Android中View和ViewGroup介绍,flutter中文教程

public final void layout(int l, int t, int r, int b)

此函数用于确定View和其子View的尺寸和位置,它的调用发生在onMeasure之后。

protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom)

此函数在layout调用完成后执行,View的子类一般override此函数,并在函数中对其每个孩子调用layout方法。

public View getRootView()

此函数用于得到View层次结构的top-level View,即上文中提到的DecorView。

public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)

此函数用户找出View的大小,它的参数widthMeasureSpec、heightMeasureSpec是其父亲传递给它的,这2个参数是View找出其大小时的限制条件,其实真正的精确大小确定是由onMeasure()完成的,onMeasure由measure函数调用。

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)

此函数测量View并根据其内容来决定View的高和宽,它应该被子类override以实现大小的精确测量。在onMeasure中我们必须调用View.setMeasuredDimension(int, int)来保存测量得到的大小,高和宽分别被保存在View.mMeasuredHeight和View.mMeasureWidth中。

public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)

此函数会在键盘按键释放后被调用,但前提是View必须获得焦点。

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)

此函数用于响应触摸屏事件。

public void invalidate()

此函数将调用onDraw,强制重绘。

public void requestLayout()

当某些东西发生改变后,当前View层次结构无效了,调用此函数对View的层次结构进行重新布局。

4.          ViewGroup介绍

ViewGroup继承于View,它可以包含其他的View,就像一个View的容器,我们可以调用其成员函数addView()将View当作孩子放到ViewGroup中。

我们经常使用的LinearLayout、relativeLayout等都是ViewGroup的子类,ViewGroup类中有一个内部类ViewGroup.LayoutParams,我们经常使用LayoutParams的子类来构造布局参数。

我们也可以自定义自己的布局,以方便日后使用和维护,这时我们就需要继承ViewGroup类并在派生类中重写ViewGroup的一些方法,下面是一个简单的例子:

public class MyViewGroup extends ViewGroup {

public MyViewGroup(Context context) {

super(context);

initChilren(context);   //向容器中添加孩子

}

private void initChilren (Context context) {

Button aBtn = new Button(context);

this.addView(aBtn);

Button bBtn = new Button(context);

this.addView(bBtn);

}

@Override

protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b)

{

//对容器的孩子进行布局。

………………

………………

child.measure(r - l, b - t);

child.layout(0, 50, child.getMeasuredWidth(), child .getMeasuredHeight() + 50);

………………

………………

}

}

5. 不管是View还是ViewGroup,最重要一点他们的绘制原理如下:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-q8HjdsMA-1636560431925)(http://www.2cto.com/uploadfile/2011/0919/20110919104656583.png)]

从上图,我们可以理出大致的显示过程如下:

【1】ActivityManagerService创建Activity线程,激活一个activity

【2】系统调用Instrumentation.newActivity创建一个activity

【3】Activity创建后,attach到一个新创建的phonewindow中。这样Activity获取一个唯一的WindowManager服务的实例

【4】Activity创建过程中使用setcontentView设置用用户UI,这些VIEW被加入到PhoneWindow的ContentParent中。

【5】Activity线程继续执行,当执行到Activity.makeVisible是将根view DecoView加入到WindowManger中,WindowManger实全会为每个DecoView创建对应的ViewRoot

【6】每个ViewRoot拥有一个Surface,每个Surface将会调用底层库创建图形绘制的内存空间。这个底层库就是SurfaceFlinger。SurfaceFlinger同时也负责将个View绘制的图形合到一块(按照Z轴)显示到用户屏幕。

【7】如果用户直接在Canvas上绘制,实际上它直接操作Surface。但对每个View的变更,它是要通知到ViewRoot,然后 ViewRoot获取Canvas。如果绘制完成,surfaceFlinger得到通知,合并Surface成一个Surface到设备屏幕。

从上面的图形输出过程分析,我们可以知道真正显示图形的实际上跟Activity没有关系,完全由WindowManager来决定。 WindowManager是一个系统服务,因此可以直接调用这个服务来创建界面,并且更绝的是Dialog、Menu也是有WindowManager 来管理的。另外一个我们也可以看到,最底层都是Surface来,因此,常见开发游戏的人都推荐你使用SurfaceView来创建界面。

