1.变量和数据类型:
C++是一种静态类型语言,它提供了多种基本的数据类型和用户自定义的数据类型。
-
基本数据类型:
- 整数类型:包括有符号整数(signed)和无符号整数(unsigned),如int、short、long、unsigned int等。
- 浮点数类型:包括float(单精度浮点数)和double(双精度浮点数)。
- 字符类型:包括char(用于表示字符)和wchar_t(用于表示宽字符)。
- 布尔类型:bool(用于表示真或假)。
-
复合数据类型:
- 数组(Array):包含相同类型的元素的集合,通过使用索引访问元素。
- 结构体(Struct):可以存储不同类型的数据成员的复合数据类型,通过名称访问成员。
- 枚举(Enum):用于定义一组具名的整数常量。
-
指针(Pointer):
- 指针是一种存储内存地址的变量,通过指针可以间接访问值和对象。
- 可以使用指针来实现动态内存分配和传递引用参数等操作。
-
引用(Reference):
- 引用是已存在变量的别名,通过引用可以直接访问原始变量。
- 引用通常用于函数参数的传递和返回值的指定。
-
类和对象:
- 类(Class)是一种用户自定义的数据类型,用于描述具有相似特征和行为的对象集合。
- 对象(Object)是类的实例,通过创建对象可以使用类定义的数据和函数成员。
-
构造函数和析构函数:
- 构造函数(Constructor)是在创建对象时自动调用的特殊成员函数,用于初始化对象的数据成员。
- 析构函数(Destructor)是在对象被销毁时自动调用的特殊成员函数,用于清理对象的资源。
-
字符串(String):
- 字符串是由字符组成的序列,C++提供了一种字符串类std::string来方便地处理字符串操作。
-
其他高级数据类型:
- 模板(Template):用于泛型编程,实现同一份代码适用于不同类型的数据。
- 异常(Exception):处理程序中的异常情况和错误。
- STL(Standard Template Library):提供了丰富的数据结构和算法,如向量、列表、队列、堆栈、排序等。
注意:在C++中,变量的声明和定义可以在代码的任何地方进行,但是变量必须先声明后使用。变量的作用域和生命周期取决于其定义的位置和存储类型的选择。在编写C++代码时,需要根据具体的需求选择合适的数据类型,并合理使用变量以确保代码的正确性和性能。
2.控制结构:
C++提供了多种控制结构,用于控制程序的流程和执行顺序。
-
顺序结构:
- 顺序结构是最简单的控制结构,程序按照书写顺序一行一行执行,不进行任何跳转或循环。
-
分支结构:
- if语句:基于条件的真假来决定执行不同的代码块。if语句可以包含多个嵌套的if-else语句。
- switch语句:根据表达式的值选择执行不同的代码块,每个代码块以case关键字开始。
-
循环结构:
- while循环:在满足条件的情况下,重复执行一段代码块。在循环开始之前,先判断条件是否为真。
- do-while循环:先执行一次循环体,然后在满足条件的情况下重复执行,循环结束时再次检查条件是否为真。
- for循环:在指定的条件下,重复执行一段代码块。for循环包括初始化、条件判断、执行循环体和更新循环控制变量等部分。
- range-based for循环:用于遍历容器或序列中的元素,其语法形式简洁明了。
-
跳转结构:
- break语句:用于跳出当前循环或switch语句,结束当前循环的执行。
- continue语句:用于结束当前循环的迭代,跳到下一次循环的开始。
- goto语句:将控制权转移到程序中的另一个标记位置,但建议避免过多使用。
-
异常处理结构:
- try-catch块:用于捕获和处理异常。在try块中可能抛出异常的代码,如果发生异常,将被catch块捕获并进行相应的处理。
- throw语句:用于在代码中抛出异常,可以是内置的异常类型或自定义的异常类型。
-
控制结构嵌套:
- 可以在一个控制结构中嵌套另一个控制结构,例如在if语句或循环体中嵌套其他控制结构。
3.函数 :
函数是C++中的一种重要的代码组织方式,用于封装可重用的代码块,提高代码的可读性和可维护性。
-
函数的定义:
