-
FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
如果启动同一个不同taskAffinity的activity才会有效果。 -
FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
和FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
如果一起使用要开启的activity和现在的activity处于同一个taskAffinity,那么效果还是跟没加FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
是一样的效果。 -
FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
和FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
启动和现在的activity不是同一个taskAffinity才会和singleTask一样的效果。
FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK
-
在相同taskAffinity情况下:和
FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
一起使用,启动activity是没有任何作用的。 -
在不同taskAffinity情况下:和
FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
一起使用,如果要启动的activity不存在栈中,那么启动该acitivity,并且将该activity放入该栈中,如果该activity已经存在于该栈中,那么会把当前栈中的activity先移除掉,然后再将该activity放入新的栈中。
FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
+FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP
用在当app正在运行点击push消息进到某个activity中的时候,如果当前处于该activity,此时会触发activity的onNewIntent。
FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
+FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
用在app没在运行中,启动主页的activity,然后在相应的activity中做相应的activity跳转。
Android消息机制
消息机制指Handler、Looper、MessageQueue、Message之间如何工作的。
-
handler是用来处理消息和接收消息的中间者,handler的创建会伴随着handler中产生looper和MessageQueue,handler依赖于looper,looper依赖于MessageQueue,所以在子线程中使用handler抛出异常是因为子线程中没有初始化looper对象,而主线程中looper是在
ActivityThread
中已经初始化过了,所以能直接在主线程中能拿到Handler。 -
Looper是用来轮询消息,说白了就是通过loop方法实现死循环,有消息的时候,通过MessageQueue.next方法取出message,没有消息的时候,线程处于阻塞的状态。在有消息的时候获取到消息,将消息交给了handler,handler会根据消息中有没有callback,如果有callback会直接callback,否则通过handleMessage处理。
-
MessageQueue是一个单链表结构来存储Message,每次通过next方法取出Message消息后,取完之后将message.next给当前的message,再将message.next=null,实际上就是移除当前的message。但是在looper里面每次在next取出message后,放到了message的sPool里面,缓存起来方便使用。
-
Message就没什么好说的,主要存储平常经常用的obj和what信息,以及我们不用关心的target和callback等。
这里会问到,一个线程会有几个Looper,几个Handler,以及Looper会存在线程哪里?
一个线程一个Looper,可以有多个Handler,Looper会存在线程的ThreadLocal对象里,该对象是线程的缓存区
ThreadLocal:
它是和线程一一对应的,从Thread类可以看出来,ThreadLocal是作为Thread变量来使用。ThreadLocal只是ThreadLocalMap的一个包装类,实现了get和set方法,而ThreadLocalMap实际是一个由Entry内部类组成的数组,Entry是继承自弱应用,弱引用里面放的就是ThreadLocal当前对象,Entry的value存的是当前线程要存储的对象,value作为Entry的成员变量。
ThreadLocal经常会问到内存泄漏的问题,从上面分析可以发现ThreadLocalMap里面的Entry对象存储的ThreadLocal弱引用,而value直接作为Entry的强引用,因此在用到了ThreadLocal的地方,防止内存泄漏,手动调用remove方法。
IntentService
IntentService
是google在原生的Service基础上通过创建子