一、观察者模式基本概念
1.1 观察者模式的动机
建立一个对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生改变时,将自动通知其他对象,其他对象将相应做出反应。在此,发生改变的对象称为观察目标,被通知的对象称为观察者,一个观察目标可以对应多个观察者,观察者之间没有相互联系。
1.2 观察者模式定义
定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖的对象皆得到通知并被自动更新。
当一个对象发生了变化,关注它的对象就会得到通知;这种交互也称为发布-订阅(publish-subscribe)。
观察者模式又叫发布-订阅模式、模型-视图模式。
1.3 观察者模式角色
(1)抽象目标(Subject)角色:抽象目标角色提供维护一个观察者对象集合的操作方法,对集合的增加、删除等。
(2)具体目标(ConcreteSubject)角色:将有关状态存入具体的观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发通知。具体主题角色负责实现抽象主题中的方法。
(3)抽象观察者(Observer)角色:为具体观察者提供一个更新接口。该接口声明了更新数据的方法。
(4)具体观察者(ConcreteObserver)角色:存储具体观察者的有关状态,这些状态需要和具体目标的状态一致,实现抽象观察者提供的更新接口。
1.4 观察者模式的优缺点
优点:
(1)可以实现表示层与数据逻辑层的分离;
(2)观察者模式支持广播通信,观察目标会向所有的注册的观察者发出通知,简化了一对多系统的设计难度;
(3)符合“开闭原则”,增加新的具体观察者无须修改原有的系统代码。
缺点:
如果一个观察目标对象有很多直接或间接的观察者,将所有的观察者都通知会花费很多时间。
1.5 工作原理
观察者模式按照以下方式进行协作:
- 当ConcreteSubject(具体目标)发生任何可能导致其观察者与其本身状态不一致的改变时,它将通知它的各个观察者;
- 在得到一个具体目标的改变通知后,ConcreteObserver(具体观察者)对象可向目标对象查询信息。ConcreteObserver使用这些信息以使它的状态与目标对象的状态一致。
1.6 应用场景
日志备份系统
二、观察者模式代码实现
2.1 c++实现观察者基本用法
#include <iostream>
#include <list>
using namespace std;
/*抽象观察者*/
class Observer
{
public:
virtual void Update(int) = 0;
};
/*抽象目标*/
class Subject
{
public:
virtual void Attach(Observer *) = 0; //附加观察者
virtual void Detach(Observer *) = 0; //移除观察者
virtual void Notify() = 0; //通知观察者
};
/*具体观察者*/
class ConcreteObserver : public Observer
{
public:
ConcreteObserver(Subject *pSubject) : m_pSubject(pSubject){}
void Update(int value)
{
cout << "ConcreteObserver get the update. New State:" << value << endl;
}
private:
Subject *m_pSubject;
};
/*具体观察者2*/
class ConcreteObserver2 : public Observer
{
public:
ConcreteObserver2(Subject *pSubject) : m_pSubject(pSubject){}
void Update(int value)
{
cout << "ConcreteObserver2 get the update. New State:" << value << endl;
}
private:
Subject *m_pSubject;
};
/*具体目标*/
class ConcreteSubject : public Subject
{
public:
void Attach(Observer *pObserver);
void Detach(Observer *pObserver);
void Notify();
void SetState(int state)
{
m_iState = state;
}
private:
std::list<Observer *> m_ObserverList;//观察者列表
int m_iState;
};
//附加观察者
void ConcreteSubject::Attach(Observer *pObserver)
{
m_ObserverList.push_back(pObserver);
}
//移除观察者
void ConcreteSubject::Detach(Observer *pObserver)
{
m_ObserverList.remove(pObserver);
}
//通知观察者
void ConcreteSubject::Notify()
{
std::list<Observer *>::iterator it = m_ObserverList.begin();
while (it != m_ObserverList.end())
{
(*it)->Update(m_iState);
++it;
}
}
int main()
{
// Create Subject 目标实例化
ConcreteSubject *pSubject = new ConcreteSubject();
// Create Observer 创建观察者
Observer *pObserver = new ConcreteObserver(pSubject);
Observer *pObserver2 = new ConcreteObserver2(pSubject);
// Change the state
pSubject->SetState(2);
// Register the observer
pSubject->Attach(pObserver);
pSubject->Attach(pObserver2);
pSubject->Notify();
// Unregister the observer
pSubject->Detach(pObserver);
pSubject->SetState(3);
pSubject->Notify();
delete pObserver;
delete pObserver2;
delete pSubject;
}
该观察者模式是经典模式,但是存在缺陷:
(1)需要继承,继承是强对象关系,只能对特定的观察者才有效,即必须是Observer抽象类的派生类才行;
