商场促销——策略模式
商场收银软件
时间:2月27日22点 地点:大鸟房间 人物:小菜、大鸟
“小菜,给你出个作业,做一个商场收银软件,营业员根据客户所购买商品的单价和数量,向客户收费。”
"就这个?没问题呀。"小菜说,“用两个文本框来输入单价和数量,一个’确定’按钮来算出每种商品的费用,用个列表框来记录商品的清单,一个标签来记录总计,不就行了?!”
商场收银系统v1.0关键代码如下。
"大鸟,"小菜叫道,“来看看,这不就是你要的收银软件吗?我不到半小时就搞定了。”
"哈哈,很快嘛,"大鸟说着,看了看小菜的代码。接着说:“现在我要求商场对商品搞活动,所有的商品打八折。”
“那不就是在totalPrices后面乘以一个0.8吗?”
“小子,难道商场活动结束,不打折了,你还要再改一遍程序代码,然后再用改后的程序去把所有机器全部安装一次吗?再说,还有可能因为周年庆,打五折的情况,你怎么办?”
小菜不好意思道:“啊,我想得是简单了点。其实只要加一个下拉选择框就可以解决你说的问题。”
大鸟微笑不语。
增加打折
商场收银系统v1.1关键代码如下。
"这下可以了吧,只要我事先把商场可能的打折都做成下拉选择框的项,要变化的可能性就小多了。"小菜说道。
“这比刚才灵活性上是好多了,不过重复代码很多,比如3个分支要执行的语句除了打折多少以外几乎没什么不同,应该考虑重构一下。不过这还不是最主要的,现在我的需求又来了,商场的活动加大,需要有满300返100的促销算法,你说怎么办?”
“满300返100,那要是700就要返200了?这个必须要写函数了吧?”
“小菜呀,看来之前教你的白教了,这里面看不出什么名堂吗?”
“哦!我想起来了,你的意思是简单工厂模式是吧,对的对的,我可以先写一个父类,再继承它实现多个打折和返利的子类,利用多态,完成这个代码。”
“你打算写几个子类?”
“根据需求呀,比如八折、七折、五折、满300送100、满200送50……要几个写几个。”
“小菜又不动脑子了,有必要这样吗?如果我现在要三折,我要满300送80,你难道再去加子类?你不想想