HTTP协议

1 HTTP-概述

1.1 介绍

HTTP:Hyper Text Transfer Protocol(超文本传输协议),规定了浏览器与服务器之间数据传输的规则。

  • http是互联网上应用最为广泛的一种网络协议

  • http协议要求:浏览器在向服务器发送请求数据时,或是服务器在向浏览器发送响应数据时,都必须按照固定的格式进行数据传输

如果想知道http协议的数据传输格式有哪些,可以打开浏览器,点击F12打开开发者工具,点击Network来查看

浏览器向服务器进行请求时:

  • 服务器按照固定的格式进行解析

服务器向浏览器进行响应时:

  • 浏览器按照固定的格式进行解析

所以,我们学习HTTP主要就是学习请求和响应数据的具体格式内容。

1.2 特点
  • 基于TCP协议: 面向连接,安全

    TCP是一种面向连接的(建立连接之前是需要经过三次握手)、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,在数据传输方面更安全

  • 基于请求-响应模型: 一次请求对应一次响应(先请求后响应)

    请求和响应是一一对应关系,没有请求,就没有响应

  • HTTP协议是无状态协议: 对于数据没有记忆能力。每次请求-响应都是独立的

    无状态指的是客户端发送HTTP请求给服务端之后,服务端根据请求响应数据,响应完后,不会记录任何信息。

    • 缺点: 多次请求间不能共享数据

    • 优点: 速度快

    请求之间无法共享数据会引发的问题:

    • 如:京东购物。加入购物车和去购物车结算是两次请求

    • 由于HTTP协议的无状态特性,加入购物车请求响应结束后,并未记录加入购物车是何商品

    • 发起去购物车结算的请求后,因为无法获取哪些商品加入了购物车,会导致此次请求无法正确展示数据

    具体使用的时候,我们发现京东是可以正常展示数据的,原因是Java早已考虑到这个问题,并提出了使用会话技术(Cookie、Session)来解决这个问题。具体如何来做,我们后面课程中会讲到。

    刚才提到HTTP协议是规定了请求和响应数据的格式,那具体的格式是什么呢?

2.2 HTTP-请求协议

浏览器和服务器是按照HTTP协议进行数据通信的。

HTTP协议又分为:请求协议和响应协议

  • 请求协议:浏览器将数据以请求格式发送到服务器

    • 包括:请求行请求头请求体

  • 响应协议:服务器将数据以响应格式返回给浏览器

    • 包括:响应行响应头响应体

在HTTP1.1版本中,浏览器访问服务器的几种方式:

请求方式请求说明
GET获取资源。 向特定的资源发出请求。例:itheima_百度搜索
POST传输实体主体。 向指定资源提交数据进行处理请求(例:上传文件),数据被包含在请求体中。
OPTIONS返回服务器针对特定资源所支持的HTTP请求方式。 因为并不是所有的服务器都支持规定的方法,为了安全有些服务器可能会禁止掉一些方法,例如:DELETE、PUT等。那么OPTIONS就是用来询问服务器支持的方法。
HEAD获得报文首部。 HEAD方法类似GET方法,但是不同的是HEAD方法不要求返回数据。通常用于确认URI的有效性及资源更新时间等。
PUT传输文件。 PUT方法用来传输文件。类似FTP协议,文件内容包含在请求报文的实体中,然后请求保存到URL指定的服务器位置。
DELETE删除文件。 请求服务器删除Request-URI所标识的资源
TRACE追踪路径。 回显服务器收到的请求,主要用于测试或诊断
CONNECT要求用隧道协议连接代理。 HTTP/1.1协议中预留给能够将连接改为管道方式的代理服务器

在我们实际应用中常用的也就是 :GET、POST

GET方式的请求协议:

  • 请求行 :HTTP请求中的第一行数据。由:请求方式资源路径协议/版本组成(之间使用空格分隔)

    • 请求方式:GET

    • 资源路径:/brand/findAll?name=OPPO&status=1

      • 请求路径:/brand/findAll

      • 请求参数:name=OPPO&status=1

        • 请求参数是以key=value形式出现

        • 多个请求参数之间使用&连接

      • 请求路径和请求参数之间使用?连接

    • 协议/版本:HTTP/1.1

  • 请求头 :第二行开始,上图黄色部分内容就是请求头。格式为key: value形式

    • http是个无状态的协议,所以在请求头设置浏览器的一些自身信息和想要响应的形式。这样服务器在收到信息后,就可以知道是谁,想干什么了

    常见的HTTP请求头有:

