Object 类详解
Object 类基本特性
- Object 类是所有类的父类, 所有的 Java 对象都拥有 Object 类的属性和方法。
- 如果在类的声明中未使用 extends, 则默认继承 Object 类。
【示例】Object 类
public class Person {
...
}
//等价于:
public class Person extends Object {
...
}
toString 方法
Object 类中定义有 public String toString()方法, 其返回值是 String 类型。
Object 类中 toString 方法的源码为:
public String toString() {
return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}
【示例】重写 toString()方法
class Person {
String name;
int age;
@Override
public String toString() {
return name+",年龄: " +age;
}
}
public class Test {
public static void main(String[ ] args) {
Person p =new Person();
p.age=20;
p.name="李东";
System.out.println("info:" +p);
Test t = new Test();
System.out.println(t);
}
}
运行结果:
==和 equals 方法
-
“ ==”代表比较双方是否相同。如果是基本类型则表示值相等, 如果是引用类型则表示地 址相等即是同一个对象。
-
equals()提供定义“对象内容相等”的逻辑。 比如, 我们在公安系统中认为 id 相同的 人就是同一个人、学籍系统中认为学号相同的人就是同一个人。
-
equals()默认是比较两个对象的 hashcode。但,可以根据自己的要求重写 equals 方法。
【示例】 自定义类重写 equals()方法
public class TestEquals {
public static void main(String[ ] args) {
Person p1 = new Person(123, "吴嗲");
Person p2 = new Person(123, "吴小雅");
System.out.println(p1 ==p2); //false, 不是同一个对象
System.out.println(p1.equals(p2)); //true, id相同则认为两个对象内容相同 String s1 = new String("尚学堂");
String s2 = new String("嗲嗲工作室");
System.out.println(s1 ==s2); System.out.println(s1.equals(s2));
}
}
class Person {
int id;
String name;
public Person(int id,String name) {
this.id=id;
this.name=name;
}
public boolean equals(Object obj) {
if(obj = = null){
return false;
}else {
if(obj instanceof Person) {
Person c = (Person)obj;
if(c.id==this.id) {
return true;
}
}
}
return false;
}
}
JDK 提供的一些类, 如 String、 Date、包装类等, 重写了 Object 的 equals 方法, 调用这 些类的 equals 方法, x.equals (y) , 当 x 和 y 所引用的对象是同一类对象且属性内容相等 时 (并不一定是相同对象) , 返回 true 否则返回 false。
super 关键字
- super “可以看做”是直接父类对象的引用。可通过 super 来访问父类中被子类覆盖的 方法或属性。
- 使用 super 调用普通方法, 语句没有位置限制, 可以在子类中随便调用。
- 在一个类中, 若是构造方法的第一行没有调用 super(…)或者 this(…); 那么 Java 默认都会调用 super(),含义是调用父类的无参数构造方法。
【示例】 super 关键字的使用
public class TestSuper01 {
public static void main(String[ ] args) {
new ChildClass().f();
}
}
class FatherClass {
public int value;
public void f(){
value = 100;
System.out.println ("FatherClass.value=" +value);
}
}
class ChildClass extends FatherClass {
public int value;
public int age;
public void f() {
super.f(); //调用父类的普通方法
value = 200;
System.out.println("ChildClass.value=" +value); System.out.println(value);
System.out.println(super.value); //调用父类的成员变量
}
public void f2() {
System.out.println(age);
}
}
运行结果:
继承树追溯
· 属性/方法查找顺序:(比如:查找变量 h)
查找当前类中有没有属性 h
依次上溯每个父类,查看每个父类中是否有 h,直到 Object
如果没找到,则出现编译错误。
上面步骤,只要找到 h 变量,则这个过程终止。
· 构造方法调用顺序:
构造方法第一句总是:super(…)来调用父类对应的构造方法。所以,流程就是:先向上 追溯到 Object,然后再依次向下执行类的初始化块和构造方法,直到当前子类为止。
注:静态初始化块调用顺序,与构造方法调用顺序一样,不再重复。
【示例】继承条件下构造方法的执行过程
