使用类的成员变量和成员函数

用法一:对象名.成员名

#include <iostream>
using namespace std;
class crectangle
{
public:
	int w, h;//w和h是成员变量
	void Init(int w_, int h_)//该函数用来初始化,设置宽和高,所以该函数也是成员函数
	{
		w = w_;
		h = h_;
	}
	int area()//下面是三个成员函数
	{
		return w * h;
	}
	int perimeter()
	{
		return 2 * (w + h);
	}

};
int main()
{
	int w1, h1;
	cin >> w1 >> h1;
	crectangle r;//r是一个对象
	r.Init(w1, h1);//调用Init成员函数
//r.Init说明Init函数作用在r对象上面,即进入Init成员函数中,w1和h1都是属于r这个对象,
//也说明这个成员函数会影响r里面的w1和h1
	cout << r.area() << endl << r.perimeter();
	return 0;
}

用法二:指针—>成员名

#include <iostream>
using namespace std;
class crectangle
{
public:
	int w, h;//w和h是成员变量
	void Init(int w_, int h_)//该函数用来初始化,设置宽和高,所以该函数也是成员函数
	{
		w = w_;
		h = h_;
	}
	int area()//下面是三个成员函数
	{
		return w * h;
	}
	int perimeter()
	{
		return 2 * (w + h);
	}

};
int main()
{
	int w, h;
	crectangle r1,r2;
	crectangle* p1 = &r1;
	crectangle* p2 = &r2;
	p1->w = 5;//给r1中的w赋值为5,h赋值为6
	p1->h = 6;
	p2->Init(6, 7);//Init作用在p2指向的对象上,即r2
	cout << r1.area() << endl << r1.perimeter()<<endl;
	cout << r2.area() << endl << r2.perimeter();
	return 0;
}

用法三:引用名.成员名

int main()
{
	int w, h;
	crectangle r1;
	crectangle& rr = r1;//rr引用了r1,所以rr和r1实际上是同一个东西
	rr.w = 5;//rr的值变了,r1的值也变了
	rr.Init(5, 4);
	cout << r1.area() << endl << r1.perimeter() << endl;
}

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