es6--对象

对象

(1)对象字面量

  • es6的对象成员可以写做 一个单词 这个单词是变量名:把变量名作为对象的属性名 值取出作为属性值(易于读取,提高开发效果)

			var birth=1020;
            var size="small";
            var obj={birth,size}
			console.log(obj,obj.birth,obj["birth"]) 
//{birth: 1020, size: 'small'} 1020 1020
  • 方法简写: 函数根据业务有很多别称:构造函数 静态函数 方法 事件处理程序(监听器)  闭包  回调函数 钩子函数

const person = {
  sayHi(){
    console.log("Hi");
  }
}
person.sayHi();  //"Hi"
  • 属性名表达式:ES6允许用表达式作为属性名,但是一定要将表达式放在方括号内。

const obj = {
 ["he"+"llo"](){
   return "Hi";
  }
}
console.log (obj.hello());  //"Hi"


			var obj = {
				name: "karen",//常用写法
				"age":20,//标准写法,
				["hello"+100]:90,//es6写法
				[false]:90,//es6写法
				[{life:100}]:90,//es6写法,
				[Symbol(100)]:200
			}
			console.log(obj)

注意点:属性的简洁表示法和属性名表达式不能同时使用,否则会报错。

const hello = "Hello";
const obj = {
 [hello]
};
console.log(obj);  //SyntaxError: Unexpected token }
 
const hello = "Hello";
const obj = {
 [hello+"2"]:"world"
};
console.log(obj); //{Hello2: "world"}

(2)对象的扩展运算符

拓展运算符(...)用于取出参数对象所有可遍历属性然后拷贝到当前对象。

  • 基本用法

let person = {name: "Amy", age: 15};
let someone = { ...person };
console.log(someone);  //{name: "Amy", age: 15}
  • 可用于合并两个对象

let age = {age: 15};
let name = {name: "Amy"};
let person = {...age, ...name};
console.log(person);  //{age: 15, name: "Amy"}

注意:自定义的属性和拓展运算符对象里面属性的相同的时候

  1. 自定义的属性在拓展运算符后面,则拓展运算符对象内部同名的属性将被覆盖掉。

let person = {name: "Amy", age: 15};
let someone = { ...person, name: "Mike", age: 17};
console.log(someone);  //{name: "Mike", age: 17}
  1. 自定义的属性在拓展运算度前面,则变成设置新对象默认属性值。

let person = {name: "Amy", age: 15};
let someone = {name: "Mike", age: 17, ...person};
console.log(someone);  //{name: "Amy", age: 15}
  1. 拓展运算符后面是空对象,没有任何效果也不会报错。

let a = {...{}, a: 1, b: 2};
console.log(a);  //{a: 1, b: 2}
  1. 拓展运算符后面是null或者undefined,没有效果也不会报错。

    let b = {...null, ...undefined, a: 1, b: 2};
    console.log(b);  //{a: 1, b: 2}

(3)对象的新静态方法

Object.is(value1, value2):用来比较两个值是否严格相等,与(===)基本类似。

Object.is("q","q");      // true
Object.is(1,1);          // true
Object.is([1],[1]);      // false
Object.is({q:1},{q:1});  // false

与===的区别

//一是+0不等于-0
Object.is(+0,-0);  //false
+0 === -0  //true
​
//二是NaN等于本身
Object.is(NaN,NaN); //true
NaN === NaN  //false

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