本节便是贪吃蛇程序的最终部分,实现吃食物增加长度的功能,当二维数组canvas[High][Width]的元素值为-2时输出食物数值‘F’。
其实现思路和3.4.2节中小蛇的移动类似,只需保持原蛇尾,不将最大值变为0即可。
先奉上完整的代码:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#define High 20 //游戏画面尺寸
#define Width 30
//全局变量
int moveDirection; //小蛇移动的方向,上、下、左、右分别用1、2、3、4表示
int food_x,food_y; //食物的位置
int canvas[High][Width]={0}; //二维数组存储游戏画布中对应的元素
//0 为空格,-1为边框#,1为蛇头@,大于1的正数为蛇身*
void gotoxy(int x,int y) //将光标移动到(x,y)位置
{
HANDLE handle =GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X=x;
pos.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
//下面的moveSnakeByDirection()函数用来实现移动小蛇
//第一步扫描数组canvas的所有元素,找到正数元素都加 1
//找到最大元素(即蛇尾巴),把其变为 0
//找到等于 2 的元素(即蛇头),根据输出的上下左右方向把对应的另一个像素值设为 1(新蛇头)
void moveSnakeByDirection()
{
int i,j;
for(i=1;i<High-1;i++)
for(j=1;j<Width-1;j++)
if(canvas[i][j]>0)
canvas[i][j]++;
int oldTail_i,oldTail_j,oldHead_i,oldHead_j;
int max=0;
for(i=1;i<High-1;i++)
for(j=1;j<Width-1;j++)
if(canvas[i][j]>0)
{
if(max<canvas[i][j])
{
max=canvas[i][j];
oldTail_i=i;
oldTail_j=j;
}
if(canvas[i][j]==2)
{
oldHead_i=i;
oldHead_j=j;
}
}
int newHead_i,newHead_j; //定义一个数组用来存放新蛇头的数据
if(moveDirection==1) //向上移动
{
newHead_i=oldHead_i-1; // i-1 是因为向上移动因此新蛇头的位置向上移
newHead_j=oldHead_j; //因为是竖直方向的运动并不影响左右
}
if(moveDirection==2) //向下移动
{
newHead_i=oldHead_i+1; // i+1 是因为向下移动因此新蛇头的位置向下移
newHead_j=oldHead_j; //因为是竖直方向的运动并不影响左右
}
if(moveDirection==3) //向左移动
{
newHead_i=oldHead_i; //因为是左右方向的运动并不影响竖直方向
newHead_j=oldHead_j-1; // j-1 是因为向左移动,因此新蛇头的位置向左移动
}
if(moveDirection==4) //向右移动
{
newHead_i=oldHead_i; //因为是左右方向的运动并不影响竖直方向
newHead_j=oldHead_j+1; // j-1 是因为向右移动,因此新蛇头的位置向右移动
}
//如果新蛇头吃到食物
if(canvas[newHead_i][newHead_j]==-2)
{
canvas[food_x][food_y]=0;
//产生一个新的食物
food_x=rand()%(High-5)+2;
food_y=rand()%(Width-5)+2;
canvas[food_x][food_y]=-2;
//原本的旧蛇尾留着,长度自动加 1
}
else //否则,原来的旧蛇尾减掉,保持长度不变
canvas[oldTail_i][oldTail_j]=0;
// 小蛇是否和自身撞或者边框,游戏失败
if(canvas[newHead_i][newHead_j]>0||canvas[newHead_i][newHead_j]==-1)
{
printf("游戏失败!\n");
Sleep(2000);
system("pause");
exit(0);
}
else
canvas[newHead_i][newHead_j]=1;
}
void startup()
{
int i,j;
//初始化边框
for(i=0;i<High;i++)
{
canvas[i][0]=-1;
canvas[i][Width-1]=-1;
}
for(j=0;j<Width;j++)
{
canvas[0][j]=-1;
canvas[High-1][j]=-1;
}
//初始化蛇头位置
canvas[High/2][Width/2]=1;
//初始化蛇身,画布中的元素值分别为2、3、4、5等
for(i=1;i<=4;i++)
canvas[High/2][Width/2-i]=i+1;
//初始化小蛇向右移动
moveDirection=4;
food_x=rand()%(High-5)+2;
food_y=rand()%(Width-5)+2;
canvas[food_x][food_y]=-2;
}
void show() //显示画面
{
gotoxy(0,0); //光标移动到原点位置,以下重画清屏
int i,j;
for(i=0;i<High;i++)
{
for(j=0;j<Width;j++)
{
if(canvas[i][j]==0)
printf(" "); //输出空格
else if(canvas[i][j]==-1)
printf("#"); //输出边框#
else if(canvas[i][j]==1)
printf("@"); //输出蛇头@
else if(canvas[i][j]>1)
printf("*"); //输出蛇身*
else if(canvas[i][j]==-2)
printf("F"); //输出食物 F
}
printf("\n");
}
Sleep(100);
}
void updateWithoutInput() //与用户输入无关的更新
{
moveSnakeByDirection();
}
void updateWithInput() //与用户输入有关的更新
{
char input;
if(kbhit()) //判断是否有输入
{
input=getch(); //根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
if(input=='a')
{
moveDirection=3; //位置左移
moveSnakeByDirection();
}
else if(input=='d')
{
moveDirection=4; //位置右移
moveSnakeByDirection();
}
else if(input=='w')
{
moveDirection=1; //位置上移
moveSnakeByDirection();
}
else if(input=='s')
{
moveDirection=2; //位置下移
moveSnakeByDirection();
}
}
}
int main()
{
startup(); //数据的初始化
while(1) //游戏循环执行
{
show(); //显示画面
updateWithoutInput(); //与用户输入无关的更新
updateWithInput(); //与用户输入有关的更新
}
return 0;
}
通过之前的学习相信都能对整个代码有了理解和掌握。
老规矩这次依然指出一些需要注意和理解的地方:
food_x=rand()%(High-5)+2;
food_y=rand()%(Width-5)+2;
首先要了解 rand()函数 的用法,举个例子:
rand()%100 代表的意思是从0~99里面随机出现一个数字。
因此 rand()%100+1 代表的意思是从1~10里面随机出现的一个数字。
故上述代码可以保证食物的”行数“和”列数“可以随机生成,从而保证食物的位置随机生成。
明白这些相信对完整的代码有更深的理解和掌握。