public class TestSuper02 {
public static void main(String[ ] args) {
System.out.println("开始创建一个ChildClass对象......");
new ChildClass();
}
}
class FatherClass {
public FatherClass() {
System.out.println("创建FatherClass");
}
}
class ChildClass extends FatherClass {
public ChildClass() {
System.out.println("创建ChildClass");
}
}
运行结果:
封装(encapsulation)
封装是面向对象三大特征之一。
我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。
(高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成, 不允许外部干涉;
低耦合是仅暴露少量的方法给外部使用,尽量方便外部调用。)
编程中封装的具体优点:
口 提高代码的安全性。
口 提高代码的复用性。
口 “高内聚”: 封装细节,
便于修改内部代码, 提高可维护性。 口 “低耦合”: 简化外部调用, 便于调用者使用, 便于扩展和协作。
封装的实现—使用访问控制符
Java 是使用“访问控制符”来控制哪些细节需要封装, 哪些细节需要暴露的。 Java 中 4 种“访问控制符”分别为 private、default、 protected、 public。
【注】关于 protected 的两个细节:
- 若父类和子类在同一个包中, 子类可访问父类的 protected 成员, 也可访问父类对象的 protected 成员。
- 若子类和父类不在同一个包中, 子类可访问父类的 protected 成员, 不能访问父类对象 的 protected 成员。
封装的使用细节
开发中封装的简单规则:
口 属性一般使用 private 访问权限。属性私有后, 提供相应的 get/set 方法来访问相关属性, 这些方法通常是 public 修饰的, 以提供对属性的赋值与读取操作 (注意: boolean 变量的 get 方法是 is 开头!) 。
口 方法: 一些只用于本类的辅助性方法可以用 private 修饰, 希望其他类调用的方法 用 public 修饰。
【示例】JavaBean 的封装演示
public class Person {
// 属性一般使用 private 修饰
private String name;
private int age;
private boolean flag;
// 为属性提供 public 修饰的 set/get 方法
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public boolean isFlag() {// 注意: boolean 类型的属性 get 方法是 is 开头的 return flag;
}
public void setFlag(boolean flag) {
this.flag = flag;
}
}
【示例】封装的使用
class Person {
private String name;
private int age;
public Person() {
}
public Person(String name, int age){
this.name = name;
// this.age = age;//构造方法中不能直接赋值, 应该调用 setAge 方法
setAge(age);
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setAge(int age) {
//在赋值之前先判断年龄是否合法
if (age > 130 || age < 0) {
this.age = 18;//不合法赋默认值 18
} else {
this.age = age;//合法才能赋值给属性 age
}
}
public int getAge() {
return age;
}
@Override
public String toString() {
return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]";
}
}
public class Test2 {
public static void main(String[ ] args) {
Person p1 = new Person();
//p1.name = "小红"; //编译错误
//p1.age = -45; //编译错误
p1.setName("小红");
p1.setAge(-45);
System.out.println(p1);
Person p2 = new Person("小白", 300);
System.out.println(p2);
}
}
运行结果:
多态(polymorphism)
多态指的是同一个方法调用,由于对象不同可能会有不同的行为。
多态的要点:
- 多态是方法的多态,不是属性的多态(多态与属性无关)。
- 多态的存在要有3个必要条件:继承,方法重写,父类引用指向子类对象。
- 父类引用指向子类对象后,用该父类引用调用子类重写的方法,此时多态就出现了。
【示例】多态和类型转换
class Animal {
public void shout() {
System.out.println("叫了一声!");
}
}
class Dog extends Animal {
public void shout() {
System.out.println("旺旺旺!");
}
}
public void seeDoor() {
System.out.println("看门中....");
}
}
class Cat extends Animal {
public void shout() {
System.out.println("喵喵喵喵!");
}
}
public class TestPolym {
public static void main(String[ ] args) {
