数组
1、数组认知:
a/静态分配空间(int a[100]; 400个宁节)
好处:开销小,不用记住每个元素的地址
缺点:int 空间利用率差(1、不够用、2、浪费空间)
动态分配空间空间利用率高 但是开销大 需要保存这段内存最大空间所需信息 还有防止内存溢出的操作
所占内存空间特点:连续的(物理连续)
malloc分配空间是否物理连续:
(maloc实现原理:链表连接所有空闲的空间,组成最终分配的空间)
所以指针不一定连续malloc分配
2、如何使用数组;
定义数组:数组该定义多大? 多了浪费空间 少了会越界 char src[1024]
柔性数组可以解决
用结构体实现(实际上也离不开指针动态分配)
注意事项:可变长数组
c99:可以用变量来定义数组的长度;
注意事项:不能在使用过程中已修改变量的值,来扩充数组的内存空间;
c89:定义数组时,必须确定的长度;(选择方式)
通常宏来表述数组的大小,提高代码移植性
另一种方法:sizeof(src)/ sizeof(类型)解决数组变化问题 for循环里的条件就不需要根据数组变化再做改变
注意今后编码时严格采用c89标准 因为大部分编译器只支持c89
重要概念
b、数组的使用:
数组名的作用:
一维数组名:指针常量(元素类型的指针),保存的数组首元素的地址
定义一个数组 a【2】
a++是不允许的 因为常量不可以是左值
重要小知识: void func(char src【100】)里 sizeof(src)大小为8
这里的形参变量看上去是数组 实际上编译器会退化为指针 注意这里的src++允许 因为其是变量
&a为数组的地址 &a+1 会增加 8 个字节长度
a是数组名, 是一个指针常量,保存数组首元素的地址;&a:对数组名取地址,等于数组的地址;
对一维数组的地址取值等于数组首元素的地址;:整型变量的地址用整型指针变量,字符变量的地址用字符指针,
数组的地址用数组指针变量保存,保存的是地址,地址是数组的地址
一维数组
数组名 是指针常量 保存的是数组首元素的地址 &数组名 对数组名取地址 等于数组的地址
*(&a)== a 对一维数组的地址取地址等于数组首元素的地址
数组的地址用数组指针变量保存
数组指针变量 是一个变量 保存的是地址 地址是数组的地址
int(*pa)【3】; 整型数组指针变量 pa是一个指针变量 保存的是地址 该地址是数组的地址 该数组是一个整型的数组 有三个int型元素(注意右左法则的结合性)
小概念:2维数组定义 不能省略列 但是可以省略行 因为知道列可以确定数组的唯一性
二维数组
数组名的作用 指针常量(一维数组指针) 保存二维数组中首个一维数组的地址
推导过程: &aa【0】= *(&aa + 0)= aa;
三维数组
例如 aaa【2】【2】【2】
第一个下标 表示第几个二维数组
第二个下标 表示对应二维数组的第几行
第三个下标 表示对应二维数组的对应行的第几列
如aaa【1】【1】【0】:代表第二个二维数组的第二行的第一列