1.Java特性
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简单易学,有丰富的类库
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面向对象(Java最重要的特,让程序耦合度更低,内聚性更高)
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与平台无关性(JVM是Java跨平台使用的根本)
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可靠安全
- 支持多线程
2.面向对象和面向过程的区别?
面向过程:是分析解决问题的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步地实现,然后在使用的时候一 一调用则可。性能较高,所以单片机、嵌入式开发等一般采用面向过程开发
面向对象:是把构成问题的事务分解成各个对象,而建立对象的目的也不是为了完成一个个步骤, 而是为了描述某个事物在解决整个问题的过程中所发生的行为。面向对象有封装、继承、多态的特性,所以易维护、易复用、易扩展。可以设计出低耦合的系统。 但是性能上来说,比面向过程要 低。
3.Java八大数据类型大小,以及他们的封装类
基本类型 | 大小(字节) | 默认值 | 封装类 |
byte | 1 | 0 | Byte |
short | 2 | 0 | Short |
int | 4 | 0 | Integer |
long | 8 | 0L | Long |
float | 4 | 0.0f | Float |
double | 8 | 0.0d | Double |
boolean | - | false | Boolean |
char | 2 | \u0000(null) | Character |
注:
1.int是基本数据类型,Integer是int的封装类,是引用类型。int默认值是0,而Integer默认值 是null,所以Integer能区分出0和null的情况。一旦java看到null,就知道这个引用还没有指向某个 对象,再任何引用使用前,必须为其指定一个对象,否则会报错。
2.基本数据类型在声明时系统会自动给它分配空间,而引用类型声明时只是分配了引用空间, 必须通过实例化开辟数据空间之后才可以赋值。数组对象也是一个引用对象,将一个数组赋值给另 一个数组时只是复制了一个引用,所以通过某一个数组所做的修改在另一个数组中也看的见。
4.什么是数组?
一个数组是由多个相同的数据类型元素组成的集合,这些元素在内存中顺序排列,是一段连续的空间,空间被所有元素平均分成多个小空间一一占用,每个小空间都有自己的标号(下标),由第一个小空间下标为0开始往后加一。
一维数组:类型说明符 数组名[ 常量表达式];
例如:
int[] array = {1,2,3,4,5};
int[] array2 = new int[]{1,2,3,4,5};
int[] array3 = new int[5];
二维数组:类型说明符 数组名[ 常量表达式][ 常量表达式];
例如:int a[3][4];
5.String、String StringBuffer 和 StringBuilder 的区别是什么?
String是只读字符串,它并不是基本数据类型,而是一个对象。从底层源码来看是一个final类型的 字符数组,所引用的字符串不能被改变,一经定义,无法再增删改。每次对String的操作都会生成 新的String对象。
private final char value[];
每次+操作 : 隐式在堆上new了一个跟原字符串相同的StringBuilder对象,再调用append方法 拼 接+后面的字符。
StringBuffer和StringBuilder他们两都继承了AbstractStringBuilder抽象类,从AbstractStringBuilder抽象类中我们可以看到
/** * The value is used for character storage. */
char[] value;
他们的底层都是可变的字符数组,所以在进行频繁的字符串操作时,建议使用StringBuffer和
StringBuilder来进行操作。 另外StringBuffer 对方法加了同步锁或者对调用的方法加了同步锁,所 以是线程安全的。StringBuilder 并没有对方法进行加同步锁,所以是非线程安全的。
6.Java创建对象有几种方式?
java中提供了以下四种创建对象的方式:
- new创建新对象
- 通过反射机制
- 采用clone机制
- 通过序列化机制
7.equals与==的区别
== :
== 比较的是变量(栈)内存中存放的对象的(堆)内存地址,用来判断两个对象的地址是否相同,即是 否是指相同一个对象。比较的是真正意义上的指针操作。
1、比较的是操作符两端的操作数是否是同一个对象。 2、两边的操作数必须是同一类型的(可以是 父子类之间)才能编译通过。 3、比较的是地址,如果是具体的阿拉伯数字的比较,值相等则为true,如: int a=10 与 long b=10L 与 double c=10.0都是相同的(为true),因为他们都指向地 址为10的堆。
equals:
equals用来比较的是两个对象的内容是否相等,由于所有的类都是继承自java.lang.Object类的,所 以适用于所有对象,如果没有对该方法进行覆盖的话,调用的仍然是Object类中的方法,而Object中的equals方法返回的却是==的判断。 总结: 所有比较是否相等时,都是用equals 并且在对常量相比较时,把常量写在前面,因为使用object的equals object可能为null 则空指针 在阿里的代码规范中只使用equals ,阿里插件默认会识别,并可以快速修改,推荐安装阿里插件来 排查老代码使用“==”,替换成equals。
8.标识符的命名规则。
标识符的含义: 是指在程序中,我们自己定义的内容,譬如,类的名字,方法名称以及变量名称等 等,都是标识符。
命名规则:(硬性要求) 标识符可以包含英文字母,0-9的数字,$以及_ 标识符不能以数字开头 标 识符不是关键字 。
命名规范:(非硬性要求) 类名规范:首字符大写,后面每个单词首字母大写(大驼峰式)。 变量 名规范:首字母小写,后面每个单词首字母大写(小驼峰式)。 方法名规范:同变量名。
9.重载和重写的区别
重写(Override)
从字面上看,重写就是 重新写一遍的意思。其实就是在子类中把父类本身有的方法重新写一遍。子 类继承了父类原有的方法,但有时子类并不想原封不动的继承父类中的某个方法,所以在方法名, 参数列表,返回类型(除过子类中方法的返回值是父类中方法返回值的子类时)都相同的情况下, 对 方法体进行修改或重写,这就是重写。但要注意子类函数的访问修饰权限不能少于父类的。
重载(Overload)
在一个类中,同名的方法如果有不同的参数列表(参数类型不同、参数个数不同甚至是参数顺序不 同)则视为重载。同时,重载对返回类型没有要求,可以相同也可以不同,但不能通过返回类型是 否相同来判断重载。
重写 总结: 1.发生在父类与子类之间 2.方法名,参数列表,返回类型(除过子类中方法的返回类型 是父类中返回类型的子类)必须相同 3.访问修饰符的限制一定要大于被重写方法的访问修饰符 (public>protected>default>private) 4.重写方法一定不能抛出新的检查异常或者比被重写方法申 明更加宽泛的检查型异常 。
重载 总结: 1.重载Overload是一个类中多态性的一种表现 2.重载要求同名方法的参数列表不同(参 数类型,参数个数甚至是参数顺序) 3.重载的时候,返回值类型可以相同也可以不相同。无法以返回 型别作为重载函数的区分标准。
10.Java自动装箱与拆箱
装箱就是自动将基本数据类型转换为包装器类型(int-->Integer);调用方法:Integer的
valueOf(int) 方法。
拆箱就是自动将包装器类型转换为基本数据类型(Integer-->int)。调用方法:Integer的intValue方法