继承(超详细)
一:继承的概述
(1)封装:对象代表什么,就得封装对应的数据,并提供数据对应的行为。
有了封装之后,我们就可以把一些零散的数据,还有一些行为都封装成一个整体,这个整体就是我们所说的对象。我们以后面对的就是对象的整体而不是零散的数据。这个整体在实际开发中有什么样的好处呢?比如现在要在方法中答应学生的信息,如果说没有封装,我们就需要把这些零散的数据name、age、gender等等都要单独的传递给方法,那么方法就要写很多很多的参数。但是有了封装之后,我们就可以把这个整体传递给方法,方法需要什么参数,就可以通过get方法直接获取出来就可以了,他想调用什么行为直接通过对象来调用就行。但是会有一个小问题:当这样的JavaBean类越来越多,问题就会出现了。比如现在有一个JavaBean用来描述老师,老师也有name、age、gender这些属性,行为是sleep睡觉、teach教书,eat吃饭。会发现有很多的重复代码。比如属性eat、gender等,方法sleep、eat等。
怎么解决?公共的部分抽取出来,形成继承关系。可以少些很多代码。
(2)继承
Java中提供一个关键字extends,用这个关键字,我们可以让一个类和另一个类建立起继承关系。
public class Student extends Person{}
Student称为子类(派生类),Person称为父类(基类或超类)
(3)使用继承的好处
可以把多个子类中重复的代码抽取到父类中,提高代码的复用性
子类可以在父类的基础上,增加其他的功能,使子类更强大
(4)什么时候用继承?
当类与类之间,存在相同的内容,并满足子类是父类中的一种,就可以考虑使用继承,来优化代码。
(5)小结
1、什么是继承、继承的好处?
继承是面向对象三大特征之一,可以让类跟类之间产生子父的关系。可以把多个子类中重复的代码抽取到父类中,子类可以直接使用,减少代码冗余,提高代码的复用性。
2、继承的格式?
public class 子类 extends 父类{}
3、继承后子类的特点?
子类可以得到父类的属性和行为,子类可以使用。
子类可以在父类的基础上新增其他功能,子类更强大。
二:继承的特点和继承体系的设计
(1)继承的特点
Java只支持单继承,不支持多继承,但支持多层继承。
1、单继承:一个子类只能继承一个父类
2、不支持多继承:子类不能同时继承多个父类
为什么不支持多继承?
假如可以多继承,第一个父类里面有一个方法method,让儿子复习数学,第二个父类里面有一个方法method,让儿子复习语文。子类同事继承这两个父类,此时调用method方法到底是复习数学还是语文?到底是调用第一个里面的method还是调用第二个里面的method?
3、子类A继承父类B,父类B可以继承父类C。
每一个类都直接或间接的继承Object。
(2)小结
Java只能单继承:一个类只能继承一个直接父类
Java不支持多继承、但是支持多层继承
Java中所有的类都直接或者间接继承与Object类
三:子类到底能继承父类中的哪些内容
父类里面总共有三部分内容:构造方法、成员变量、成员方法。不同的权限修饰符结果是不一样的。
构造方法 | 非私有(不能) | private(不能) |
---|---|---|
成员变量 | 非私有(能) | private(能)(不能用) |
成员方法 | 非私有(能) | private(不能) |
(1)构造方法是否可以被继承?
不能。假设构造方法可以被子类继承,就会违背构造方法的定义规则,构造方法的名字跟子类的类名不一样了。所以父类的构造方法是不能被子类继承的。
(2)成员变量是否可以被继承?:
假如父亲有一个public修饰的成员变量gongfu,子类继承下来了可以。如果父亲有一个private修饰的成员变量gogfu,子类也继承下来了,但是相当于锁起来了,不能直接用,如果想用,得通过get和set方法。
1)父类里面的成员变量没有用private修饰的情况:
public class TestStudent {
public static void main(String[] args) {
Zi z = new Zi();
sout(z);
z.name = "钢门吹雪";
z.age = 23;
z.game = "王者农药";
sout(z.name + "," + z.age + "," + z.game);
}
}
class Zi extends Fu {
String game;
}
class Fu {
Stirng name;
int age;
}
首先TestStudent字节码文件加载到方法区当中,main方法被调用进栈。
第三行Zi z = new Zi();,用到Zi这个类了,所以把Zi这个类加载到方法区,里面存储了Zi的成员变量game,此时发现Zi继承了Fu,所以把Fu也加载到方法区,里面存储了Fu里面的name和age,因为Fu也有Object作为父类,所以Object的字节码文件也会在方法区中。=的左边声明了一个变量z,=的右边在堆里面开辟了一个空间。跟以前不一样的是,以前我们没有讲继承,所以这个对象里面就只有一块,但是现在有了继承,他就会把对象一分为二,一部分记录Fu里面的成员变量,一部分记录Zi里面的成员变量,然后默认初始化值null和0。最后把地址值001赋值给变量z。z通过001就可以找到堆内存中创建的这个对象。
第四行sout(z);:把变量z记录的东西打印,记的什么就答应什么,这里记录的时地址值,所以控制台打印001
第五行z.name = “钢门吹雪”;:相当于把“钢门吹雪”赋值给z的name,z又是001,001又是堆里面的空间,所以就会把钢门吹雪赋值给001这块空间的name。在找的时候先找存储子类成员变量的右边的这块空间,如果没有找到,再到左边存储父类成员变量的空间里面找,然后发现在父类里面找到了,所以name记的值就是钢门吹雪。
第六行z.age = 23;:同上一样
第七行z.game = “王者农药”;:在右边子类的空间里面一下就找到了,所以game里面记录的就是王者农药。
跟之前有什么不一样?
第一个:加载字节码文件的时候,他会把父类也加载过来。
第二个:在创建对象的时候,它里面会有一部分空间是存储从父类继承下来的成员变量,还有一部分空间才是存储自己子类里面的成员变量。
2)父类里面的成员变量没有用private修饰,如果用private修饰了呢?