复现贪吃蛇程序——判断游戏失败(第四部分)

本节进行贪吃蛇程序的第四部分,当小蛇和边框或自身发生碰撞时游戏失败。

void moveSnakeByDirection()
{
	int i,j;
	for(i=1;i<High-1;i++)
	   for(j=1;j<Width-1;j++)
	      if(canvas[i][j]>0)
	         canvas[i][j]++;
	int oldTail_i,oldTail_j,oldHead_i;oldHead_j;
	int max=0;
	for(i=0;i<High-1;i++)
	   for(j=1;j<Width-1;j++)
	      if(canvas[i][j]>0)
	      {
	      	if(max<canvas[i][j])
	      	{
	      		max<canvas[i][j];
	      		oldTail_i=i;
	      		oldTail_j=j;
			}
			if(canvas[i][j]==2)
			{
				oldTail_i=i;
				oldTail_j=j;
			}
		  }
	canvas[oldTail_i][oldTail_j]=0;
	int newHead_i,newHead_j;      //定义一个数组用来存放新蛇头的数据 
	if(moveDirection==1)          //向上移动 
	{
		newHead_i=oldHead_i-1;    // i-1 是因为向上移动因此新蛇头的位置向上移 
		newHead_j=oldHead_j;      //因为是竖直方向的运动并不影响左右 
	}
	if(moveDirection==2)          //向下移动 
	{
		newHead_i=oldHead_i+1;    // i+1 是因为向下移动因此新蛇头的位置向下移 
		newHead_j=oldHead_j;      //因为是竖直方向的运动并不影响左右
	}
	if(moveDirection==3)         //向左移动 
	{
		newHead_i=oldHead_i;     //因为是左右方向的运动并不影响竖直方向 
		newHead_j=oldHead_j-1;   // j-1 是因为向左移动,因此新蛇头的位置向左移动 
	}
	if(moveDirection==4)         //向右移动 
	{
		newHead_i=oldHead_i;     //因为是左右方向的运动并不影响竖直方向 
		newHead_j=oldHead_j+1;   // j-1 是因为向右移动,因此新蛇头的位置向右移动 
	}
	
	
	if(canvas[newHead_i][newHead_j]>0||canvas[newHead_i][newHead_j]==-1) 
	{
		printf("游戏失败!\n"); 
		exit(0);
	}
	else
	  canvas[newHead_i][newHead_j]=1;
}

老规矩解释放在代码里,下面有个地方进行着重解释:

if(canvas[newHead_i][newHead_j]>0||canvas[newHead_i][newHead_j]==-1)

凡是新蛇头的位置不属于 1 (即最后canvas[newHead_i][newHead_j] 输出的不再为@),此时说明小蛇已经撞到墙或者自己的蛇身。因此便输出“游戏失败”。

明白这些,便将代码带入之前的代码运行:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#define High 20
#define Width 30

//全局变量 
int moveDirection;            //小蛇移动的方向,上、下、左、右分别用1、2、3、4表示 
int canvas[High][Width]={0};  //二维数组存储游戏画布中对应的元素 
               //0 为空格,-1为边框#,1为蛇头@,大于1的正数为蛇身* 

void gotoxy(int x,int y)     //将光标移动到(x,y)位置 
{
	HANDLE handle =GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	COORD pos;
	pos.X=x;
	pos.Y=y;
	SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}

//下面的moveSnakeByDirection()函数用来实现移动小蛇
//第一步扫描数组canvas的所有元素,找到正数元素都加 1
//找到最大元素(即蛇尾巴),把其变为 0
//找到等于 2 的元素(即蛇头),根据输出的上下左右方向把对应的另一个像素值设为 1(新蛇头) 
void moveSnakeByDirection()
{
	int i,j;
	for(i=1;i<High-1;i++)
	   for(j=1;j<Width-1;j++)
	      if(canvas[i][j]>0)
	         canvas[i][j]++;
	         
	int oldTail_i,oldTail_j,oldHead_i,oldHead_j;
	int max=0;
	
