static
static它是静态修饰符,一般用来修饰类中的成员。
static静态的特点
A: 被static修饰的成员变量属于类,不属于这个类的某个对象。(也就是说,多个对象在访问或修改static修饰的成员变量时,其中一个对象将static成员变量值进行了修改,其他对象中的static成员变量值跟着改变,即多个对象共享同一个static成员变量)
B: 被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问。
访问静态成员的格式:
类名.静态成员变量名
类名.静态成员方法名(参数)
C: 静态的加载优先于对象,随着类的加载而加载
static的特点:
* 被所有的对象所共享
* 可以使用类名调用
* 静态的加载优先于对象
* 随着类的加载而加载
注意事项
static的注意事项:
静态方法:
* 可以调用静态的成员变量
* 可以调用静态的成员方法
* 不可以调用非静态成员变量
* 不可以调用非静态成员方法
* 静态方法只能调用静态的成员
非静态方法:
* 可以调用静态的成员变量
* 可以调用静态的成员方法
* 可以调用非静态的成员变量
* 可以调用非静态的成员方法
静态方法中没有this这个对象。
静态的优缺点
A:静态优点:
对对象的共享数据提供单独空间的存储,节省空间,没有必要每一个对象都存储一份
可以直接被类名调用,不用在堆内存创建对象。
静态成员可以通过类名直接访问,相对创建对象访问成员方便。
B:静态弊端:
访问出现局限性。(静态虽好,但只能访问静态)
静态应用
Math类使用
A:Math 类包含用于执行基本数学运算的方法。数学操作常用的类。
B:Math类的构造方法被private修饰,无法创建对象,也就无法通过对象来访问Math类中的成员
C:Math类中所有的成员都被静态修饰,因此我们可以直接通过类名访问
类变量与实例变量辨析
A:类变量:其实就是静态变量
定义位置:定义在类中方法外
所在内存区域:方法区
生命周期:随着类的加载而加载
特点:无论创建多少对象,类变量仅在方法区中,并且只有一份
B:实例变量:其实就是非静态变量
定义位置:定义在类中方法外
所在内存区域:堆
生命周期:随着对象的创建而加载
特点:每创建一个对象,堆中的对象中就有一份实例变量
代码块
局部代码块:局部代码块是定义在方法或语句中,控制变量的生命周期(作用域)
构造代码块:构造代码块是定义在类中成员位置的代码块
静态代码块:静态代码块是定义在成员位置,使用static修饰的代码块。随着类的加载而加载,只加载一次,加载类时需要做的一些初始化,比如加载驱动
每种代码块特点
局部代码块:
以”{}”划定的代码区域,此时只需要关注作用域的不同即可,方法和类都是以代码块的方式划定边界的。
构造代码块:
优先于构造方法执行,构造代码块用于执行所有对象均需要的初始化动作,每创建一个对象均会执行一次构造代码块。
静态代码块:
它优先于主方法执行、优先于构造代码块执行,当以任意形式第一次使用到该类时执行。
该类不管创建多少对象,静态代码块只执行一次。可用于给静态变量赋值,用来给类进行初始化