复现贪吃蛇程序——吃食物增加长度(最后一篇)

        本节便是贪吃蛇程序的最终部分,实现吃食物增加长度的功能,当二维数组canvas[High][Width]的元素值为-2时输出食物数值‘F’。

其实现思路和3.4.2节中小蛇的移动类似,只需保持原蛇尾,不将最大值变为0即可。

先奉上完整的代码:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>

#define High 20               //游戏画面尺寸 
#define Width 30
//全局变量 
int moveDirection;            //小蛇移动的方向,上、下、左、右分别用1、2、3、4表示 
int food_x,food_y;            //食物的位置 
int canvas[High][Width]={0};  //二维数组存储游戏画布中对应的元素 
               //0 为空格,-1为边框#,1为蛇头@,大于1的正数为蛇身* 

void gotoxy(int x,int y)     //将光标移动到(x,y)位置 
{
	HANDLE handle =GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	COORD pos;
	pos.X=x;
	pos.Y=y;
	SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}

//下面的moveSnakeByDirection()函数用来实现移动小蛇
//第一步扫描数组canvas的所有元素,找到正数元素都加 1
//找到最大元素(即蛇尾巴),把其变为 0
//找到等于 2 的元素(即蛇头),根据输出的上下左右方向把对应的另一个像素值设为 1(新蛇头) 
void moveSnakeByDirection()
{
	int i,j;
	for(i=1;i<High-1;i++)
	   for(j=1;j<Width-1;j++)
	      if(canvas[i][j]>0)
	         canvas[i][j]++;
	         
	int oldTail_i,oldTail_j,oldHead_i,oldHead_j;
	int max=0;
	
	for(i=1;i<High-1;i++)
	   for(j=1;j<Width-1;j++)
	       if(canvas[i][j]>0)
	         {
	         	if(max<canvas[i][j])
	         	{
	         		max=canvas[i][j];
	         		oldTail_i=i;
	         		oldTail_j=j;
				}
				if(canvas[i][j]==2)
				{
					oldHead_i=i;
					oldHead_j=j;
				}
			 }
	int newHead_i,newHead_j;      //定义一个数组用来存放新蛇头的数据 
	if(moveDirection==1)          //向上移动 
	{
		newHead_i=oldHead_i-1;    // i-1 是因为向上移动因此新蛇头的位置向上移 
		newHead_j=oldHead_j;      //因为是竖直方向的运动并不影响左右 
	}
	if(moveDirection==2)          //向下移动 
	{
		newHead_i=oldHead_i+1;    // i+1 是因为向下移动因此新蛇头的位置向下移 
		newHead_j=oldHead_j;      //因为是竖直方向的运动并不影响左右
	}
	if(moveDirection==3)         //向左移动 
	{
		newHead_i=oldHead_i;     //因为是左右方向的运动并不影响竖直方向 
		newHead_j=oldHead_j-1;   // j-1 是因为向左移动,因此新蛇头的位置向左移动 
	}
	if(moveDirection==4)         //向右移动 
	{
		newHead_i=oldHead_i;     //因为是左右方向的运动并不影响竖直方向 
		newHead_j=oldHead_j+1;   // j-1 是因为向右移动,因此新蛇头的位置向右移动 
	}
	
	//如果新蛇头吃到食物
	if(canvas[newHead_i][newHead_j]==-2)
	{
		canvas[food_x][food_y]=0;
		//产生一个新的食物
		food_x=rand()%(High-5)+2;
		food_y=rand()%(Width-5)+2;
		canvas[food_x][food_y]=-2;
		
		//原本的旧蛇尾留着,长度自动加 1 
	}
	else                            //否则,原来的旧蛇尾减掉,保持长度不变
	   canvas[oldTail_i][oldTail_j]=0;
	   
	// 小蛇是否和自身撞或者边框,游戏失败
	if(canvas[newHead_i][newHead_j]>0||canvas[newHead_i][newHead_j]==-1)
	{
		printf("游戏失败!\n");
		Sleep(2000);
		system("pause");
		exit(0);
	}
	else
	   canvas[newHead_i][newHead_j]=1;
}

void startup()
{
	int i,j;
	
	//初始化边框
	for(i=0;i<High;i++)
	{
		canvas[i][0]=-1;
		canvas[i][Width-1]=-1;
	}
	for(j=0;j<Width;j++)
	{
		canvas[0][j]=-1;
		canvas[High-1][j]=-1;
	}
	
	//初始化蛇头位置 
	canvas[High/2][Width/2]=1;	 
	//初始化蛇身,画布中的元素值分别为2、3、4、5等 
	for(i=1;i<=4;i++)
	   canvas[High/2][Width/2-i]=i+1;
	   
	//初始化小蛇向右移动   
	moveDirection=4;
	
	food_x=rand()%(High-5)+2;
	food_y=rand()%(Width-5)+2;
	canvas[food_x][food_y]=-2;
}

void show()                 //显示画面 
{
	gotoxy(0,0);            //光标移动到原点位置,以下重画清屏 
	int i,j;
	for(i=0;i<High;i++)
	{
		for(j=0;j<Width;j++)
		{
			if(canvas[i][j]==0)
			   printf(" ");     //输出空格 
			else if(canvas[i][j]==-1)
			   printf("#");     //输出边框# 
			else if(canvas[i][j]==1)
			   printf("@");     //输出蛇头@ 
			else if(canvas[i][j]>1)
			   printf("*");     //输出蛇身* 
			else if(canvas[i][j]==-2)
			   printf("F");     //输出食物 F
		}
		printf("\n");
    }
    Sleep(100);
}

void updateWithoutInput()       //与用户输入无关的更新 
{
	moveSnakeByDirection();
}

void updateWithInput()          //与用户输入有关的更新 
{
	char input;
	if(kbhit())                 //判断是否有输入 
	{
		input=getch();          //根据用户的不同输入来移动,不必输入回车 
		if(input=='a')
		{
			moveDirection=3;    //位置左移 
			moveSnakeByDirection();
		}
		else if(input=='d')
		{
			moveDirection=4;    //位置右移 
			moveSnakeByDirection();
		}
		else if(input=='w')
		{
			moveDirection=1;   //位置上移 
			moveSnakeByDirection();
		}
		else if(input=='s')
		{
			moveDirection=2;  //位置下移 
			moveSnakeByDirection();
		}
	}
}

int main()
{
	startup();                  //数据的初始化 
	while(1)                    //游戏循环执行 
	{
		show();                 //显示画面 
		updateWithoutInput();   //与用户输入无关的更新 
		updateWithInput();      //与用户输入有关的更新 
	}
	return 0;
} 

通过之前的学习相信都能对整个代码有了理解和掌握。

老规矩这次依然指出一些需要注意和理解的地方:

food_x=rand()%(High-5)+2;
food_y=rand()%(Width-5)+2;

首先要了解 rand()函数 的用法,举个例子:

        rand()%100  代表的意思是从0~99里面随机出现一个数字。

        因此 rand()%100+1  代表的意思是从1~10里面随机出现的一个数字。

        故上述代码可以保证食物的”行数“和”列数“可以随机生成,从而保证食物的位置随机生成。

明白这些相信对完整的代码有更深的理解和掌握。 

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