Animal a1 = new Cat(); // 向上可以自动转型
//传的具体是哪一个类就调用哪一个类的方法。大大提高了程序的可扩展性。
animalCry(a1); Animal a2 = new Dog();
animalCry(a2);//a2 为编译类型,Dog 对象才是运行时类型。
/*编写程序时,如果想调用运行时类型的方法,只能进行强制类型转换。 * 否则通不过编译器的检查。*/
Dog dog = (Dog)a2;//向下需要强制类型转换
dog.seeDoor();
}
// 有了多态,只需要让增加的这个类继承 Animal 类就可以了。
static void animalCry(Animal a) {
a.shout();
}
/* 如果没有多态,我们这里需要写很多重载的方法。
* 每增加一种动物,就需要重载一种动物的喊叫方法。非常麻烦。
* static void animalCry(Dog d) {
* d.shout();
* }
* static void animalCry(Cat c) {
* c.shout();
* }*/
}
运行结果:
如上示例,给大家展示了多态最为多见的一种用法,即父类引用做方法的形参, 实参可 以是任意的子类对象,可以通过不同的子类对象实现不同的行为方式。
由此, 我们可以看出多态的主要优势是提高了代码的可扩展性。但是多态也有弊端, 就 是无法调用子类特有的功能, 比如, 我不能使用父类的引用变量调用 Dog 类特有的 seeDoor()方法。
对象的转型(casting)
- 父类引用指向子类对象, 我们称这个过程为向上转型, 属于自动类型转换。
- 向上转型后的父类引用变量只能调用它编译类型的方法,不能调用它运行时类型的方法。 这时, 我们就需要进行类型的强制转换, 我们称之为向下转型。
【示例】对象的转型
public class TestCasting {
public static void main(String[ ] args) {
Object obj = new String("小迪工作室"); // 向上可以自动转型
// obj.charAt(0) 无法调用。编译器认为 obj 是 Object 类型而不是 String 类型
/* 编写程序时, 如果想调用运行时类型的方法, 只能进行强制类型转换。
* 不然通不过编译器的检查。 */
String str = (String) obj; // 向下转型
System.out.println(str.charAt(0)); // 位于 0 索引位置的字符
System.out.println(obj = = str); // true.他们俩运行时是同一个对象
}
}
运行结果:
在向下转型过程中,必须将引用变量转成真实的子类类型(运行时类型) 否则会出现类 型转换异常 ClassCastException。
【示例】类型转换异常
public class TestCasting2 {
public static void main(String[ ] args) {
Object obj = new String("北京尚学堂");
//真实的子类类型是 String, 但是此处向下转型为 StringBuffer
StringBuffer str = (StringBuffer) obj;
System.out.println(str.charAt(0));
}
}
运行结果:
为了避免出现这种异常,我们可以使用 instanceof 运算符进行判断。
【示例】 向下转型中使用 instanceof
public class TestCasting3 {
public static void main(String[ ] args) {
Object obj = new String("小迪工作室");
if(obj instanceof String){
String str = (String)obj;
System.out.println(str.charAt(0));
}else if(obj instanceof StringBuffer){
StringBuffer str =(StringBuffer) obj;
System.out.println(str.charAt(0));
}
}
}
抽象类
抽象方法和抽象类
· 抽象方法
- 使用 abstract 修饰的方法, 没有方法体, 只有声明。
- 定义的是一种“规范”, 就是告诉子类必须要给抽象方法提供具体的实现。
· 抽象类
包含抽象方法的类就是抽象类。
通过抽象类, 我们就可以做到严格限制子类的设计, 使子类之间更加通用。
【示例】抽象类和抽象方法的基本用法
//抽象类
abstract class Animal {
abstract public void shout(); //抽象方法
}
class Dog extends Animal {
//子类必须实现父类的抽象方法, 否则编译错误
public void shout() {
System.out.println("汪汪汪! ");
}
public void seeDoor(){
System.out.println("看门中....");
}
}
//测试抽象类
public class TestAbstractClass {
public static void main(String[ ] args) {
Dog a = new Dog();
a.shout();
a.seeDoor();
}
}
抽象类的使用要点:
- 有抽象方法的类只能定义成抽象类
- 抽象类不能实例化, 即不能用 new 来实例化抽象类。
- 抽象类可以包含属性、方法、构造方法。但是构造方法不能用来 new 实例, 只能用来被子类调用。
- 抽象类只能用来被继承。
- 抽象方法必须被子类实现。
接口 interface
接口就是一组规范 (就像我们人间的法律一样) , 所有实现类都要遵守。
(面向对象的精髓,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备 了抽象能力的语言(比如 C++、Java、C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是 如何合理的去抽象。)
接口的作用
· 为什么需要接口?接口和抽象类的区别?
