如何获取一个静态控件中的一个字母在屏幕坐标中的位置

代码步骤
获取静态控件的窗口句柄。
获取静态控件的窗口矩形。
获取控件文本内容。
计算字母在控件中的相对位置。
将相对位置转换为屏幕坐标。

void GetCharScreenPosition(int controlID, int charIndex, POINT& charPos)
{
    // 获取控件指针
    CWnd* pWnd = GetDlgItem(controlID);
    if (!pWnd)
        return;

    // 获取控件句柄
    HWND hStatic = pWnd->GetSafeHwnd();
    if (!hStatic)
        return;

    // 获取控件文本
    CString text;
    GetDlgItemText(controlID, text);
    if (text.IsEmpty() || charIndex >= text.GetLength())
        return;

    // 获取控件窗口矩形
    RECT rect;
    ::GetWindowRect(hStatic, &rect);

    // 获取设备上下文
    HDC hdc = ::GetDC(hStatic);

    // 计算要获取的字母前面的文本宽度
    CString subText = text.Left(charIndex);
    SIZE subTextSize;
    ::GetTextExtentPoint32(hdc, subText, subText.GetLength(), &subTextSize);

    // 计算字母的宽度
    CString charText = text.Mid(charIndex, 1);
    SIZE charTextSize;
    ::GetTextExtentPoint32(hdc, charText, charText.GetLength(), &charTextSize);

    // 释放设备上下文
    ::ReleaseDC(hStatic, hdc);

    // 计算字母在屏幕上的位置
    charPos.x = rect.left + subTextSize.cx + charTextSize.cx / 2;
    charPos.y = rect.top + (rect.bottom - rect.top) / 2;
}

调用示例
假设控件ID是 IDC_STATIC_CONTROL_ID,要获取第一个字母的位置,可以这样调用:

POINT charPos;
GetCharScreenPosition(IDC_STATIC_CONTROL_ID, 0, charPos);

注意事项
确保 GetDlgItem 返回的指针不为空。
在调用 GetTextExtentPoint32 时,要确保设备上下文(HDC)有效。
释放设备上下文时使用 ::ReleaseDC,而不是成员函数 ReleaseDC,因为我们使用了 ::GetDC。

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