测试 swich case 中使用 .h文件中的 变量的生命周期,及static变量的在类中声明和类外进行定义和初始化

MFCApplication1Dlg.h 文件中

// MFCApplication1Dlg.h: 头文件
//

#pragma once


// CMFCApplication1Dlg 对话框
class CMFCApplication1Dlg : public CDialogEx
{
// 构造
public:
	CMFCApplication1Dlg(CWnd* pParent = nullptr);	// 标准构造函数

// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
	enum { IDD = IDD_MFCAPPLICATION1_DIALOG };
#endif

	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);	// DDX/DDV 支持


// 实现
protected:
	HICON m_hIcon;

	// 生成的消息映射函数
	virtual BOOL OnInitDialog();
	afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
	afx_msg void OnPaint();
	afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
	DWORD GetElapse_Sec(DWORD dwTime, double dSec);
	afx_msg void OnBnClickedButton1();

	int m_i = 0;    // m_i 变量的生命周期 和 CMFCApplication1Dlg这个类的对象的生命周期 一致
	//static int m_i;  // 类内声明
};
MFCApplication1Dlg.CPP 文件中
void CMFCApplication1Dlg::OnBnClickedButton1()
{
	static DWORD dwTime;
	bool b = true;
	int nSeqNo = m_i;
	while (b)
	{
		
		switch (nSeqNo)
		{
		case 0:
			MessageBox(_T("0"));
			nSeqNo = 100;
			break;
		case 100:
			dwTime = GetTickCount();
			Sleep(3000);
			MessageBox(_T("100"));
			nSeqNo = 200;
			break;
		case 200:
			if (GetElapse_Sec(dwTime, 3))
			{
				MessageBox(_T("当前超时了!!!"));
				b = false;
			}
			MessageBox(_T("当前是在case 200 中"));
			break;
		case 1000:
			MessageBox(_T("1000"));
			nSeqNo = 0;
			break;
		default:
			nSeqNo = 0;
			break;
		}
	
	}
	m_i = nSeqNo;
	CString strValue;
	strValue.Format(_T("%d"), m_i); // 将int转换为CString
	MessageBox(_T("m_i = nSeqNo;   显示 m_i :  ") + strValue); //strValue 为 200
}

DWORD CMFCApplication1Dlg::GetElapse_Sec(DWORD dwTime, double dSec)
{
	int nSec = (int)(dSec * 1000);
	if ((GetTickCount() - dwTime) > static_cast<DWORD>(nSec))
	{
		return TRUE;
	}
	else
	{
		return FALSE;
	}

}

  • 6
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值