本节进行贪吃蛇程序的第四部分,当小蛇和边框或自身发生碰撞时游戏失败。
void moveSnakeByDirection()
{
int i,j;
for(i=1;i<High-1;i++)
for(j=1;j<Width-1;j++)
if(canvas[i][j]>0)
canvas[i][j]++;
int oldTail_i,oldTail_j,oldHead_i;oldHead_j;
int max=0;
for(i=0;i<High-1;i++)
for(j=1;j<Width-1;j++)
if(canvas[i][j]>0)
{
if(max<canvas[i][j])
{
max<canvas[i][j];
oldTail_i=i;
oldTail_j=j;
}
if(canvas[i][j]==2)
{
oldTail_i=i;
oldTail_j=j;
}
}
canvas[oldTail_i][oldTail_j]=0;
int newHead_i,newHead_j; //定义一个数组用来存放新蛇头的数据
if(moveDirection==1) //向上移动
{
newHead_i=oldHead_i-1; // i-1 是因为向上移动因此新蛇头的位置向上移
newHead_j=oldHead_j; //因为是竖直方向的运动并不影响左右
}
if(moveDirection==2) //向下移动
{
newHead_i=oldHead_i+1; // i+1 是因为向下移动因此新蛇头的位置向下移
newHead_j=oldHead_j; //因为是竖直方向的运动并不影响左右
}
if(moveDirection==3) //向左移动
{
newHead_i=oldHead_i; //因为是左右方向的运动并不影响竖直方向
newHead_j=oldHead_j-1; // j-1 是因为向左移动,因此新蛇头的位置向左移动
}
if(moveDirection==4) //向右移动
{
newHead_i=oldHead_i; //因为是左右方向的运动并不影响竖直方向
newHead_j=oldHead_j+1; // j-1 是因为向右移动,因此新蛇头的位置向右移动
}
if(canvas[newHead_i][newHead_j]>0||canvas[newHead_i][newHead_j]==-1)
{
printf("游戏失败!\n");
exit(0);
}
else
canvas[newHead_i][newHead_j]=1;
}
老规矩解释放在代码里,下面有个地方进行着重解释:
if(canvas[newHead_i][newHead_j]>0||canvas[newHead_i][newHead_j]==-1)
凡是新蛇头的位置不属于 1 (即最后canvas[newHead_i][newHead_j] 输出的不再为@),此时说明小蛇已经撞到墙或者自己的蛇身。因此便输出“游戏失败”。
明白这些,便将代码带入之前的代码运行:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#define High 20
#define Width 30
//全局变量
int moveDirection; //小蛇移动的方向,上、下、左、右分别用1、2、3、4表示
int canvas[High][Width]={0}; //二维数组存储游戏画布中对应的元素
//0 为空格,-1为边框#,1为蛇头@,大于1的正数为蛇身*
void gotoxy(int x,int y) //将光标移动到(x,y)位置
{
HANDLE handle =GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X=x;
pos.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
//下面的moveSnakeByDirection()函数用来实现移动小蛇
//第一步扫描数组canvas的所有元素,找到正数元素都加 1
//找到最大元素(即蛇尾巴),把其变为 0
//找到等于 2 的元素(即蛇头),根据输出的上下左右方向把对应的另一个像素值设为 1(新蛇头)
void moveSnakeByDirection()
{
int i,j;
for(i=1;i<High-1;i++)
for(j=1;j<Width-1;j++)
if(canvas[i][j]>0)
canvas[i][j]++;
int oldTail_i,oldTail_j,oldHead_i,oldHead_j;
int max=0;
for(i=1;i<High-1;i++)
for(j=1;j<Width-1;j++)
if(canvas[i][j]>0)
{
if(max<canvas[i][j])
{
max=canvas[i][j];
oldTail_i=i;
oldTail_j=j;
}
if(canvas[i][j]==2)
{
oldHead_i=i;
oldHead_j=j;
}
}
canvas[oldTail_i][oldTail_j]=0;
int newHead_i,newHead_j; //定义一个数组用来存放新蛇头的数据
if(moveDirection==1) //向上移动
{
newHead_i=oldHead_i-1; // i-1 是因为向上移动因此新蛇头的位置向上移
newHead_j=oldHead_j; //因为是竖直方向的运动并不影响左右
}
if(moveDirection==2) //向下移动
{
newHead_i=oldHead_i+1; // i+1 是因为向下移动因此新蛇头的位置向下移
newHead_j=oldHead_j; //因为是竖直方向的运动并不影响左右
}
if(moveDirection==3) //向左移动
{
newHead_i=oldHead_i; //因为是左右方向的运动并不影响竖直方向
newHead_j=oldHead_j-1; // j-1 是因为向左移动,因此新蛇头的位置向左移动
}
if(moveDirection==4) //向右移动
{
newHead_i=oldHead_i; //因为是左右方向的运动并不影响竖直方向
newHead_j=oldHead_j+1; // j-1 是因为向右移动,因此新蛇头的位置向右移动
}
if(canvas[newHead_i][newHead_j]>0||canvas[newHead_i][newHead_j]==-1)
{
printf("游戏失败!\n");
exit(0);
}
else
canvas[newHead_i][newHead_j]=1;
}
void startup() //数据的初始化
{
int i,j;
//初始化边框
for(i=0;i<High;i++)
{
canvas[i][0]=-1;
canvas[i][Width-1]=-1;
}
for(j=0;j<Width;j++)
{
canvas[0][j]=-1;
canvas[High-1][j]=-1;
}
//初始化蛇头位置
canvas[High/2][Width/2]=1;
//初始化蛇身,画布中的元素值分别为2、3、4、5等
for(i=1;i<=4;i++)
canvas[High/2][Width/2-i]=i+1;
//初始化小蛇向右移动
moveDirection=4;
}
void show() //显示画面
{
gotoxy(0,0); //光标移动到原点位置,以下重画清屏
int i,j;
for(i=0;i<High;i++)
{
for(j=0;j<Width;j++)
{
if(canvas[i][j]==0)
printf(" "); //输出空格
else if(canvas[i][j]==-1)
printf("#"); //输出边框#
else if(canvas[i][j]==1)
printf("@"); //输出蛇头@
else if(canvas[i][j]>1)
printf("*"); //输出蛇身*
}
printf("\n");
}
Sleep(100);
}
void updateWithoutInput() //与用户输入无关的更新
{
moveSnakeByDirection();
}
void updateWithInput() //与用户输入有关的更新
{
char input; //定义一个字符变量
if(kbhit()) //判断是否有输入
{
input=getch(); //根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
if(input=='a')
{
moveDirection=3; //位置左移
moveSnakeByDirection();
}
else if(input=='d')
{
moveDirection=4; //位置右移
moveSnakeByDirection();
}
else if(input=='w')
{
moveDirection=1; //位置上移
moveSnakeByDirection();
}
else if(input=='s')
{
moveDirection=2; //位置下移
moveSnakeByDirection();
}
}
}
int main()
{
startup(); //数据的初始化
while(1) //游戏循环执行
{
show(); //显示画面
updateWithoutInput(); //与用户输入无关的更新
updateWithInput(); //与用户输入有关的更新
}
return 0;
}
运行结果如下:
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# ****@#
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游戏失败!
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Process exited after 1.758 seconds with return value 0
请按任意键继续. . .