静态关键字

static

static它是静态修饰符,一般用来修饰类中的成员。

static静态的特点

A: 被static修饰的成员变量属于类,不属于这个类的某个对象。(也就是说,多个对象在访问或修改static修饰的成员变量时,其中一个对象将static成员变量值进行了修改,其他对象中的static成员变量值跟着改变,即多个对象共享同一个static成员变量)

B: 被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问。

访问静态成员的格式:

类名.静态成员变量名

类名.静态成员方法名(参数)

C: 静态的加载优先于对象,随着类的加载而加载

static的特点:

 * 被所有的对象所共享

 * 可以使用类名调用

 * 静态的加载优先于对象

 * 随着类的加载而加载

注意事项

static的注意事项:

 静态方法:

 * 可以调用静态的成员变量

 * 可以调用静态的成员方法

 * 不可以调用非静态成员变量

 * 不可以调用非静态成员方法

 * 静态方法只能调用静态的成员

 非静态方法:

 * 可以调用静态的成员变量

 * 可以调用静态的成员方法

 * 可以调用非静态的成员变量

 * 可以调用非静态的成员方法

静态方法中没有this这个对象。

静态的优缺点

A:静态优点:

对对象的共享数据提供单独空间的存储,节省空间,没有必要每一个对象都存储一份

可以直接被类名调用,不用在堆内存创建对象。

静态成员可以通过类名直接访问,相对创建对象访问成员方便。

 B:静态弊端:

访问出现局限性。(静态虽好,但只能访问静态)

静态应用

Math类使用

A:Math 类包含用于执行基本数学运算的方法。数学操作常用的类。

B:Math类的构造方法被private修饰,无法创建对象,也就无法通过对象来访问Math类中的成员

 C:Math类中所有的成员都被静态修饰,因此我们可以直接通过类名访问

类变量与实例变量辨析

A:类变量:其实就是静态变量

定义位置:定义在类中方法外

所在内存区域:方法区

生命周期:随着类的加载而加载

特点:无论创建多少对象,类变量仅在方法区中,并且只有一份

B:实例变量:其实就是非静态变量

  定义位置:定义在类中方法外

  所在内存区域:堆

   生命周期:随着对象的创建而加载

   特点:每创建一个对象,堆中的对象中就有一份实例变量

代码块

局部代码块:局部代码块是定义在方法或语句中,控制变量的生命周期(作用域)

构造代码块:构造代码块是定义在类中成员位置的代码块

静态代码块:静态代码块是定义在成员位置,使用static修饰的代码块。随着类的加载而加载,只加载一次,加载类时需要做的一些初始化,比如加载驱动

每种代码块特点

局部代码块:

以”{}”划定的代码区域,此时只需要关注作用域的不同即可,方法和类都是以代码块的方式划定边界的。

构造代码块:

优先于构造方法执行,构造代码块用于执行所有对象均需要的初始化动作,每创建一个对象均会执行一次构造代码块。

静态代码块:

它优先于主方法执行、优先于构造代码块执行,当以任意形式第一次使用到该类时执行。

该类不管创建多少对象,静态代码块只执行一次。可用于给静态变量赋值,用来给类进行初始化

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值