age;
	}

	public void info() {//成员方法 - 输出对象的属性信息
		System.out.println(name + "\t" + age);
	}

}

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  • java虚拟机会给每一个对象分配一个this,代表当前对象
public class This01 {
	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {
		Dog dog1 = new Dog("大壮", 3);
		System.out.println("dog1的hashCode=" + dog1.hashCode());
		//dog1 调用了 info() 方法
		dog1.info();
	}
}

class Dog {//类

	String name;
	int age;
	// public Dog(String dName, int dAge) {//构造器
	// 	name = dName;
	// 	age = dAge;
	// }
	//如果我们的构造器的形参,能够直接写成属性名,就更好了
	//这里出现了个问题,根据变量的作用域原则,构造器的name 就是 局部变量了,而不是属性了
	//									   构造器的age 就是 局部变量了,而不是属性了
	//==> 引出 this 关键字
	public Dog(String name, int age) {//构造器
		//this.name 就是当前对象的属性
		this.name = name;
		//this.age 就是当前对象的属性
		this.age = age;
	}

	public void info() {//成员方法 - 输出对象的属性信息
		System.out.println(name + "\t" + age);
	}

}

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深入理解this

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  • hashCode可以简单的将其当作对象的地址,但它不是对象的实际地址

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public class This01 {
	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {
		Dog dog1 = new Dog("大壮", 3);
		System.out.println("dog1的hashCode=" + dog1.hashCode());
		//dog1 调用了 info() 方法
		dog1.info();
		System.out.println("====================");
		Dog dog2 = new Dog("大黄", 2);
		System.out.println("dog2的hashCode=" + dog2.hashCode());
		dog2.info();
	}
}

class Dog {//类

	String name;
	int age;
	// public Dog(String dName, int dAge) {//构造器
	// 	name = dName;
	// 	age = dAge;
	// }
	//如果我们的构造器的形参,能够直接写成属性名,就更好了
	//这里出现了个问题,根据变量的作用域原则,构造器的name 就是 局部变量了,而不是属性了
	//									   构造器的age 就是 局部变量了,而不是属性了
	//==> 引出 this 关键字
	public Dog(String name, int age) {//构造器
		//this.name 就是当前对象的属性
		this.name = name;
		//this.age 就是当前对象的属性
		this.age = age;
		System.out.println("当前对象的hashCode=" + this.hashCode());
	}

	public void info() {//成员方法 - 输出对象的属性信息
		System.out.println(name + "\t" + age + "\t" + "当前对象的hashCode=" + this.hashCode());
	}

}

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this的注意事项和使用细节

  1. this关键字可以用来访问本类的属性、方法、构造器
public class ThisDetail {
	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {
		// T t1 = new T();
		// t1.f2();
		T t2 = new T();
		t2.f3();
	}
}

class T {

	String name = "jack";
	int age = 100;

    /细节;访问构造器语法:this(参数列表); 
	//注意只能在构造器中使用(即只能在构造器中访问另外一个构造器, 必须放在第一条语句)
	public T() {
		this("jack", 100);
		System.out.println("T() 构造器");
		//希望在这里访问到T(String name, int age)构造器
		
	}

	public T(String name, int age) {
		System.out.println("T(String name, int age) 构造器");
	}	
    
	//细节:通过this关键字可以用来访问本类的属性
	public void f3() {
		String name = "smith";
		//传统方法
		System.out.println("name=" + name + " age=" + age);//smith就近原则
		//也可以使用this访问属性
		System.out.println("name=" + this.name + " age=" + this.age);//jack
		
	}
}

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  1. this用于区分当前类的属性和局部变量
  2. 访问成员方法的语法:this 方法名(参数列表);
public class ThisDetail {
	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {
		T t1 = new T();
		t1.f2();
	}
}

class T {
	//细节:访问成员方法的语法:this.方法名(参数列表)
	public void f1() {
		System.out.println("f1() 方法..");
	}

	public void f2() {
		System.out.println("f2() 方法..");
		//调用本类的f1
		//第一种方式
		f1();
		//第二种方式
		this.f1();
	}
}

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  1. 访问构造器语法:this(参数列表); 注****意:只能在构造器中使用,即只能在构造器中访问另外一个构造器,并且必须放在第一条语句,不能在普通方法里写
public class ThisDetail {
	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {
		// T t1 = new T();
		// t1.f2();
		T t2 = new T();
	}
}

class T {
	//细节;访问构造器语法:this(参数列表); 
	//注意只能在构造器中使用(即只能在构造器中访问另外一个构造器, 必须放在第一条语句)
	public T() {
		this("jack", 100);
		System.out.println("T() 构造器");
		//希望在这里访问到T(String name, int age)构造器
		
	}

	public T(String name, int age) {
		System.out.println("T(String name, int age) 构造器");
	}	
}
  1. this不能在类定义的外部使用,只能在类定义的方法中使用

练习题

  • 定义 Person 类,里面有 name、age 属性,并提供 compareTo 比较方法,用于判断是否和另一个人相等,提供测试类 TestPerson用于测试, 名字和年龄完全一样,就返回 true, 否则返回 false
public class TestPerson {
	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {
		Person p1 = new Person("mary", 20);
		Person p2 = new Person("mary", 20);

		System.out.println(p1.compareTo(p2));

	}
}

//定义 Person 类,里面有 name、age 属性,并提供 compareTo 比较方法,
//用于判断是否和另一个人相等,提供测试类 TestPerson 用于测试, 
//名字和年龄完全一样,就返回 true, 否则返回 false
//
class Person {
	String name;
	int age;

	public Person(String name, int age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
	}

	//compareTo比较方法
	public boolean compareTo(Person p) {
		// if (this.name.equals(p.name) && this.age == p.age) {
		// 	return true;
		// } else {
		// 	return false;
		// }
		return this.name.equals(p.name) && this.age == p.age;
	}
}
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