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(1)private私有成员,子类中不可见,只在本类中可见。
(2)Constructor构造器,构造方法不属于类的成员方法,每一个类都有自己的构造方法,不可被继承但可调用。
(3)static静态成员,属于类,跟随类信息,不属于对象,不可被继承。
面向对象编程(OOP),Oriented Object Programming,是一种编程思想和方法,它的核心是将程序中的行为主体定义为对象。相对于面向过程编程。有四大核心思想(或者三大)。
1、抽象
是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体的事务的抽象;通过对事物的静态特征、动态特征提取后形成类;所以说这个类就是抽象的,对象就是类的一个具体实例。
2、封装
就是将对象的属性和行为结合为一个独立的整体,并尽可能隐藏其内部实现细节,外界只能通过类中提供的一个公开接口来实现需求,而不知道是如何实现的。
通过四种访问控制修饰符表示封装:public、protected、default、private
修饰成员变量和方法的可见性
同一类 | 同一包 | 不同包子类 | 不同包其他类 | |
---|---|---|---|---|
public | 可访问 | 可访问 | 可访问 | 可访问 |
protected | 可访问 | 可访问 | 可访问 | |
default | 可访问 | 可访问 | ||
private | 可访问 |
修饰类的可见性
同一类 | 同一包 | 不同包子类 | 不同包其他类 | |
---|---|---|---|---|
public | 可 | 可 | 可 | 可 |
default | 可 | 可 |
public修饰的类称为公开类,可跨包访问,且类名称必须和所在的java源文件的文件名一模一样;
default修饰,非公开类,不可跨包访问;
一个java源文件有且只有一个公开类,但可以有多个非公开类。
修饰内部类
为什么要内部类?有什么作用?
由于外部类是不允许定义为private或者protected类型的,所以当需要隐藏一些我们实现细节,就可以通过内部类来实现;所以内部类可以用四种修饰符;内部类作用域是当前外部类,对其他外部类不具有可见性;
(1)成员内部类,可直接访问当前外部类的变量和方法,包括私有;而外部类不可直接访问内部类变量和方法,要先实例化内部类,然后通过对象引用调用;
(2)静态内部类,被static修饰的成员内部类,可直接访问当前外部类的静态变量和方法,包括私有,不可访问非静态;
(3)此外还有匿名内部类 ,当在程序中需要创建一个类的对象时,通常这个类需要实现某个接口或继承某个抽象类,而且创建了对象后这个类就没有意义了,就可以不必命名,称该类为匿名内部类。其在写法上可使用Lambda表达式简化。
3、继承(extends)
子类复用父类的属性和方法,并能根据自己的需求扩展新的属性和行为,提高代码复用性。
不可继承的有
(1)private私有成员,子类中不可见,只在本类中可见。
(2)Constructor构造器,构造方法不属于类的成员方法,每一个类都有自己的构造方法,不可被继承但可调用。
关于构造要注意:在一个类中不写构造时,默认会有无参构造但隐藏;若写了含参构造,无参构造自动失效,就要写出来;
所以在有继承关系时,创建父类对象调用的是父类构造,跟子类没有关系;但是若创建子类对象,在子类构造中,会先通过super关键字调用父类的构造,这样就可以妥善的初始化父类;
super(),调用父类无参构造;当然也可不写,默认会提供但是隐藏;要写就必须写在第一行;要求父类存在无参构造或默认无参构造未失效;
super(参数),调用父类含参构造,要求父类存在含参构造,否则编译错误。
(3)static静态成员,属于类,跟随类信息,不属于对象,不可被继承。
静态变量:是类的变量,跟随类信息存储在方法区中而不是Java堆中,在该类中独一份,无论创建多少对象,通过类名调用;
静态方法:是类的方法,跟随类信息存储在方法区中而不是Java堆中,在该类中独一份,无论创建多少对象,通过类名调用,静态方法中不能直接调用非静态变量或方法(因为静态方法跟随类信息,在类的加载期间先执行,这时还找不到非静态),但是可以通过对象引用调用,相反在非静态中可以直接调用静态;
静态代码块:static{},属于类的代码块,在类加载期间(对象创建之前)执行,且一次只执行,一般用于加载静态资源;
静态内部类:在类中的地位可看为被static修饰的成员内部类,可直接访问外部类中静态成员,包括私有,但是不可访问非静态。
static与final共同修饰变量,那这个变量就是常量,常量声明时必须同时初始化,不可改变,全大写下划线分隔。哎~,说到了final,就看一下final的应用场景:
(4)final也有不可继承的情况
修饰类:表示整个类不能被继承,例如String类;
修饰变量:可被继承但是,不可更改,指的是变量的内存地址不可更改;
修饰方法:可被继承但是,不可被重写。
继承抽象类(abstract)
复用;扩展;可重写其中部分或者全部抽象方法;
抽象方法
当一个方法暂时不知道具体怎样实现时,就可以被abstract修饰为抽象方法,不需要写方法体;
抽象类
当一个类中存在抽象方法时,那么这个类就是抽象类,类名前加以abstract修饰;
与接口区别
(1)抽象类是一种特殊类,比抽象类更特殊的叫接口(interface);
(2)抽象类是被继承,使用extends关键字,且是单继承,继承后可重写其中部分或全部抽象方法;接口是被实现,使用implements关键字,且可以一对多实现,实现后必须重写其中所有的抽象方法;而且接口可以一对多继承;(抽象类也可实现接口,可重写接口中部分或全部抽象方法)
(3)抽象类中既可以有抽象方法,也可以有非抽象方法,包括静态方法(因为静态方法是类的方法,只要是类就可以有);而接口中只能有抽象方法(default方法除外,因为是jdk8的新特性,是给Lambda表达式所用,不属于面向对象体系,在此暂不讨论);
(4)抽象类中可以定义变量,但接口中只能定义常量,且都带有public static final修饰,但是可省略;
(5)抽象类必须被abstract修饰,接口、接口中的方法一定是被abstract修饰,但是可省略。
有了抽象类为什么还需要接口
抽象类是单继承;接口可以多继承,还可以多实现。
4、多态
是指同一消息的不同响应,发送消息就是方法调用;可分为重载多态和重写多态;
重载(Overload)
同一消息发送到同一对象做出不同响应,也称静态多态、编译时多态;
实现:定义多个方法名相同,参数(数量,类型)不同的方法;
重写(Override)
同一消息发送到不同对象做出不同响应,介于父子类之间,又称动态多态、运行时多态。
实现:声明父类型引用,在需要时指向具体子类型实例,且可更改指向。
重载与重写区别
(1)重载是同一个类中多态的体现,重写是父子类之间多态的体现;
(2)对于一个方法“访问控制修饰符 返回值类型 方法名(形参列表) 异常列表{ }”,重载、重写时对各部分要求不一样:
① 重载只要求方法名和形参列表:方法名必须一样,形参列表中的数量、类型至少一个不同;
② 重写都有要求:访问控制修饰符,子类重写后修饰符范围不能低于父类的范围;返回值类型,当父类方法返回值类型时基本类型和void时,子类重写必须一样,若父类是引用类型,子类重写可以一样也可以是父类返回值类型的子类类型;方法名、形参列表必须一样;对于异常,子类重写后可以不抛,也可以抛,但是不能抛出比父类方法个数更多、范围更广的异常;
(3)调用时不一样,重载方法是根据参数形式来匹配哪个方法;重写方法调用,根据创建对象的类型(并非引用的类型),决定调用父类中的原方法,还是某个子类中重写后的方法。