netty整体架构
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Channel和ChannelPipeline:
- Channel是Netty中最基本的抽象,代表了一个通信的实体,可以是网络套接字,也可以是文件或者其他I/O资源。Channel负责进行数据的读写和处理。
- ChannelPipeline是Channel上的处理器链,用于处理Channel中的事件和数据。每个Channel都有自己的ChannelPipeline,用于对数据进行处理和转换。
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EventLoop和EventLoopGroup:
- EventLoop是Netty中处理I/O事件的核心组件,负责监听和处理事件,并将事件派发给对应的Channel进行处理。每个Channel都绑定了一个EventLoop。
- EventLoopGroup是一组EventLoop的抽象,用于管理和调度多个EventLoop,通常用于处理多个Channel的事件。
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ChannelHandler和ChannelHandlerContext:
- ChannelHandler是用于处理Channel中事件和数据的组件,它可以对传入和传出的数据进行编解码、处理业务逻辑等操作。
- ChannelHandlerContext是ChannelHandler的上下文,包含了处理器自身以及其所在的ChannelPipeline和Channel等信息,用于在处理器之间进行事件的传递和调用。
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编解码器(Codec):
- 编解码器用于将数据在字节和对象之间进行相互转换,包括编码器(Encoder)用于将对象转换为字节流,以及解码器(Decoder)用于将字节流转换为对象。
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ChannelOption和ChannelConfig:
- ChannelOption用于设置Channel的选项参数,如TCP_NODELAY、SO_KEEPALIVE等。
- ChannelConfig用于获取和设置Channel的配置参数,如接收缓冲区大小、发送缓冲区大小等。
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引导(Bootstrap)和管道(Pipeline):
- 引导(Bootstrap)是Netty的启动类,用于配置和启动网络应用程序。
- 管道(Pipeline)是Netty中用于处理事件和数据的链式处理器,负责管理和调度ChannelHandler。
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其他组件:
除了上述核心组件之外,Netty还提供了一些其他重要的组件,如定时器(Timer)、异步任务执行器(EventExecutor)、ByteBuf等,用于处理定时任务、异步操作和数据缓冲等。
Bootstrap
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Bootstrap
是用于启动客户端的类。通过Bootstrap
可以配置客户端的连接参数、事件处理器、通道类型等,并最终启动客户端与服务器进行通信。
ServerBootstrap
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ServerBootstrap
是用于启动服务器的类。通过ServerBootstrap
可以配置服务器的监听端口、事件处理器、通道类型等,并最终启动服务器以接收客户端的连接。
这两个类的作用可以简要总结如下:
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配置参数:
Bootstrap
和ServerBootstrap
允许开发者配置一系列的参数,包括TCP参数、通道类型、事件处理器等,以满足不同场景下的需求。 -
启动引导:
Bootstrap
和ServerBootstrap
最终通过bind()
方法将配置好的参数应用到实际的网络通道上,启动相应的客户端或服务器,开始网络通信。 -
事件处理器设置:在配置
Bootstrap
和ServerBootstrap
时,可以通过handler()
方法设置通用的事件处理器,用于处理与连接过程无关的事件,例如在客户端和服务器端都设置了一个通用的日志处理器。 -
子通道配置:在服务器端的
ServerBootstrap
中,还可以通过childHandler()
方法配置用于处理新连接的子通道,例如设置用于处理业务逻辑的事件处理器。
channel
在Netty中,Channel
是一个抽象概念,代表了一个网络连接。它可以是网络套接字、文件、UDP连接等各种类型的I/O资源。Channel
负责处理数据的读写和事件的传递,是Netty中最基本的组件之一。
Channel
的主要作用包括:
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数据读写:
Channel
负责处理数据的读写操作。它提供了诸如read()
、write()
等方法,用于读取和写入数据。通过Channel
,可以实现对网络数据的收发。 -
事件处理:
Channel
也负责处理各种事件,如连接建立、数据到达、连接关闭等事件。通过注册事件监听器,可以在Channel
上监听并处理这些事件。 -
管道(Pipeline)管理:每个
Channel
都有自己的管道(ChannelPipeline
),用于管理数据处理的流水线。通过管道,可以将多个处理器(ChannelHandler
)按顺序添加到Channel
上,实现对数据的处理和转换。 -
状态管理:
Channel
还负责管理自身的状态,如打开、关闭、激活等状态。通过isActive()
、isOpen()
等方法,可以查询Channel
的状态信息。 -
参数设置:
Channel
上可以设置一些参数,如TCP参数、接收缓冲区大小、发送缓冲区大小等。这些参数可以通过ChannelConfig
进行配置。 -
线程安全性:
Channel
的实现通常是线程安全的,多个线程可以同时操作一个Channel
对象而不会导致数据不一致或者异常。
channelPipeline
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事件处理链:
- ChannelPipeline由一系列的ChannelHandler组成,这些Handler按顺序连接在一起形成链条。
- 每个ChannelHandler负责处理特定类型的事件,例如数据读取、数据写入、连接建立和关闭等。
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入站和出站事件:
- 入站事件是指从通道(Channel)读取的数据,如数据接收、连接建立等。
- 出站事件是指将数据写入通道的操作,如数据发送、连接关闭等。
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处理器顺序:
- 在ChannelPipeline中,处理器的顺序非常重要,它决定了事件处理的顺序。
- 当一个事件触发时,它会在Pipeline中流经每个处理器,每个处理器可以对事件进行处理、修改或者传递给下一个处理器。
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处理器类型:
- ChannelPipeline中的处理器类型有多种,包括编解码器(Codec)、业务逻辑处理器(Handler)、日志处理器(Logger)等。
- 编解码器负责将字节流转换为消息对象,或将消息对象转换为字节流,以便在网络中进行传输。
- 业务逻辑处理器用于实现具体的业务逻辑,例如处理请求、响应、数据转换等。
- 日志处理器用于记录日志信息,方便调试和监控应用程序的运行状态。
EventLoop和EventLoopGroup
Netty中的EventLoop和EventLoopGroup是其核心组件,用于处理I/O事件和管理线程池。它们之间存在一定的关系和区别:
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EventLoop(事件循环):
- EventLoop是Netty中用于处理I/O事件的单个线程。它负责处理所有的I/O操作,如接收数据、发送数据、连接建立和关闭等。
- 每个EventLoop都运行在一个单独的线程上,并且负责处理一个或多个Channel的I/O事件。
- EventLoop负责执行任务队列中的任务,这些任务包括I/O操作和用户自定义的任务。
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EventLoopGroup(事件循环组):
- EventLoopGroup是一组EventLoop的容器,负责管理它们的生命周期,并提供了一些便捷的方法来创建和管理EventLoop。
- 通常情况下,一个Netty应用程序会创建一个或多个EventLoopGroup,每个EventLoopGroup包含一个或多个EventLoop。
- EventLoopGroup可以用于管理不同的网络通道,例如客户端和服务器通道。对于服务器应用程序,通常会创建一个EventLoopGroup来监听传入连接,以及一个或多个EventLoopGroup来处理连接的I/O操作。