JAVA 类和对象

类:是一个结合一系列共同特征抽象出来的概念。明星是一个类

对象:对象是存在的个体。周杰伦是一个明星

通过类创建对象的过程称为"实例化",由对象归结出类这个概念称为"抽象"

类 = 属性 + 方法

属性描述状态,方法描述行为

定义类:

[修饰符列表] class 类名{

    属性以"变量"形式才能存在

    方法描述动作行为

}

属性是对象的状态,年龄身高等。这些都是用数据来描述的,所以用变量。

变量分为成员变量和局部变量,其中方法体外的成员变量就是属性。

定义XueSheng类,编写成员变量为属性:

public class Student{
    //学号
    int no;
    //姓名
    String name;
    //年龄
    int age;
}

对象创建和使用

创建对象使用new 类名();

public class StudentTest{
    public static void main(String[] args){
    Student s1 = new Student();
    //和int i = 10 一个道理。
    //类属于引用数据类型
    //Student表示变量s1的数据类型
    //new Student()表示一个对象
    s1.no = 1;
    s1.name = "李白";
    s1.age = "10";
    System.out.println(s1.no);
    System.out.println(s1.name);
    System.out.println(s1.age);
    }
}

对于成员变量,没有手动赋值系统会默认赋值

byte                0
short               0
int                 0
long                0L
float               0.0F
double              0.0
boolean             false
char                \u0000
引用数据类型         null(空)

实例变量:

对象被称为实例,年龄每个学生都会有,创建10个学生对象就会有10个age变量。所以实例变量是对象级别的变量。

访问对象的实例变量采用 引用.实例变量名 来表示和修改的

空指针异常:当不是对象来调用实例变量和方法时会出现空指针异常

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值