详细绘制流程如下:

整个View树的绘图流程是在ViewRoot.java类的performTraversals()函数展开的,该函数做的执行过程可简单概况为

根据之前设置的状态,判断是否需要重新计算视图大小(measure)、是否重新需要安置视图的位置(layout)、以及是否需要重绘

(draw),其框架过程如下:

步骤其实为host.layout()

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ow8pxUx0-1636560431950)(http://hi.csdn.net/attachment/201112/29/0_132516479540V4.gif)]

接下来温习一下整个View树的结构,对每个具体View对象的操作,其实就是个递归的实现。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-S35AQvTl-1636560431950)(http://hi.csdn.net/attachment/201112/29/0_1325163881nGN5.gif)]

  流程一:      mesarue()过程

主要作用:为整个View树计算实际的大小,即设置实际的高(对应属性:mMeasuredHeight)和宽(对应属性:

mMeasureWidth),每个View的控件的实际宽高都是由父视图和本身视图决定的。

具体的调用链如下:

ViewRoot根对象地属性mView(其类型一般为ViewGroup类型)调用measure()方法去计算View树的大小,回调

View/ViewGroup对象的onMeasure()方法,该方法实现的功能如下:

1、设置本View视图的最终大小,该功能的实现通过调用setMeasuredDimension()方法去设置实际的高(对应属性:

mMeasuredHeight)和宽(对应属性:mMeasureWidth)   ;

2 、如果该View对象是个ViewGroup类型,需要重写该onMeasure()方法,对其子视图进行遍历的measure()过程。

2.1  对每个子视图的measure()过程,是通过调用父类ViewGroup.java类里的measureChildWithMargins()方法去

实现,该方法内部只是简单地调用了View对象的measure()方法。(由于measureChildWithMargins()方法只是一个过渡

层更简单的做法是直接调用View对象的measure()方法)。

整个measure调用流程就是个树形的递归过程

measure函数原型为 View.java 该函数不能被重载

[java]  view plain copy print ?

  1. public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

  2. //…

  3. //回调onMeasure()方法

  4. onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

  5. //more

  6. }

为了大家更好的理解,采用“二B程序员”的方式利用伪代码描述该measure流程

[java]  view plain copy print ?

  1. //回调View视图里的onMeasure过程

  2. private void onMeasure(int height , int width){

  3. //设置该view的实际宽(

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mMeasuredWidth)高(mMeasuredHeight)

  1. //1、该方法必须在onMeasure调用,否者报异常。

  2. setMeasuredDimension(h , l) ;

  3. //2、如果该View是ViewGroup类型,则对它的每个子View进行measure()过程

  4. int childCount = getChildCount() ;

  5. for(int i=0 ;i<childCount ;i++){

  6. //2.1、获得每个子View对象引用

  7. View child = getChildAt(i) ;

  8. //整个measure()过程就是个递归过程

  9. //该方法只是一个过滤器,最后会调用measure()过程 ;或者 measureChild(child , h, i)方法都

  10. measureChildWithMargins(child , h, i) ;

  11. //其实,对于我们自己写的应用来说,最好的办法是去掉框架里的该方法,直接调用view.measure(),如下:

  12. //child.measure(h, l)

  13. }

  14. }

  15. //该方法具体实现在ViewGroup.java里 。

  16. protected  void measureChildWithMargins(View v, int height , int width){

  17. v.measure(h,l)

  18. }

流程二、 layout布局过程:

主要作用 :为将整个根据子视图的大小以及布局参数将View树放到合适的位置上。

具体的调用链如下:

host.layout()开始View树的布局,继而回调给View/ViewGroup类中的layout()方法。具体流程如下

1 、layout方法会设置该View视图位于父视图的坐标轴,即mLeft,mTop,mLeft,mBottom(调用setFrame()函数去实现)

接下来回调onLayout()方法(如果该View是ViewGroup对象,需要实现该方法,对每个子视图进行布局) ;

2、如果该View是个ViewGroup类型,需要遍历每个子视图chiildView,调用该子视图的layout()方法去设置它的坐标值。

layout函数原型为 ,位于View.java

[java]  view plain copy print ?

