JavaScript(第二周上)

本文详细介绍了JavaScript的浏览器对象模型(BOM),包括window对象的双重角色、常见事件如窗口加载和大小调整。讲解了setTimeout()和setInterval()定时器的使用与停止,并探讨了JS的单线程执行机制、同步与异步的区别。同时,讨论了location对象的URL、属性和方法,以及navigator和history对象的基本概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、BOM

 BOM 的构成

window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。

1. 它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口。

2. 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法。

在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt() 等。
注意: window下的一个特殊属性 window.name

二、window 对象的常见事件

1.窗口加载事件

1)

window.onload = function(){}
或者
window.addEventListener("load",function(){});
window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS
文件等), 就调用的处理函数。
注意:
1. 有了 window.onload 就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕,
再去执行处理函数。
2. window.onload 传统注册事件方式 只能写一次,如果有多个,会以最后一个 window.onload 为准。
3. 如果使用 addEventListener 则没有限制。
2)
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})
DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。

2.调整窗口大小事件 

window.onresize = function(){}
window.addEventListener("resize",function(){});
window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。
注意:
1. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
2. 我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度

三、定时器

1.setTimeout() 定时器

 window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);
setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。
注意:
1. window 可以省略。
2. 这个调用函数可以 直接写函数,或者写函数名 或者采取字符串 函数名()' 三种形式。第三种不推荐
3. 延迟的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒。
4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。

2.setTimeout() 定时器 

 window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);
setTimeout() 这个调用函数我们也称为 回调函数 callback
普通函数是按照代码顺序直接调用。
而这个函数, 需要等待 时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。
简单理解: 回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再 头再 用这个 函数。
以前我们讲的 element.onclick = function(){} 或者 element.addEventListener(“click”, fn); 里面的 函数也是回调函数。

案例:5秒后自动关闭的广告

<body>
    <img src="images/ad.jpg" alt="" class="ad">
    <script>
        var ad = document.querySelector('.ad');
        setTimeout(function() {
            ad.style.display = 'none';
        }, 5000);
    </script>
</body>

停止 setTimeout() 定时器

 window.clearTimeout(timeoutID)
clearTimeout() 方法取消了先前通过调用 setTimeout() 建立的定时器。
注意:
1. window 可以省略。
2. 里面的参数就是定时器的标识符

setInterval() 定时器

 window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]);
setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。
注意:
1. window 可以省略。
2. 这个调用函数可以 直接写函数,或者写函数名 或者采取字符串 '函数名()' 三种形式。
3. 间隔的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。
4.因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
5. 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次
案例:倒计时
<body>
    <div>
        <span class="hour">1</span>
        <span class="minute">2</span>
        <span class="second">3</span>
    </div>
    <script>
        // 1. 获取元素 
        var hour = document.querySelector('.hour'); // 小时的黑色盒子
        var minute = document.querySelector('.minute'); // 分钟的黑色盒子
        var second = document.querySelector('.second'); // 秒数的黑色盒子
        var inputTime = +new Date('2019-5-1 18:00:00'); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数
        countDown(); // 我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白 
        // 2. 开启定时器
        setInterval(countDown, 1000);

        function countDown() {
            var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数
            var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数 
            var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //时
            h = h < 10 ? '0' + h : h;
            hour.innerHTML = h; // 把剩余的小时给 小时黑色盒子
            var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分
            m = m < 10 ? '0' + m : m;
            minute.innerHTML = m;
            var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒
            s = s < 10 ? '0' + s : s;
            second.innerHTML = s;
        }
    </script>
</body>

停止 setInterval() 定时器

 window.clearInterval(intervalID);
clearInterval() 方法取消了先前通过调用 setInterval() 建立的定时器。
注意:
1. window 可以省略。
2. 里面的参数就是定时器的标识符
案例:发送短信
<body>
    手机号码: <input type="number"> <button>发送</button>
    <script>
        // 按钮点击之后,会禁用 disabled 为true 
        // 同时按钮里面的内容会变化, 注意 button 里面的内容通过 innerHTML修改
        // 里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器
        // 定义一个变量,在定时器里面,不断递减
        // 如果变量为0 说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态
        var btn = document.querySelector('button');
        var time = 3; // 定义剩下的秒数
        btn.addEventListener('click', function() {
            btn.disabled = true;
            var timer = setInterval(function() {
                if (time == 0) {
                    // 清除定时器和复原按钮
                    clearInterval(timer);
                    btn.disabled = false;
                    btn.innerHTML = '发送';
                } else {
                    btn.innerHTML = '还剩下' + time + '秒';
                    time--;
                }
            }, 1000);

        })
    </script>
</body>

this

1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)

2. 方法调用中谁调用this指向谁

3. 构造函数中this指向构造函数的实例

四、JS 执行机制

JS 是单线程

JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事

同步和异步(他们的本质区别: 这条流水线上各个流程的执行顺序不同。

同步和异步
同步任务
同步任务都在主线程上执行,形成一个 执行栈。
异步任务
JS 的异步是通过回调函数实现的。
一般而言,异步任务有以下三种类型:
1、普通事件,如 click、resize 等
2、资源加载,如 load、error 等
3、定时器,包括 setInterval、setTimeout 等
异步任务相关 回调函数 添加到 任务队列 中(任务队列也称为消息队列)。

JS 执行机制

1. 先执行执行栈中的同步任务。 2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中。

3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取 任务队列 中的异步任务,于是被读取的异步任 务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
 console.log(1);
 document.onclick = function() {
 console.log('click');
 }
 console.log(2);
 setTimeout(function() {
 console.log(3)
 }, 3000)
由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为 事件循环(event loop)

五、location 对象

location 属性 用于 获取或设置窗体的 URL ,并且可以用于 解析 URL

URL

统一资源定位符 (Uniform Resource Locator, URL) 是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它

location 对象的属性

重点记住: href 和 search
案例:5秒钟之后自动跳转页面
<body>
    <button>点击</button>
    <div></div>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var div = document.querySelector('div');
        btn.addEventListener('click', function() {
            // console.log(location.href);
            location.href = 'http://www.itcast.cn';
        })
        var timer = 5;
        setInterval(function() {
            if (timer == 0) {
                location.href = 'http://www.itcast.cn';
            } else {
                div.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转到首页';
                timer--;
            }

        }, 1000);
    </script>
</body>

location 对象的方法

六、navigator 对象 

if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|
Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS
|Symbian|Windows Phone)/i))) {
 window.location.href = ""; //手机
} else {
 window.location.href = ""; //电脑
}

七、history 对象

 

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