【C++继承】

继承

继承是面向对象三大特性之一

有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中:

在这里插入图片描述

我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。

这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码

继承的基本语法

例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同

接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处

普通实现:

//Java页面
class Java 
{
public:
 void header()
 {
  cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
 }
 void footer()
 {
  cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
 }
 void left()
 {
  cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
 }
 void content()
 {
  cout << "JAVA学科视频" << endl;
 }
};
//Python页面
class Python
{
public:
 void header()
 {
  cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
 }
 void footer()
 {
  cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
 }
 void left()
 {
  cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
 }
 void content()
 {
  cout << "Python学科视频" << endl;
 }
};
//C++页面
class CPP 
{
public:
 void header()
 {
  cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
 }
 void footer()
 {
  cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
 }
 void left()
 {
  cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
 }
 void content()
 {
  cout << "C++学科视频" << endl;
 }
};

void test01()
{
 //Java页面
 cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
 Java ja;
 ja.header();
 ja.footer();
 ja.left();
 ja.content();
 cout << "--------------------" << endl;

 //Python页面
 cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;
 Python py;
 py.header();
 py.footer();
 py.left();
 py.content();
 cout << "--------------------" << endl;

 //C++页面
 cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;
 CPP cp;
 cp.header();
 cp.footer();
 cp.left();
 cp.content();

}

int main() {

 test01();

 system("pause");

 return 0;
}

继承实现:

//公共页面
class BasePage
{
public:
 void header()
 {
  cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
 }

 void footer()
 {
  cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
 }
 void left()
 {
  cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
 }

};

//Java页面
class Java : public BasePage
{
public:
 void content()
 {
  cout << "JAVA学科视频" << endl;
 }
};
//Python页面
class Python : public BasePage
{
public:
 void content()
 {
  cout << "Python学科视频" << endl;
 }
};
//C++页面
class CPP : public BasePage
{
public:
 void content()
 {
  cout << "C++学科视频" << endl;
 }
};

void test01()
{
 //Java页面
 cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
 Java ja;
 ja.header();
 ja.footer();
 ja.left();
 ja.content();
 cout << "--------------------" << endl;

 //Python页面
 cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;
 Python py;
 py.header();
 py.footer();
 py.left();
 py.content();
 cout << "--------------------" << endl;

 //C++页面
 cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;
 CPP cp;
 cp.header();
 cp.footer();
 cp.left();
 cp.content();


}

int main() {

 test01();

 system("pause");

 return 0;
}

总结:

继承的好处: 可以减少重复的代码

class A : public B;

A 类称为子类 或 派生类

B 类称为父类 或 基类

派生类中的成员,包含两大部分

一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。

从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。

继承方式

继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类

继承方式一共有三种:

  • 公共继承
  • 保护继承
  • 私有继承

在这里插入图片描述

示例:

class Father
{
public:
 int a;
protected:
 int b;
private:
 int c;
};
class son1 :public Father
{
public:
 void func()
 {
  a = 10;
  b = 10;
  //c = 10;private不可访问
 }
};
void test01()
{
 son1 s1;
 s1.a = 100;
 //s1.b = 20;protected不可访问
 //c根本就没有
}
class son2 :protected Father
{
public:
 void funa()
 {
  a = 20;
  b = 20;
  //c = 10;
 }

};
void test02()
{
 son2 s2;
 //s2.a = 100;protected不可访问
 //s2.b = 100;protected不可访问
 //c根本就没有
}
class son3 :private Father
{
public:
 void func()
 {
  a = 10;
  b = 10;
  //c = 10;不可访问
 }
};
void test03()
{
 son3 s3;
 //s2.a = 100;private不可访问
 //s2.b = 100;private不可访问
 //c根本就没有
}
class grandson3 :public son3
{
public:
 void fund()
 {
  //a = 30;因为在son3中只有ab两个变量
  //b = 30;且他们ab变量为私有的
  //c = 30;所以公共的grand继承是连定义都没有了
 }
};

继承中的对象模型

问题: 从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?

示例:

class Base
{
public:
 int m_A;
protected:
 int m_B;
private:
 int m_C; //私有成员只是被隐藏了,但是还是会继承下去
};

//公共继承
class Son :public Base
{
public:
 int m_D;
};

void test01()
{
 cout << "sizeof Son = " << sizeof(Son) << endl;
}

int main() {

 test01();

 system("pause");

 return 0;
}

结论: 父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到

继承中构造和析构顺序

子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数

问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?

