深入netty02-整体架构和核心组件

netty整体架构

  1. Channel和ChannelPipeline

    • Channel是Netty中最基本的抽象,代表了一个通信的实体,可以是网络套接字,也可以是文件或者其他I/O资源。Channel负责进行数据的读写和处理。
    • ChannelPipeline是Channel上的处理器链,用于处理Channel中的事件和数据。每个Channel都有自己的ChannelPipeline,用于对数据进行处理和转换。
  2. EventLoop和EventLoopGroup

    • EventLoop是Netty中处理I/O事件的核心组件,负责监听和处理事件,并将事件派发给对应的Channel进行处理。每个Channel都绑定了一个EventLoop。
    • EventLoopGroup是一组EventLoop的抽象,用于管理和调度多个EventLoop,通常用于处理多个Channel的事件。
  3. ChannelHandler和ChannelHandlerContext

    • ChannelHandler是用于处理Channel中事件和数据的组件,它可以对传入和传出的数据进行编解码、处理业务逻辑等操作。
    • ChannelHandlerContext是ChannelHandler的上下文,包含了处理器自身以及其所在的ChannelPipeline和Channel等信息,用于在处理器之间进行事件的传递和调用。
  4. 编解码器(Codec)

    • 编解码器用于将数据在字节和对象之间进行相互转换,包括编码器(Encoder)用于将对象转换为字节流,以及解码器(Decoder)用于将字节流转换为对象。
  5. ChannelOption和ChannelConfig

    • ChannelOption用于设置Channel的选项参数,如TCP_NODELAY、SO_KEEPALIVE等。
    • ChannelConfig用于获取和设置Channel的配置参数,如接收缓冲区大小、发送缓冲区大小等。
  6. 引导(Bootstrap)和管道(Pipeline)

    • 引导(Bootstrap)是Netty的启动类,用于配置和启动网络应用程序。
    • 管道(Pipeline)是Netty中用于处理事件和数据的链式处理器,负责管理和调度ChannelHandler。
  7. 其他组件

    除了上述核心组件之外,Netty还提供了一些其他重要的组件,如定时器(Timer)、异步任务执行器(EventExecutor)、ByteBuf等,用于处理定时任务、异步操作和数据缓冲等。

 Bootstrap

  1. Bootstrap是用于启动客户端的类。通过Bootstrap可以配置客户端的连接参数、事件处理器、通道类型等,并最终启动客户端与服务器进行通信。

ServerBootstrap

  1. ServerBootstrap是用于启动服务器的类。通过ServerBootstrap可以配置服务器的监听端口、事件处理器、通道类型等,并最终启动服务器以接收客户端的连接。

这两个类的作用可以简要总结如下:

  • 配置参数BootstrapServerBootstrap允许开发者配置一系列的参数,包括TCP参数、通道类型、事件处理器等,以满足不同场景下的需求。

  • 启动引导BootstrapServerBootstrap最终通过bind()方法将配置好的参数应用到实际的网络通道上,启动相应的客户端或服务器,开始网络通信。

  • 事件处理器设置:在配置BootstrapServerBootstrap时,可以通过handler()方法设置通用的事件处理器,用于处理与连接过程无关的事件,例如在客户端和服务器端都设置了一个通用的日志处理器。

  • 子通道配置:在服务器端的ServerBootstrap中,还可以通过childHandler()方法配置用于处理新连接的子通道,例如设置用于处理业务逻辑的事件处理器。

channel

在Netty中,Channel是一个抽象概念,代表了一个网络连接。它可以是网络套接字、文件、UDP连接等各种类型的I/O资源。Channel负责处理数据的读写和事件的传递,是Netty中最基本的组件之一。

Channel的主要作用包括:

  1. 数据读写Channel负责处理数据的读写操作。它提供了诸如read()write()等方法,用于读取和写入数据。通过Channel,可以实现对网络数据的收发。

  2. 事件处理Channel也负责处理各种事件,如连接建立、数据到达、连接关闭等事件。通过注册事件监听器,可以在Channel上监听并处理这些事件。

  3. 管道(Pipeline)管理:每个Channel都有自己的管道(ChannelPipeline),用于管理数据处理的流水线。通过管道,可以将多个处理器(ChannelHandler)按顺序添加到Channel上,实现对数据的处理和转换。

  4. 状态管理Channel还负责管理自身的状态,如打开、关闭、激活等状态。通过isActive()isOpen()等方法,可以查询Channel的状态信息。

  5. 参数设置Channel上可以设置一些参数,如TCP参数、接收缓冲区大小、发送缓冲区大小等。这些参数可以通过ChannelConfig进行配置。

  6. 线程安全性Channel的实现通常是线程安全的,多个线程可以同时操作一个Channel对象而不会导致数据不一致或者异常。

channelPipeline

  1. 事件处理链

    • ChannelPipeline由一系列的ChannelHandler组成,这些Handler按顺序连接在一起形成链条。
    • 每个ChannelHandler负责处理特定类型的事件,例如数据读取、数据写入、连接建立和关闭等。
  2. 入站和出站事件

    • 入站事件是指从通道(Channel)读取的数据,如数据接收、连接建立等。
    • 出站事件是指将数据写入通道的操作,如数据发送、连接关闭等。
  3. 处理器顺序

    • 在ChannelPipeline中,处理器的顺序非常重要,它决定了事件处理的顺序。
    • 当一个事件触发时,它会在Pipeline中流经每个处理器,每个处理器可以对事件进行处理、修改或者传递给下一个处理器。
  4. 处理器类型

    • ChannelPipeline中的处理器类型有多种,包括编解码器(Codec)、业务逻辑处理器(Handler)、日志处理器(Logger)等。
    • 编解码器负责将字节流转换为消息对象,或将消息对象转换为字节流,以便在网络中进行传输。
    • 业务逻辑处理器用于实现具体的业务逻辑,例如处理请求、响应、数据转换等。
    • 日志处理器用于记录日志信息,方便调试和监控应用程序的运行状态。

EventLoop和EventLoopGroup 

Netty中的EventLoop和EventLoopGroup是其核心组件,用于处理I/O事件和管理线程池。它们之间存在一定的关系和区别:

  1. EventLoop(事件循环)

    • EventLoop是Netty中用于处理I/O事件的单个线程。它负责处理所有的I/O操作,如接收数据、发送数据、连接建立和关闭等。
    • 每个EventLoop都运行在一个单独的线程上,并且负责处理一个或多个Channel的I/O事件。
    • EventLoop负责执行任务队列中的任务,这些任务包括I/O操作和用户自定义的任务。
  2. EventLoopGroup(事件循环组)

    • EventLoopGroup是一组EventLoop的容器,负责管理它们的生命周期,并提供了一些便捷的方法来创建和管理EventLoop。
    • 通常情况下,一个Netty应用程序会创建一个或多个EventLoopGroup,每个EventLoopGroup包含一个或多个EventLoop。
    • EventLoopGroup可以用于管理不同的网络通道,例如客户端和服务器通道。对于服务器应用程序,通常会创建一个EventLoopGroup来监听传入连接,以及一个或多个EventLoopGroup来处理连接的I/O操作。

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