  1. /* final 标识符 , 不能被重载 , 参数为每个视图位于父视图的坐标轴

  2. * @param l Left position, relative to parent

  3. * @param t Top position, relative to parent

  4. * @param r Right position, relative to parent

  5. * @param b Bottom position, relative to parent

  6. */

  7. public final void layout(int l, int t, int r, int b) {

  8. boolean changed = setFrame(l, t, r, b); //设置每个视图位于父视图的坐标轴

  9. if (changed || (mPrivateFlags & LAYOUT_REQUIRED) == LAYOUT_REQUIRED) {

  10. if (ViewDebug.TRACE_HIERARCHY) {

  11. ViewDebug.trace(this, ViewDebug.HierarchyTraceType.ON_LAYOUT);

  12. }

  13. onLayout(changed, l, t, r, b);//回调onLayout函数 ,设置每个子视图的布局

  14. mPrivateFlags &= ~LAYOUT_REQUIRED;

  15. }

  16. mPrivateFlags &= ~FORCE_LAYOUT;

  17. }

同样地, 将上面layout调用流程,用伪代码描述如下:

[java]  view plain copy print ?

  1. // layout()过程  ViewRoot.java

  2. // 发起layout()的"发号者"在ViewRoot.java里的performTraversals()方法, mView.layout()

  3. private void  performTraversals(){

  4. //…

  5. View mView  ;

  6. mView.layout(left,top,right,bottom) ;

  7. //…

  8. }

  9. //回调View视图里的onLayout过程 ,该方法只由ViewGroup类型实现

  10. private void onLayout(int left , int top , right , bottom){

  11. //如果该View不是ViewGroup类型

  12. //调用setFrame()方法设置该控件的在父视图上的坐标轴

  13. setFrame(l ,t , r ,b) ;

  14. //--------------------------

  15. //如果该View是ViewGroup类型,则对它的每个子View进行layout()过程

  16. int childCount = getChildCount() ;

  17. for(int i=0 ;i<childCount ;i++){

  18. //2.1、获得每个子View对象引用

  19. View child = getChildAt(i) ;

  20. //整个layout()过程就是个递归过程

  21. child.layout(l, t, r, b) ;

  22. }

  23. }

流程三、 draw()绘图过程

由ViewRoot对象的performTraversals()方法调用draw()方法发起绘制该View树,值得注意的是每次发起绘图时,并不

会重新绘制每个View树的视图,而只会重新绘制那些“需要重绘”的视图,View类内部变量包含了一个标志位DRAWN,当该

视图需要重绘时,就会为该View添加该标志位。

调用流程 :

mView.draw()开始绘制,draw()方法实现的功能如下:

1 、绘制该View的背景

2 、为显示渐变框做一些准备操作(见5,大多数情况下,不需要改渐变框)

3、调用onDraw()方法绘制视图本身   (每个View都需要重载该方法,ViewGroup不需要实现该方法)

<childCount ;i++){

  1. //2.1、获得每个子View对象引用

  2. View child = getChildAt(i) ;

  3. //整个layout()过程就是个递归过程

  4. child.layout(l, t, r, b) ;

  5. }

  6. }

流程三、 draw()绘图过程

由ViewRoot对象的performTraversals()方法调用draw()方法发起绘制该View树,值得注意的是每次发起绘图时,并不

会重新绘制每个View树的视图,而只会重新绘制那些“需要重绘”的视图,View类内部变量包含了一个标志位DRAWN,当该

视图需要重绘时,就会为该View添加该标志位。

调用流程 :

mView.draw()开始绘制,draw()方法实现的功能如下:

1 、绘制该View的背景

2 、为显示渐变框做一些准备操作(见5,大多数情况下,不需要改渐变框)

3、调用onDraw()方法绘制视图本身   (每个View都需要重载该方法,ViewGroup不需要实现该方法)

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