接口就是比“抽象类”还“抽象”的“抽象类”,可以更加规范的对子类进行约束。全 面地专业地实现了:规范和具体实现的分离。
(接口是两个模块之间通信的标准,通信的规范。如果能把你要设计的模块之间的接口定 义好,就相当于完成了系统的设计大纲,剩下的就是添砖加瓦的具体实现了。)
接口和实现类不是父子关系,是实现规则的关系。
比如:我定义一个接口 Runnable,Car 实现它就能在地上跑,Train 实现它也能在地上跑,飞机实现它也能在地上跑。就是说, 如果它是交通工具,就一定能跑,但是一定要实现 Runnable 接口
如何定义和使用接口
声明格式:
[访问修饰符] interface 接口名 [extends 父接口 1,父接口 2…] {
常量定义;
方法定义;
}
定义接口的详细说明:
访问修饰符:只能是 public 或默认。
接口名:和类名采用相同命名机制。
extends:接口可以多继承。
常量:接口中的属性只能是常量,总是:public static final 修饰。不写也是。
方法:接口中的方法只能是:public abstract。 省略的话,也是 public abstract。
要点
子类通过 implements 来实现接口中的规范。
接口不能创建实例,但是可用于声明引用变量类型。
一个类实现了接口,必须实现接口中所有的方法,并且这些方法只能是 public 的。
JDK1.8(不含8)之前,接口中只能包含静态常量、抽象方法,不能有普通属性、构造 方法、普通方法。
JDK1.8(含 8)后,接口中包含普通的静态方法、默认方法。
【示例】接口的使用
public class TestInterface {
public static void main(String[ ] args) {
Volant volant = new Angel();
volant.fly();
System.out.println(Volant.FLY_HIGHT);
Honest honest = new GoodMan();
honest.helpOther();
}
}/**飞行接口*/
interface Volant {
int FLY_HIGHT = 100; // 总是:public static final 类型的;
void fly(); //总是:public abstract void fly();
}
/**善良接口*/
interface Honest {
void helpOther();
}
/**Angel 类实现飞行接口和善良接口*/
class Angel implements Volant, Honest{
public void fly() {
System.out.println("我是天使,飞起来啦!");
}
public void helpOther() {
System.out.println("扶老奶奶过马路!");
}
}
class GoodMan implements Honest {
public void helpOther() {
System.out.println("扶老奶奶过马路!");
}
}
class BirdMan implements Volant {
public void fly() {
System.out.println("我是鸟人,正在飞!");
}
}
接口中定义静态方法和默认方法(JDK8)
JAVA8 之前, 接口里的方法要求全部是抽象方法。
JAVA8 (含 8) 之后, 以后允许在接口里定义默认方法和静态方法。
-JDK8 新特性_默认方法
JAVA8 以后, 我们也可以在接口中直接定义静态方法的实现。这个静态方法直接从属 于接口 (接口也是类, 一种特殊的类) , 可以通过接口名调用。
如果子类中定义了相同名字的静态方法, 那就是完全不同的方法了, 直接从属于子类。 可以通过子类名直接调用。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
A.staticMethod();
Test_A.staticMethod();
}
}
interface A {
public static void staticMethod(){
System.out.println("A.staticMethod");
}
}
class Test_A implements A {
public static void staticMethod(){
System.out.println("Test_A.staticMethod");
}
}
静态方法和默认方法
本接口的默认方法中可以调用静态方法。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
A a = new Test_A();
a.moren();
}
}静态方法和默认方法
interface A {
public static void staticMethod(){
System.out.println("A.staticMethod");
}
public default void moren(){
staticMethod();
System.out.println("A.moren");
}
}
class Test_A implements A {
public static void staticMethod(){
System.out.println("Test_A.staticMethod");
}
}
接口的多继承
接口支持多继承。和类的继承类似, 子接口 extends 父接口, 会获得父接口中的一切。
【示例】接口的多继承
interface A {
void testa();
}
interface B {
void testb();
}
/**接口可以多继承: 接口 C 继承接口A 和 B*/
interface C extends A, B {
void testc();
}
public class Test implements C { public
void testc() {
}
public void testa() {
}
public void testb() {
}
}