css3--动画

动画(animation)可以通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,用来实现比较复杂的动画效果。

相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果

一、动画的基本使用

制作动画分为两步:1、先定义动画

2、调用动画

1、用skyframes定义动画

@keysframes 动画名称 {

      0% {

                 width;100px;

}

       100% {

                width:200px;

}

}

 0%是动画的开始,100%是动画的完成。这个规则就是动画序列

动画是使元素从一种样式逐渐变成另一种样式的效果,可以更改多的样式多的次数

from和to等同于0%和100%

元素使用动画

    div{
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: pink;
            /* 调用动画:1、动画名称  2、持续时间 */
            animation-name: move;
            animation-duration: 2s;
         }   

二、动画常用属性:

细讲

animation-iteraation-count:规定动画的播放次数,可写数字,如果想无限播放infinte

animation-direction:规定动画是否在下一周期逆序播放,默认为normal不逆序播放,逆序播放为alternate

animation-play-state:规定动画是否暂停,默认是running不暂停,paused暂停(一般配合鼠标经过使用)

animation-fill-mode:规定动画结束后的状态:回到起点是backwards(默认),在终点固定不动是forwards

三、动画简写

animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态

四、动画速度曲线

animation-timing-function是动画的速度曲线,默认是‘ease’

写法:

animation-timing-function:easa;

 属性:

linear匀速的,从头到尾都是平缓的速度

ease默认的,一开始慢中间快结尾慢

ease-in:动画以低速开始

ease-out:动画以低速结束

ease-in-out:动画以低速开始低速结束

steps(): 指定了时间函数所需要的步长(经常使用,可以做出关键帧动画)

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