Java中的网络编程

网络编程概述

网络编程

使得开发的程序,可以借助网络,在不同的计算机之间进行数据传输

什么是计算机网络?

通过通信线路(光纤,交换机),把不同区域的具有独立计算功能的计算机(广义)连接起来,通过特定的软件能够实现信息,数据共享

Java是Internet上的语言(Java语言是支持网络 传输的),从语言级上提供了对网络应用程序的支持,程序员能够很容易开发常见的网络应用程序

Java提供的网络类库,可以实现网络连接,联网的底层细节被隐藏在Java的本机安装系统里,由JVM进行控制。并且实现了一个跨平台的网络库,程序员面对的是一个统一的网络编程环境。

Java将连接网络的细节都封装好,提供给程序员的都是一些API,使用这些类,可以轻松的开发出具有网络通信的软件

网络编程的目的

直接或间接的 通过网络协议与其他计算机进行通讯

网络编程有两个主要的问题:

如何准确地定位网络上一台或多台主机

找到主机后如何可靠高效地进行数据传输

网络模型(了解)

OSI参考模型是理想中的模型

应用层 表示层 会话层 运输层 网络层 数据链路层 物理层 (7-1)

TCP/IP 实际上的标准

应用层 传输层 网络层(IP) 物理链路层(实际网络通信线路)

TCP是控制 IP是寻址

应用层(各种应用层协议) 运输层(TCP或UDP) 网络层IP 网络接口层

发送端在层与层之间传输数据时,没经过一层时必定会被打上一个该层所属的首都信息。反之,接收端在层与层传输数据时,没经过一层时会把对应的首部消去

网络通信要素:IP,端口号,通信协议

三要素:IP,端口,通信协议

IP

IP地址(Internet Prptocol Address) 是指互联网协议地址,又译为网际协议地址。网络中的计算机使用IP地址来进行唯一标识

在WIndows系统下,打开cmd,输入命令ipconfig,按回车即可查看

寻址 找主机 每台电脑都有一个IP 局域网IP 广域网IP

本地回环地址(hostAddress):127.0.0.1,它代表设备的本地虚拟接口,访问自己电脑的,如果你的计算机没有连接任何的通信设备

端口

端口号是与计算机上的程序对应的,每个运行中的程序都会分配一个端口号,不可重复

端口对应的是程序,IP对应的是电脑

端口号范围:0-65535 一般0-1024被系统占用,我们写程序时自定义范围:1024-65535

在这其中也有一些端口已经被占用,比如MySQL的端口号3306,SQLServer的端口号是1433

通信协议

通信双方,如何安全可靠的进行数据传输------>协议

对速率、传输代码、代码结构、传输控制步骤、出错控制等制定标准。

http 超文本传输协议 ---> 网页相关的内容

在传输层,有两个非常重要的协议:

传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)

最大特征安全可靠 但效率低

  • 使用TCP协议前,必须先建立TCP连接,形成传输数据通道

  • 传输前,采用"三次握手"方式,是可靠的

  • TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端,服务端

  • 在连接中可以进行大数据量的传输

  • 传输完毕,需释放已建立的连接,效率低

  • 在断开时要进行"四次挥手"

客户端--->服务器传输时,必须先测试网络是否通畅,

"三次握手" 2次不行,因为客户端向服务器传输一个消息,服务器回复之后,服务器不知道客户端有没有接收到消息

"四次挥手" 发起断开请求 然后确认 发送最终数据 最后确认 中间两步是由服务器发的

用户数据包传输协议UDP(User Datagram Protocl)

  • 将数据,源,目的封装成数据包,不需要建立连接

  • 每个数据包的大小限制在64k内

  • 因无需连接,故是不可靠的

  • 发送数据结束时无需释放资源,速度快

将数据封装在一个数据包中,包含数据源,目标,数据

每次只管发送,发送失败或者成功,都不知道

速度快,但不安全

TCP编程

利用套接字(Socket)开发网络应用程序早已被广泛的采用,以至于成为事实上的标准

通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点

网络通信其实就是Socket间的通信

Socket允许程序把网路连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输

UDP编程

类DatagramSocket和DatagramPacket实现了基于UDP协议网络程序。

UDP数据报通过数据报套接字DatagramSocket发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能送达,也不能确定什么时间送达

DatagramPacket对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号

UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,所以不需要建立发送方和接收方的连接

流程:

1.DatagramSocket与DatagramPacket

2.建立发送端,接收端

3.建立数据报

4.调用Socket的发送、接收方法

5.关闭Socket

发送端与接收端是两个独立的运行程序

发送端

DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket();//数据报封装String s = "你好 接收端";DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(s.getBytes(),s.getBytes().length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"),9999);datagramSocket.send(datagramPacket);//发送数据datagramSocket.close();//关闭

接收端,要指定监听的端口

DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(9999);byte[] bytes =  new byte[1024];DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(bytes,bytes.length);datagramSocket.receive(datagramPacket);//接受数据String s = new String(datagramPacket.getData(),0,datagramPacket.getLength());System.out.println(s);
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