- 函数定义包括函数的返回类型、函数名、参数列表和函数体。
- 返回类型指定函数返回的数据类型,可以是基本类型、用户自定义类型或void(表示无返回值)。
- 函数名是标识符,用于在程序中唯一标识该函数。
- 参数列表是函数的输入,指定了函数可以接受的参数的类型和名称。
- 函数体包含函数的具体实现,通过一段代码块来定义函数的操作。
-
函数的声明:
- 函数的声明用于在函数使用之前告诉编译器函数的存在,包括函数的返回类型、函数名和参数列表。
- 函数的声明可以放在头文件中,以供其他源文件使用。
-
函数的调用:
- 调用函数即执行函数体中的代码,并获取函数的返回值(如果有)。
- 在调用函数时,需要按照函数定义时指定的参数类型和顺序提供实参。
-
函数的返回值:
- 函数可以通过return语句返回一个值,返回类型必须与函数定义时的返回类型匹配。
- 如果函数的返回类型为void,则函数没有返回值,也可以使用return语句提前结束函数的执行。
-
函数的参数传递:
- 函数的参数可以通过值传递、指针传递或引用传递三种方式进行。
- 值传递:将实参的值复制给形参,函数内部操作的是形参的副本,不会改变实参的值。
- 指针传递:将实参的地址传递给形参,函数内部可以通过指针修改实参的值。
- 引用传递:将实参的引用传递给形参,函数内部可以直接操作实参,对实参的修改会直接影响外部变量。
-
函数的重载:
- 在同一作用域内,可以定义多个同名函数,只要它们的参数列表不同(参数类型、参数数量或参数顺序不同)。
- 通过函数的参数列表来区分不同的函数,称为函数的重载。
-
函数的递归:
- 函数可以直接或间接地调用自身,这种调用方式称为递归。
- 递归函数必须定义基准情况(递归结束条件),以避免无限递归。
-
内联函数:
- 内联函数是一种在函数调用处直接展开函数体的函数,可以提高函数的执行效率。
- 在函数定义前面加上关键字inline即可将函数声明为内联函数。
4.类和对象:
类和对象是面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)的核心概念。在C++中,类是一种用户自定义的数据类型,用于封装数据和行为,而对象则是该类类型的实例。
-
类的定义:
- 类定义包括类名、数据成员和成员函数。
- 类名是标识符,用于在程序中唯一标识该类。
- 数据成员是类的属性,用于存储对象的状态信息。可以是各种数据类型,包括基本类型和其他类类型。
- 成员函数是类的操作,用于操作对象的数据。
-
对象的创建:
- 对象是类的实例,通过类的构造函数来创建。
- 构造函数是一种特殊的成员函数,用于初始化对象的数据成员。
- 在定义对象时,可以使用类名加括号的形式调用构造函数来创建对象。
-
对象的访问:
- 可以使用点运算符(.)来访问对象的数据成员和成员函数。
- 通过对象名加点运算符,可以访问对象的成员变量和成员函数。
-
类的成员访问权限:
- 类的成员可以具有不同的访问权限:公有(public)、私有(private)和保护(protected)。
- 公有成员可以在类的外部访问,私有成员只能在类内部访问,保护成员可以在类内部和派生类中访问。
-
类的成员函数:
- 成员函数是定义在类中的函数,用于操作对象的数据。
- 成员函数可以访问类的私有成员和保护成员,具有更高的封装性。
- 成员函数可以在类内定义,也可以在类外定义。
-
析构函数:
- 析构函数是一种特殊的成员函数,用于在对象生命周期结束时清理对象的资源。
- 析构函数在对象被销毁时自动调用,用于执行一些清理工作。
-
类的静态成员:
- 静态成员是属于类本身而不是对象的成员。
- 静态成员可以在类中声明和定义,也可以在类外定义。
- 通过类名加作用域运算符(::)来访问静态成员,无需创建对象。
-
类的继承:
- 继承是一种类与类之间的关系,允许一个类继承另一个类的成员。
- 基类(或父类)是被继承的类,派生类(或子类)是继承的类。
- 派生类继承了基类的成员(除私有成员外),并可以扩展和重写这些成员。
这些是C++基本概念和语法结构的简要介绍。在实际使用中,还有很多其他的语法和特性,如数组、指针、输入输出流等,可以根据需要进一步学习和了解。希望对你有所帮助!