观察者模式的理论
观察者模式是用于建立一种对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应作出反应。观察者在观察者模式中,发生改变的对象称为观察目标,而被通知的对象称为观察者,一个观察目标可以对应多个观察者,而且这些观察者之间可以没有任何相互联系,可以根据需要增加和删除观察者,使得系统更易于扩展。
例如:随着交通信号灯的变化,汽车的行为也将随之而变化,一盏交通信号灯可以指挥多辆汽车。
观察者模式的案例
BOSS为观察目标,英雄为观察者
观察者模式的案例代码
#include <iostream>
#include <list>
using namespace std;
//抽象的英雄
class AbstractHero {
public:
virtual void Update() = 0;
};
class HeroA :public AbstractHero {
public:
HeroA() {
cout << "英雄A正在撸Boss..." << endl;
}
virtual void Update() {
cout << "英雄A停止撸,待机状态..." << endl;
}
};
class HeroB :public AbstractHero {
public:
HeroB() {
cout << "英雄B正在撸Boss..." << endl;
}
virtual void Update() {
cout << "英雄B停止撸,待机状态..." << endl;
}
};
class HeroC :public AbstractHero {
public:
HeroC() {
cout << "英雄C正在撸Boss..." << endl;
}
virtual void Update() {
cout << "英雄C停止撸,待机状态..." << endl;
}
};
class HeroD :public AbstractHero {
public:
HeroD() {
cout << "英雄D正在撸Boss..." << endl;
}
virtual void Update() {
cout << "英雄D停止撸,待机状态..." << endl;
}
};
class HeroE :public AbstractHero {
public:
HeroE() {
cout << "英雄E正在撸Boss..." << endl;
}
virtual void Update() {
cout << "英雄E停止撸,待机状态..." << endl;
}
};
//观察目标抽象
class AbstractBoss {
public:
//添加观察者
virtual void addHero(AbstractHero* hero) = 0;
//删除观察者
virtual void deleteHero(AbstractHero* hero) = 0;
//通知所有观察者
virtual void notify() = 0;
};
//具体的观察者 BOSSA
class BOSSA :public AbstractBoss {
public:
//添加观察者
virtual void addHero(AbstractHero* hero) {
pHeroList.push_back(hero);
}
//删除观察者
virtual void deleteHero(AbstractHero* hero) {
pHeroList.remove(hero);
}
//通知所有观察者
virtual void notify() {
for (list<AbstractHero*>::iterator it = pHeroList.begin(); it != pHeroList.end();it++) {
(*it)->Update();
}
}
public:
list<AbstractHero*> pHeroList;
};
void test01() {
//创建观察者
AbstractHero* heroA = new HeroA;
AbstractHero* heroB = new HeroB;
AbstractHero* heroC = new HeroC;
AbstractHero* heroD = new HeroD;
AbstractHero* heroE = new HeroE;
//创建观测目标
AbstractBoss* bossA = new BOSSA;
bossA->addHero(heroA);
bossA->addHero(heroB);
bossA->addHero(heroC);
bossA->addHero(heroD);
bossA->addHero(heroE);
cout << "heroC阵亡..." << endl;
bossA->deleteHero(heroC);
cout << "BOSS死了...通知其他英雄停止攻击,抢装备..." << endl;;
bossA->notify();
}
int main() {
test01();
return 0;
}
运行结果: