从零开始搭建仿抖音短视频APP--开发用户业务模块(4)

项目持续更新中:

仿抖音短视频APP专栏

目录

用户退出登录

开发查询用户信息接口

统一封装修改用户信息(一)

 统一封装修改用户信息(二)


用户退出登录

 

 此时还没有实现退出登录.

在前端中,我们找到logout:

 把用户id组为参数传入,如果成功会调用一个clearUseInfo(),

移除本地的缓存,用户信息和token

在controller中:

 @PostMapping("logout")
    public Object logout(@RequestParam String userId,
                             HttpServletRequest request) throws Exception {
            //后端只需要清除用户的token信息,前端也需要清除,清除本地APP中的用户信息和token会话信息
            redis.del(REDIS_USER_TOKEN+":"+userId);
            return GraceJSONResult.ok();
        }

思考:考虑到后端接口到多端使用,那么不同的端,在本地的缓存是不是也都是直接删除就可以?

我们重启,打开Redis图形化软件,在数据库中查找。

 

点击退出登录:

rdm刷新之后,我们发现用户信息在后端被清除。

 前端点击我,又会进入注册登录界面

 获取验证码登录之后,信息还是之前的信息,因为这是是做的查询:

 此时会话信息又会出现,只是令牌重新做了更换

开发查询用户信息接口

点击其他页面,再回来时,会有一个界面的刷新。包括关注,粉丝,获得也会随着时间的变化而改变,这些是动态的。打开前端,找到页面的生命周期:

 

 对于这样的一块信息,我们也是要动态做一个展示:

 在后端中,创建一个新的controller,

在我们的service中添加获得用户信息的方法:

实现方法:

在请求的后面加问号,这样的参数叫请求参数,如果是在路径中,就是路径参数。

 

 在这里是我们用户的一些基本信息,仅仅只是一个查询,token是不需要修改的。

而这里,这些都是数值,在现如今的互联网开发,如我们使用数据库进行一个统计,会产生非常大的影响。比如我们的粉丝可能会有百万,千万..

我们这里使用redis做技术,它是单线程,我们可以做累加累减,我们获取时,也是使用相应的key。我们在这里要扩展相应的字段:

 预先定义建好:

 在controller中拓展:

判断key值:

最后参数设置进去之后,要返回usersVO。 

重启,打开页面,这里用户的背景,信息等都已经有了相应的展示。

 

统一封装修改用户信息(一)

点击用户信息,这里我们分为两个部分,图片部分和文字部分,文字部分有6个字段

 点进去,对于很多不管是APP还是小程序,在做修改时,点进去某一项都是对单独的字段进行保存。

 这里我们有两种方式,一种就是以一个修改请求都是不同的接口,另一种就是使用同一个接口。

这里我们采用第二种,首先创建一个业务对象BO,

 我们从下至上来写,先写service,再写controller:

 service实现

接着根据前端写controller:

 

虽然这里可以做一个更新,但并不完善。

 我们要判断不同字段,对于我们的业务处理是不一样的。

比如我们的昵称,要保证唯一,在保存修改之前,要判断当前的类型是不是昵称,在数据库中查询昵称是否存在。

还有我们的课号只能修改一次,在这里我们应该做一个相应的判断。

 在前端这里传了一个tpye,不同的修改所带的type参数是不一样的

 这里有一个枚举,是我们之前添加的。

在controller中增加一个type:

 此时争对这个方法我们要增加一个方法,是我们在更新之前的前置方法:

 在service中实现:

对我们的昵称和课号进行一个前置的判断:

 

 统一封装修改用户信息(二)

先查询昵称是否匹配。通过usersMappe查询来确认用户是否存在。

 

在service如果出错,可以通过优雅的异常来抛出相应的错误。

 

第二个查询:

这里就是一个接口包含了六个方法。 

重启,打开我们的页面,修改我们的昵称

 

 其余的也进行修改:

 

返回在我们的主页中:

这里我们所涉及的用户信息的修改就完成了。 

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