(2)观察者被通知的接口参数不支持变化,导致观察者不能应付接口的变化,并且这个观察者还不能带参数 ;
2.2 改进的观察者模式
为了解决上例观察者模式的缺陷,可使用C++11 做出改进,
(1)通过被通知接口参数化和std::function 来代替继承;
(2)通过可变参数模板和完美转发来消除接口变化产生的影响。
C++11 实现的观察者模式,内部维护了一个泛型函数列表,观察者只需要将观察者函数注册进来即可,消除了继承导致的强耦合。通知接口使用了可变参数模板,支持任意参数,消除了接口变化的影响。
改进之后的观察者模式和C# 中的event类似,通过定义委托类型来限定观察者,不要求观察者必须某个类派生,当需要和原来不同的观察者时,只需要定义一个新的event类型即可,通过event还可方便地增加或移除观察者。
需要控制event 类不可复制,C++11 提供了Default 和 Delete 函数,使我们可以更方便地实现一个NonCopyable,如果希望一个类不被复制,则直接从这个NonCopyable 派生即可。
C++11中,当类中含有不能默认初始化的成员变量时,可以禁止默认构造函数的生成,
myClass()=delete;//表示删除默认构造函数
myClass()=default;//表示默认存在构造函数
当类中含有不能默认拷贝成员变量时,可以禁止默认构造函数的生成,
myClass(const myClass&)=delete;//表示删除默认拷贝构造函数,即不能进行默认拷贝
myClass & operatir=(const myClass&)=delete;//表示删除默认拷贝构造函数,即不能进行默认拷贝
- 使用delete操作符屏蔽 拷贝构造函数 和 赋值操作符,使Events对象不能拷贝和赋值
- 使用std::map保存观察者事件列表
- 使用自增成员变量保存观察者事件key
- 使用可变模板参数屏蔽函数参数变动
举例:
noncopyable.hpp
#ifndef _NONCOPYABLE_HPP_
#define _NONCOPYABLE_HPP_
class NonCopyable {
public:
//禁用复制构造函数
NonCopyable(const NonCopyable& n) = delete; // deleted
//禁用赋值构造函数
NonCopyable& operator=(const NonCopyable& n) = delete; // deleted
NonCopyable() = default; // available
};
#endif
observer.hpp
#ifndef _OBSERVER_HPP_
#define _OBSERVER_HPP_
#include <iostream>
#include <string>
#include <functional>
#include <map>
using std::cout;
using std::endl;
using std::string;
using std::map;
#include "noncopyable.hpp"
template <typename Func>
class Events: NonCopyable {
public:
// 注册观察者,支持右值引用
int Connect(Func&& f) {
return Assign(f);
}
// 注册观察者,左值
int Connect(const Func& f) {
return Assign(f);
}
// 移除观察者
void Disconnect(int key) {
m_connections.erase(key);
}
// 通知所有观察者
template <typename ... Args>
void Notify(Args&& ... args) {
for(auto &it : m_connections) {
auto& func = it.second;
func(std::forward<Args>(args)...);
}
}
private:
// 保存观察者并分配观察者编号
template <typename F>
int Assign(F&& f) {
int k = m_observerId++;
m_connections.emplace(k, std::forward<F>(f));
return k;
}
int m_observerId = 0; //观察者对应编号
map<int, Func> m_connections; // 观察者列表
};
#endif
main.cpp
#include "observer.hpp"
using ObserverFunc = std::function<int(int, int)>;
class Observer {
public:
int operator() (int a, int b) {
cout << "Observer函数对象的事件2被调用" << endl;
int res = a + b;
return res;
}
};
class Observer2 {
public:
int observerFunc(int a, int b) {
cout << "Observer2成员函数事件3被调用" << endl;
int res = a + b;
return res;
}
};
int gobserverFunc(int a, int b) {
cout << "全局的gobserverFunc事件4被调用" << endl;
int res = a + b;
return res;
}
int main(void) {
Events<ObserverFunc> e;
// 调用基于lambda表达式的观察者函数
int lambdaID = e.Connect([](int a, int b){
int res = a+b;
cout << "lambda函数的事件1被调用" << endl;
return res;
});
// 调用仿函数的观察者函数
int obsID = e.Connect(Observer());
// 调用成员函数的观察者函数
Observer2 o2;
int obsID1 = e.Connect(std::bind(&Observer2::observerFunc, o2, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2));
// 调用全局观察者函数
int gID4 = e.Connect(gobserverFunc);
e.Notify(1, 2);
return 0;
}
参考文献:
【1】设计模式(第2版本) 清华大学出版社
【2】设计模式之c++观察者模式:设计模式之观察者模式(c++) - 小金乌会发光-Z&M - 博客园
【3】C++ 11改进观察者模式:C++ 11改进观察者模式 - 简书