变量是构成表达式的重要部分,变量所代表的内部是可以被修改的。也许这些变量就是生活在JAVA世界中的住户吧
一、变量
1.变量声明
每个变量都需要一个名字,所以需要利用变量声明进行定义
1.变量声明语法格式
数据类型 变量名;或 数据类型 变量名 = 初始值;
在JAVA10之前声明变量必须明确知道变量的数据类型,但JAVA10之后声明局部变量时可以使用var声明,不用明确指定数据类型
2.变量的分类
变量根据声明的位置不同分为:成员变量和局部变量
成员变量是类中声明的变量
局部变量是在一个代码块中声明的变量
public class HelloWorld {
int 整数1;//声明int型成员变量
void show() {
System.out.println("整数1=" + 整数1);
}
public static void main(String[] args){
int 整数2;//声明局部变量未赋值
float 浮点数1=4.5f;//声明float型局部变量
整数2=6;//赋值
System.out.println("整数2="+整数2);
System.out.println("浮点数1="+浮点数1);
if(整数2<10){
int 整数3=10;
System.out.println("整数3="+整数3);
}
//System.out.println(整数3);//编译错误
}
}
代码中编译错误是因为变量超过了作用域
局部变量在使用前一定要初始化,而成员变量可以不用初始化,因为每个数据类型的成员变量都是默认值
二、常量
1.声明格式
final 数据类型 常量名=初始值;
2.常量分类
常量分为三类:静态常量、成员常量、局部常量
静态常量:在final
前使用public static
修饰,用来替代保留字const
,public static
修饰的常量是全局的,不需要创建对象就可以访问
成员常量:作用域类似于成员变量,但不能修改
局部变量:作用域类似于局部变量,但不能修改
3.示例
public class HelloWorld {
public static final double PI=3.14;//声明静态常量,代替const
final int x=10;//声明成员常量
public static void main(String[] args){
final int y=1;//声明局部变量
}
}