	for(i=1;i<High-1;i++)
	   for(j=1;j<Width-1;j++)
	       if(canvas[i][j]>0)
	         {
	         	if(max<canvas[i][j])
	         	{
	         		max=canvas[i][j];
	         		oldTail_i=i;
	         		oldTail_j=j;
				}
				if(canvas[i][j]==2)
				{
					oldHead_i=i;
					oldHead_j=j;
				}
			 }
	canvas[oldTail_i][oldTail_j]=0;
	int newHead_i,newHead_j;      //定义一个数组用来存放新蛇头的数据 
	if(moveDirection==1)          //向上移动 
	{
		newHead_i=oldHead_i-1;    // i-1 是因为向上移动因此新蛇头的位置向上移 
		newHead_j=oldHead_j;      //因为是竖直方向的运动并不影响左右 
	}
	if(moveDirection==2)          //向下移动 
	{
		newHead_i=oldHead_i+1;    // i+1 是因为向下移动因此新蛇头的位置向下移 
		newHead_j=oldHead_j;      //因为是竖直方向的运动并不影响左右
	}
	if(moveDirection==3)         //向左移动 
	{
		newHead_i=oldHead_i;     //因为是左右方向的运动并不影响竖直方向 
		newHead_j=oldHead_j-1;   // j-1 是因为向左移动,因此新蛇头的位置向左移动 
	}
	if(moveDirection==4)         //向右移动 
	{
		newHead_i=oldHead_i;     //因为是左右方向的运动并不影响竖直方向 
		newHead_j=oldHead_j+1;   // j-1 是因为向右移动,因此新蛇头的位置向右移动 
	}
	
	
	if(canvas[newHead_i][newHead_j]>0||canvas[newHead_i][newHead_j]==-1) 
	{
		printf("游戏失败!\n"); 
		exit(0);
	}
	else
	  canvas[newHead_i][newHead_j]=1;
}

void startup()                       //数据的初始化 
{
	int i,j;
	
	//初始化边框 
	for(i=0;i<High;i++)
	{
		canvas[i][0]=-1;
		canvas[i][Width-1]=-1;
	}
	for(j=0;j<Width;j++)
	{
		canvas[0][j]=-1;
		canvas[High-1][j]=-1;
	}
	
	//初始化蛇头位置 
	canvas[High/2][Width/2]=1;
	//初始化蛇身,画布中的元素值分别为2、3、4、5等 
	for(i=1;i<=4;i++)
	   canvas[High/2][Width/2-i]=i+1;
	   
	//初始化小蛇向右移动   
	moveDirection=4;
}
void show()                 //显示画面 
{
	gotoxy(0,0);            //光标移动到原点位置,以下重画清屏 
	int i,j;
	for(i=0;i<High;i++)
	{
		for(j=0;j<Width;j++)
		{
			if(canvas[i][j]==0)
			   printf(" ");     //输出空格 
			else if(canvas[i][j]==-1)
			   printf("#");     //输出边框# 
			else if(canvas[i][j]==1)
			   printf("@");     //输出蛇头@ 
			else if(canvas[i][j]>1)
			   printf("*");     //输出蛇身* 
		}
		printf("\n");
	}
	Sleep(100);
}


void updateWithoutInput()       //与用户输入无关的更新 
{
	moveSnakeByDirection();
}

void updateWithInput()      //与用户输入有关的更新 
{
	char input;             //定义一个字符变量 
	if(kbhit())             //判断是否有输入 
	{
		input=getch();      //根据用户的不同输入来移动,不必输入回车 
		if(input=='a')
		{
			moveDirection=3;  //位置左移 
			moveSnakeByDirection();
		}
	    else if(input=='d')
	    {
	    	moveDirection=4;  //位置右移 
	    	moveSnakeByDirection();
		}
		else if(input=='w')
		{
			moveDirection=1;  //位置上移 
			moveSnakeByDirection();
		}
		else if(input=='s')
		{
			moveDirection=2;  //位置下移 
			moveSnakeByDirection();
		}
	}
}
int main()
{
	startup();                  //数据的初始化 
	while(1)                    //游戏循环执行 
	{
		show();                 //显示画面 
		updateWithoutInput();   //与用户输入无关的更新 
		updateWithInput();      //与用户输入有关的更新 
	}
	return 0;
}

运行结果如下:

##############################
#                            #
#                            #
#                            #
#                            #
#                            #
#                            #
#                            #
#                            #
#                            #
#                       ****@#
#                            #
#                            #
#                            #
#                            #
#                            #
#                            #
#                            #
#                            #
##############################
游戏失败!

--------------------------------
Process exited after 1.758 seconds with return value 0
请按任意键继续. . .

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