    Host: 表示请求的主机名
    ​
    User-Agent: 浏览器版本。 例如:Chrome浏览器的标识类似Mozilla/5.0 ...Chrome/79 ,IE浏览器的标识类似Mozilla/5.0 (Windows NT ...)like Gecko
    ​
    Accept:表示浏览器能接收的资源类型,如text/*,image/*或者*/*表示所有;
    ​
    Accept-Language:表示浏览器偏好的语言,服务器可以据此返回不同语言的网页;
    ​
    Accept-Encoding:表示浏览器可以支持的压缩类型,例如gzip, deflate等。
    ​
    Content-Type:请求主体的数据类型
    ​
    Content-Length:数据主体的大小(单位:字节)

举例说明:服务端可以根据请求头中的内容来获取客户端的相关信息,有了这些信息服务端就可以处理不同的业务需求。

比如:

  • 不同浏览器解析HTML和CSS标签的结果会有不一致,所以就会导致相同的代码在不同的浏览器会出现不同的效果

  • 服务端根据客户端请求头中的数据获取到客户端的浏览器类型,就可以根据不同的浏览器设置不同的代码来达到一致的效果(这就是我们常说的浏览器兼容问题)

  • 请求体 :存储请求参数

    • GET请求的请求参数在请求行中,故不需要设置请求体

POST方式的请求协议:

  • 请求行(以上图中红色部分):包含请求方式、资源路径、协议/版本

    • 请求方式:POST

    • 资源路径:/brand

    • 协议/版本:HTTP/1.1

  • 请求头(以上图中黄色部分)

  • 请求体(以上图中绿色部分) :存储请求参数

    • 请求体和请求头之间是有一个空行隔开(作用:用于标记请求头结束)

GET请求和POST请求的区别:

区别方式GET请求POST请求
请求参数请求参数在请求行中。 例:/brand/findAll?name=OPPO&status=1请求参数在请求体中
请求参数长度请求参数长度有限制(浏览器不同限制也不同)请求参数长度没有限制
安全性安全性低。原因:请求参数暴露在浏览器地址栏中。安全性相对高

2.3 HTTP-响应协议

2.3.1 格式介绍

与HTTP的请求一样,HTTP响应的数据也分为3部分:响应行响应头响应体

  • 响应行(以上图中红色部分):响应数据的第一行。响应行由协议及版本响应状态码状态码描述组成

    • 协议/版本:HTTP/1.1

    • 响应状态码:200

    • 状态码描述:OK

  • 响应头(以上图中黄色部分):响应数据的第二行开始。格式为key:value形式

    • http是个无状态的协议,所以可以在请求头和响应头中设置一些信息和想要执行的动作,这样,对方在收到信息后,就可以知道你是谁,你想干什么

    常见的HTTP响应头有:

    Content-Type:表示该响应内容的类型,例如text/html,image/jpeg ;
    ​
    Content-Length:表示该响应内容的长度(字节数);
    ​
    Content-Encoding:表示该响应压缩算法,例如gzip ;
    ​
    Cache-Control:指示客户端应如何缓存,例如max-age=300表示可以最多缓存300秒 ;
    ​
    Set-Cookie: 告诉浏览器为当前页面所在的域设置cookie ;
  • 响应体(以上图中绿色部分): 响应数据的最后一部分。存储响应的数据

    • 响应体和响应头之间有一个空行隔开(作用:用于标记响应头结束)

2.3.2 响应状态码
状态码分类说明
1xx响应中 --- 临时状态码。表示请求已经接受,告诉客户端应该继续请求或者如果已经完成则忽略
2xx成功 --- 表示请求已经被成功接收,处理已完成
3xx重定向 --- 重定向到其它地方,让客户端再发起一个请求以完成整个处理
4xx客户端错误 --- 处理发生错误,责任在客户端,如:客户端的请求一个不存在的资源,客户端未被授权,禁止访问等
5xx服务器端错误 --- 处理发生错误,责任在服务端,如:服务端抛出异常,路由出错,HTTP版本不支持等

