面向对象学习

目录

一、类和对象的基本概念

1.概述

2.类定义

3.创建对象

二、类的基本组成

1.成员变量

2.成员方法

3.构造器

4.代码块

5.内部类

三.面向对象三大特征

1.封装

2.继承

3.多态


一、类和对象的基本概念

1.概述

类是现实世界中一类具有共同属性和行为的事物的抽象。

可以认为类是一种数据结构,用属性来表示一类事物的共同特征,方法来表示这类事物的行为.。类是抽象的,对象是具体的。eg.游戏是抽象的,光遇是具体的。

2.类定义

修饰符 class 类名{
// 此处的修饰符仅可为 public或者默认修饰符
    属性 ...
    行为 ...}

3.创建对象

通过new关键字进行对象的创建、

eg.

public class DemoTest{
    public static void main(String []args){
    Demo demo = new Demo();
// new Demo() 创建对象并返回在堆中分配的地址
// Demo demo 接收返回的地址
// 然后就可以通过饮用变量demo 访问在堆中的数据
    }
}

class Demo{
}

二、类的基本组成

1.成员变量

1)访问修饰符:用来控制访问权限的标识符

同类中同一个包下不同包下的子类不同包下非子类
public

✔️

✔️

✔️

✔️

protected

✔️

✔️

✔️

默认修饰符(什么都不写)

✔️

✔️

private

✔️

2)成员变量和局部变量

成员变量定义在类中方法外

局部变量定义在类中方法内或代码块内

a.成员变量不赋值有初始值,局部变量不赋值无初始值,需先赋值后使用。

b.成员变量可以用访问修饰符修饰,局部变量不能使用访问修饰符修饰。

c.成员变量随着对象的创建而创建,随着对象的销毁而销毁。局部变量随着方法的调用而创建,随着方法调用结束而销毁。

d.局部变量可以和成员变量重名,在访问时遵循就近原则

eg.

3)类变量       

此类的所有对象共享的变量,定义格式为 

定义格式
static 访问修饰符 数据类型 变量名;
或
访问修饰符 static 数据类型 变量名;

调用
类名.变量名
对象名.变量名

2.成员方法

1)成员方法的定义和调用

访问修饰符 返回值类型 变量名(参数列表){
    方法体}
调用:
对象名.方法名()
注意:先创建对象,后调用方法



2)  类方法的定义和调用

访问修饰符 static 返回值类型 方法名(参数列表){
    方法体}
调用:
类名.方法名()
对象名.方法名()

3)方法重载和重写

方法重载:在同一个类中多个重名但参数列表不同的方法

方法重写:发生在父子类中,子类对父类方法实现的改写。

方法名参数列表访问修饰符返回值、抛出的异常
重载必须相同不同无要求无要求
重写必须相同相同不能缩小父类的访问权限是父类返回值(抛出的异常)的子类或者相同

3.构造器

1)无参构造器

访问修饰符 类名(){
方法体;}
// 创建对象时,由系统调用

2)有参构造

访问修饰符 类名(参数列表){
方法体}

3)this关键字

用于表示当前对象的引用

class A{
    String name;
    int age;
// 无参构造器
    A(){
    this(" ", 17);
// 可以使用this(参数列表)访问本类的其他构造器,使用必须放在构造器的第一行
}
    A(int age, String name){
    this.name = name;
    this.age = age;
// 此处,局部变量name和age与成员变量名相同,如果想为成员变量赋值,可以使用this表示当前对象引用
    }
}

4)IDEA快捷键Alt+Insert 

 5)注意事项

a.不提供构造器,系统提供默认的无参构造方法。

b.一旦提供了有参构造方法,就会覆盖系统提供的无参构造器,需要手动创建无参构造器。

4.代码块

1)普通代码块

class A {
    private int age;
//代码块(用“{ 表示}”)
{

//作用,对构造器的补充,提取构造器中重复的语句
// 在其中也可以使用其他语句,如一些判断、赋值语句
}

    A(){
...-->一些初始化的语句
    }
    A(int age){
...-->一些初始化的语句
}
    }

2)静态代码块

class A {
    private int age;
//静态代码代码块(用“{ 表示}”)
stati{

//作用,在创建对象前进行的一些操作,如类变量的赋值。
// 
}

    A(){
...-->一些初始化的语句
    }
    A(int age){
...-->一些初始化的语句
}
    }

5.内部类

1)局部内部类

2)匿名内部类

3)成员内部类

4)静态内部类

三.面向对象三大特征

1.封装

1)封装思想

属性私有化,拒绝直接访问,提供公共的接口访问数据。

2)常规实现方式

class Demo{
// 1.私有化属性
    private double salary;
// 2.提供访问数据的方式
    public double getSalary()(
    ....)
// 3.提供修改数据的方式
    public void setSalary(){
}
}

3)作用

a.隐藏实现细节,方便调用者使用,只需要通过外部接口调用即可,不必关注内部变化。如电视机,我们仅需要通过它提供的按钮去使用服务,而不必关注它是如何工作的。

b.增加数据校验,提高安全性,在提供放入公共接口中,可以加入一些业务逻辑进行判断。

2.继承

1)继承思想

继承是子类继承父类的特征和行为(只能访问非private修饰的属性和方法),使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。

2)实现方式

extends关键字

3)作用

提高代码的复用性、可维护性以及扩展性

4)缺点
降低代码的灵活性。子类必须拥有父类的属性和方法,让子类自由的世界中多了些约束;
增强了耦合性。当父类的常量、变量和方法被修改时,需要考虑子类的修改。

4)注意事项

a.在创建子类对象时,会调用父类的无参构造器完成父类初始化,如果父类没有无参构造器,则需要通过super(参数列表)显式的调用父类的其他构造器。如果父类没有无参构造,子类也没有显式地指定其他构造器,那么编译不通过。

b.子类通过继承获得父类的属性和方法,但只能访问父类的非私有属性和方法。

c.java是单继承机制。

d.访问属性和方法规则是,先在本类中查找,没有的才会往上寻找。

eg.

public class GirlFriendTest {
    public static void main(String[] args) {
       B b = new B();
        System.out.println(b.num1+"\n"+b.num2);
// 运行结果为: 5
               10

    }
}
class A {
    int num1 = 9;
    int num2 = 10;
}
class B extends A{
    int num1 = 5;
}

3.多态

1)分类

编译时多态:重载(方法名相同,通过不同参数运行不同实现的方法)

运行时多态

2)编译类型和运行类型

编译类型:定义时的数据类型

运行类型:运行时指向的数据类型决定

eg.

public class Test{
    public static void main(String [] args){
    Father father = new son();
// 编译看左边,运行看右边
}}
class Father{}
class Son extends Father{}

3)向上转型和向下转型

向上转型:父类引用指向子类对象,如上图 Father father = new Son();

向下转型:子类引用指向父类对象

eg.

public class Test{
    public static void main(String [] args){
    Father father = new son();
    Son son = (Son)father;
// 父类对象的真实类型为子类

}}
class Father{}
class Son extends Father{}

4)动态绑定机制

Java中,对象调用的方法与其运行类型绑定

5)运行时多态

a.条件:继承、向上转型、方法重写

b.具体表现:运行时调用的方法与其运行类型绑定

6)注意事项

a.对象调用方法时存在动态绑定机制,属性则没有

b.上转型对象能访问父类中的属性和方法(遵循访问权限),不能访问子类特有的属性和方法

c.可以使用insatnceof来判断对象的运行时类型。

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