示例:

class Base 
{
public:
 Base()
 {
  cout << "Base构造函数!" << endl;
 }
 ~Base()
 {
  cout << "Base析构函数!" << endl;
 }
};

class Son : public Base
{
public:
 Son()
 {
  cout << "Son构造函数!" << endl;
 }
 ~Son()
 {
  cout << "Son析构函数!" << endl;
 }

};


void test01()
{
 //继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
 Son s;
}

int main() {

 test01();

 system("pause");

 return 0;
}

运行结果:

Base构造函数!
Son构造函数!
Son析构函数!
Base析构函数!

总结:继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反

继承同名成员处理方式

问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?

  • 访问子类同名成员 直接访问即可
  • 访问父类同名成员 需要加作用域

示例:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class father
{
public:
 int m_a = 100;
 void func()
 {
  cout << "father func" << endl;
 }
};
class son :public father
{
public:
 int m_a = 200;
 void func()
 {
  cout << "son func" << endl;
 }
};
int main()
{
 son s1;
 cout << "s1.m_a=" << s1.m_a << endl;
 cout << "s1.father::m_a=" << s1.father::m_a << endl;
 s1.func();
 s1.father::func();
 //如果father中有func(int)是直接调用不了的要加father::
 /*
 子类产生了重名的函数会将父类中的此名字的函数全部屏蔽
 包括重载的函数。所以需要加作用域,来将此隐藏去除。
 */
}

总结:

  1. 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
  2. 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
  3. 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加 作用域可以访问到父类中同名函数

继承同名静态成员处理方式

问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?

静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致

  • 访问子类同名成员 直接访问即可
  • 访问父类同名成员 需要加作用域

示例:

class Base {
public:
 static void func()
 {
  cout << "Base - static void func()" << endl;
 }
 static void func(int a)
 {
  cout << "Base - static void func(int a)" << endl;
 }

 static int m_A;
};

int Base::m_A = 100;

class Son : public Base {
public:
 static void func()
 {
  cout << "Son - static void func()" << endl;
 }
 static int m_A;
};

int Son::m_A = 200;

//同名成员属性
void test01()
{
 //通过对象访问
 cout << "通过对象访问: " << endl;
 Son s;
 cout << "Son  下 m_A = " << s.m_A << endl;
 cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;

 //通过类名访问
 cout << "通过类名访问: " << endl;
 cout << "Son  下 m_A = " << Son::m_A << endl;
 cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}

//同名成员函数
void test02()
{
 //通过对象访问
 cout << "通过对象访问: " << endl;
 Son s;
 s.func();
 s.Base::func();

 cout << "通过类名访问: " << endl;
 Son::func();
 Son::Base::func();
 //出现同名,子类会隐藏掉父类中所有同名成员函数,需要加作作用域访问
 Son::Base::func(100);
}
int main() {

 //test01();
 test02();

 system("pause");

 return 0;
}

运行结果:

通过对象访问:
Son - static void func()
Base - static void func()
通过类名访问:
Son - static void func()
Base - static void func()
Base - static void func(int a)

总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名)

多继承语法

C++允许一个类继承多个类

语法:class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...

多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分

C++实际开发中不建议用多继承

示例:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class father1
{
public:
 int m_a=10;
 int m_b=20;
 int aa = 66;
};
class father2
{
public:
 int m_c = 30;
 int m_d = 40;
 int aa = 66;
};
class son :public father1, private father2
{
public:
 int m_d = 50;
};
int main()
{
 son s1;
 cout << s1.m_a << endl;
 cout << s1.m_b << endl;
 cout << s1.m_d << endl;
 //可以访问的是自己的和公有的f1
 cout<<"sizeof(s1)="<<sizeof(s1)<<endl;
 //有7个成员,1个自己的3个f1公有继承,3个f2私有继承
 
 //cout << s1.aa << endl;不可以,两个父类都有指代不明
 //需要使用作用域符号
 cout << s1.father1::aa << endl;
}

总结: 多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域

菱形继承

菱形继承概念:

​ 两个派生类继承同一个基类

​ 又有某个类同时继承者两个派生类

​ 这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承

典型的菱形继承案例:

在这里插入图片描述

菱形继承问题:

  1. 羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。

  2. 草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。

示例:

class Animal
{
public:
 int m_Age;
};

//继承前加virtual关键字后,变为虚继承
//此时公共的父类Animal称为虚基类
class Sheep : virtual public Animal {};
class Tuo   : virtual public Animal {};
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {};

void test01()
{
 SheepTuo st;
 st.Sheep::m_Age = 100;
 st.Tuo::m_Age = 200;

 cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
 cout << "st.Tuo::m_Age = " <<  st.Tuo::m_Age << endl;
 cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
}
//最后输出的值是最后的值或者改变的那个值

总结:

  • 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
  • 利用虚继承可以解决菱形继承问题

参考

本文参照黑马程序员C++B站课程

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