行为型模式-观察者模式

 观察者模式的理论

​         观察者模式是用于建立一种对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应作出反应。观察者在观察者模式中,发生改变的对象称为观察目标,而被通知的对象称为观察者,一个观察目标可以对应多个观察者,而且这些观察者之间可以没有任何相互联系,可以根据需要增加和删除观察者,使得系统更易于扩展。

例如:随着交通信号灯的变化,汽车的行为也将随之而变化,一盏交通信号灯可以指挥多辆汽车。

观察者模式的案例

BOSS为观察目标,英雄为观察者

观察者模式的案例代码

#include <iostream>
#include <list>
using namespace std;

//抽象的英雄
class AbstractHero {
public:
	virtual void Update() = 0;

};

class HeroA :public AbstractHero {
public:
	HeroA() {
		cout << "英雄A正在撸Boss..." << endl;
	}
	virtual void Update() {
		cout << "英雄A停止撸,待机状态..." << endl;
	}
};
class HeroB :public AbstractHero {
public:
	HeroB() {
		cout << "英雄B正在撸Boss..." << endl;
	}
	virtual void Update() {
		cout << "英雄B停止撸,待机状态..." << endl;
	}
};
class HeroC :public AbstractHero {
public:
	HeroC() {
		cout << "英雄C正在撸Boss..." << endl;
	}
	virtual void Update() {
		cout << "英雄C停止撸,待机状态..." << endl;
	}
};
class HeroD :public AbstractHero {
public:
	HeroD() {
		cout << "英雄D正在撸Boss..." << endl;
	}
	virtual void Update() {
		cout << "英雄D停止撸,待机状态..." << endl;
	}
};
class HeroE :public AbstractHero {
public:
	HeroE() {
		cout << "英雄E正在撸Boss..." << endl;
	}
	virtual void Update() {
		cout << "英雄E停止撸,待机状态..." << endl;
	}
};

//观察目标抽象
class AbstractBoss {
public:
	//添加观察者
	virtual void addHero(AbstractHero* hero) = 0;
	//删除观察者
	virtual void deleteHero(AbstractHero* hero) = 0;
	//通知所有观察者
	virtual void notify() = 0;
};

//具体的观察者 BOSSA
class BOSSA :public AbstractBoss {
public:
	//添加观察者
	virtual void addHero(AbstractHero* hero) {
		pHeroList.push_back(hero);
	}
	//删除观察者
	virtual void deleteHero(AbstractHero* hero) {
		pHeroList.remove(hero);
	}
	//通知所有观察者
	virtual void notify() {
		for (list<AbstractHero*>::iterator it = pHeroList.begin(); it != pHeroList.end();it++) {
			(*it)->Update();
		}
	}
public:
	list<AbstractHero*> pHeroList;
};

void test01() {
	//创建观察者
	AbstractHero* heroA = new HeroA;
	AbstractHero* heroB = new HeroB;
	AbstractHero* heroC = new HeroC;
	AbstractHero* heroD = new HeroD;
	AbstractHero* heroE = new HeroE;
	
	//创建观测目标
	AbstractBoss* bossA = new BOSSA;
	bossA->addHero(heroA);
	bossA->addHero(heroB);
	bossA->addHero(heroC);
	bossA->addHero(heroD);
	bossA->addHero(heroE);

	cout << "heroC阵亡..." << endl;
	bossA->deleteHero(heroC);

	cout << "BOSS死了...通知其他英雄停止攻击,抢装备..." << endl;;
	bossA->notify();
}

int main() {
	
	test01();
	return 0;
}

 运行结果:

 

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