常见的响应状态码
状态码英文描述解释
==200==OK客户端请求成功,即处理成功,这是我们最想看到的状态码
302Found指示所请求的资源已移动到由Location响应头给定的 URL,浏览器会自动重新访问到这个页面
304Not Modified告诉客户端,你请求的资源至上次取得后,服务端并未更改,你直接用你本地缓存吧。隐式重定向
400Bad Request客户端请求有语法错误,不能被服务器所理解
403Forbidden服务器收到请求,但是拒绝提供服务,比如:没有权限访问相关资源
==404==Not Found请求资源不存在,一般是URL输入有误,或者网站资源被删除了
405Method Not Allowed请求方式有误,比如应该用GET请求方式的资源,用了POST
428Precondition Required服务器要求有条件的请求,告诉客户端要想访问该资源,必须携带特定的请求头
429Too Many Requests指示用户在给定时间内发送了太多请求(“限速”),配合 Retry-After(多长时间后可以请求)响应头一起使用
431Request Header Fields Too Large请求头太大,服务器不愿意处理请求,因为它的头部字段太大。请求可以在减少请求头域的大小后重新提交。
==500==Internal Server Error服务器发生不可预期的错误。服务器出异常了,赶紧看日志去吧
503Service Unavailable服务器尚未准备好处理请求,服务器刚刚启动,还未初始化好

状态码大全:状态 | Status - HTTP 中文开发手册 - 开发者手册 - 腾讯云开发者社区-腾讯云

  • 200 ok 客户端请求成功

  • 404 Not Found 请求资源不存在

  • 500 Internal Server Error 服务端发生不可预期的错误

2.4 HTTP-协议解析

将资料中准备好的Demo工程,导入到我们的IDEA中,有一个Server.java类,这里面就是自定义的一个服务器代码,主要使用到的是ServerSocketSocket

==说明:以下代码大家不需要自己写,我们主要是通过代码,让大家了解到服务器针对HTTP协议的解析机制==

package com.itheima;
​
import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
​
/*
 * 自定义web服务器
 */
public class Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        ServerSocket ss = new ServerSocket(8080); // 监听指定端口
        System.out.println("server is running...");
​
        while (true){
            Socket sock = ss.accept();
            System.out.println("connected from " + sock.getRemoteSocketAddress());
            Thread t = new Handler(sock);
            t.start();
        }
    }
}
​
class Handler extends Thread {
    Socket sock;
​
    public Handler(Socket sock) {
        this.sock = sock;
    }
​
    public void run() {
        try (InputStream input = this.sock.getInputStream();
             OutputStream output = this.sock.getOutputStream()) {
                handle(input, output);
        } catch (Exception e) {
            try {
                this.sock.close();
            } catch (IOException ioe) {
            }
            System.out.println("client disconnected.");
        }
    }
​
    private void handle(InputStream input, OutputStream output) throws IOException {
        BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(input, StandardCharsets.UTF_8));
        BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(output, StandardCharsets.UTF_8));
        // 读取HTTP请求:
        boolean requestOk = false;
        String first = reader.readLine();
        if (first.startsWith("GET / HTTP/1.")) {
            requestOk = true;
        }
        for (;;) {
            String header = reader.readLine();
            if (header.isEmpty()) { // 读取到空行时, HTTP Header读取完毕
                break;
            }
            System.out.println(header);
        }
        System.out.println(requestOk ? "Response OK" : "Response Error");
​
        if (!requestOk) {// 发送错误响应:
            writer.write("HTTP/1.0 404 Not Found\r\n");
            writer.write("Content-Length: 0\r\n");
            writer.write("\r\n");
            writer.flush();
        } else {// 发送成功响应:
            //读取html文件,转换为字符串
            InputStream is = Server.class.getClassLoader().getResourceAsStream("html/a.html");
            BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
            StringBuilder data = new StringBuilder();
            String line = null;
            while ((line = br.readLine()) != null){
                data.append(line);
            }
            br.close();
            int length = data.toString().getBytes(StandardCharsets.UTF_8).length;
​
            writer.write("HTTP/1.1 200 OK\r\n");
            writer.write("Connection: keep-alive\r\n");
            writer.write("Content-Type: text/html\r\n");
            writer.write("Content-Length: " + length + "\r\n");
            writer.write("\r\n"); // 空行标识Header和Body的分隔
            writer.write(data.toString());
            writer.flush();
        }
    }
}
​

启动ServerSocket程序:

浏览器输入:http://localhost:8080 就会访问到ServerSocket程序

  • ServerSocket程序,会读取服务器上html/a.html文件,并把文件数据发送给浏览器

  • 浏览器接收到a.html文件中的数据后进行解析,显示以下内容

现在大家知道了服务器是可以使用java完成编写,是可以接受页面发送的请求和响应数据给前端浏览器的,而在开发中真正用到的Web服务器,我们不会自己写的,都是使用目前比较流行的web服务器。如:Tomcat

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值