QT网络编程

Qt 给用户提供了网络编程的接口,包括TCP、UDP、HTTP三种协议的API以及各种类,可以了解一下。

而在 QT 中想要使用网络编程,必须在pro文件中添加 network 模块,否则无法包含网络编程所需的头文件。

UDP

UDP是传输层的协议,该协议是无输出,不可靠,面向数据包,全双工的通信协议。

QT为 UDP 协议专门设置了两个类:QUdpSocket 以及 QNetworkDatagram 。

QUdpSocket类

该类是专门用于 Udp 的类,包含 Udp 协议所需的绑定、接收数据包、发送数据包等API。

bind(const QHostAddress&,quint16)函数绑定端口号类似linux中的bind
receiveDatagram()函数返回一个 QNetworkDatagram类型的数据包类似linux中的recvfrom
writeDatagram()函数发送一个QNetworkDatagram类型的数据包类型linux中的sendto
readyRead信号当一个端口号可以读取时即可触发该信号类似linux中的多路转接:select、poll和epoll等

QNetworkDatagram

该类表明一个数据包,可以从该类所实例化的对象中读取所需的数据、发送端的端口号和 ip 地址

QNetworkDatagram(const QByteArray&,const QHostAddress&,quint16)方法QNetworkDatagram的构造函数,用于创建一个对象
data()方法获取数据包中的数据,返回一个 QByteArray 对象
sederAddress()方法获取数据包发送者的 IP 地址
sederPort()方法获取数据包发送者的 端口号

和Linux不同的是,linux的接收和发送函数:recvfrom 和 sendto ,它们都需要一个  sockaddr 的结构体对象来获取发送端的 IP 地址和端口号,而QT则是将其拆开,数据包中直接包含对端的IP地址和端口号

UDP回显服务器

首先写服务器的代码,在 pro 文件添加 network 模块后,即可使用上述API。

在服务器一侧我们使用 listWidget 控件,用来显示所有接收的数据。 

然后在头文件中添加 QUdpSocket 对象,用来后续接收客户端的消息。 

 

然后在构造函数中我们初始化 socket 后,需要先进行信号槽绑定然后再进行端口号绑定。

 必须先进行信号槽绑定再进行端口号绑定,这是为了防止如果有客户端发起请求了,但是信号槽函数未绑定,导致该请求丢失的情况。

 然后再写好槽函数,写好接收和显示逻辑。

 

UDP回显客户端

同样的,在pro文件中添加network模块后即可使用UDP的API。

客户端需要发送数据和接收数据,因此除了 listWidget 来显示数据之外,还需要 lineEidt 和 pushbutton 两个控件,分别用来输入数据和发送数据。

 

 在头文件中添加控件的槽函数,其他和Server一样。

而在构造函数中,除了初始化 socket 之外,还需要绑定 readyRead 信号和process槽函数,因为客户端也需要接收服务器发送的数据。 

而pushButton 的槽函数就需要先从 lineEdit 中读取文件,然后再创建一个 QNetworkDatagram 对象,用来发送数据,该数据包必须包含服务器的 IP 地址和 端口号。

而接收服务器发送的数据就直接显示在 listWidget 上。 

 

可以看到成功的发送和接收到数据了。

 

TCP

TCP是一个可靠、面向连接、面向字节流、全双工的传输层协议,它的API稍微比UDP复杂,但是也很简单。

其核心类有两个:QTcpServer 和 QTcpSocket。

QTcpServer

该类专门用于监听端口,和获取客户端连接。

listen(const QHostAddress&,quint16)方法绑定指定的端口号和IP地址,并且启动监听类似linx中的bind和listen的结合体
nextPendingConnection()方法

从系统中获取一个已经建立好的tcp连接,返回一个 QTcpSocket 对象。

通过该对象可以进行通信

类似linux 中的 accept
newConnection信号有新的客户端建立好连接后即触发在linux中类似多路转接的通知机制

QTcpSocket

 和 QUdpSocket 类似,该类用于进程间通信。

readAll()方法

读取接收缓冲区的所有数据

返回一个 QByteArray 对象

类似linux中的read
write(const QByteArray & )方法把数据写入 socket 对象中类似linux的write
deleteLater方法将该 socket 对象设为无效,在下一次事件循环中析构该对象类似 java 中的自动回收机制,不过我们这里是半自动的
connectToHost(const QHostAddress&,quint16)方法向服务器发送连接请求,进行三次握手操作类似 linux 中的 connect 函数
readyRead信号有数据到达并准备时触发类似多路复用
disconnected信号当断开连接时触发类似多路复用

通过上面两个类可以实现 TCP 的回显服务器。

TCP回显服务器

和 UDP 的服务器一样,直接用一个 listWidget 用来显示所有数据。 

在头文件上设置好 QTcpServer 对象和槽函数。 

将 QTcpServer 的 newConnection 信号和对应的槽函数绑定,然后启动监听。

当一个客户端发起链接时,分未三个部分。

  • 获取客户端的连接,并显示有客户端上线
  • 绑定 readyRead 和 对应的槽函数(此处用的 lambda 表达式)
  • 绑定 disconnected 和 对应的槽函数 

无论是客户端上线、还是接收到数据、又或者是断开连接,都会在 listWidget 上显示出来。

而 process 函数则是单纯的返回一个相同的QString罢了。 

 

TCP回显客户端 

和 UDP 回显客户端一样,采用 listWidget、lineEdit、pushButton 三个控件。 

头文件中添加 QTcpSocket 类和 pushButton 对应的槽函数。 

而在构造函数中,除了初始化 socket 之外,还需要将 socket 的 readyRead 信号和槽函数绑定在一起,用来显示在 listWidget 中。此外还需要通过 connectToHost 来和服务器建立连接 。

此外由于客户端还需要接收服务器发送的数据,因此也需要绑定函数。

而pushButton的槽函数则直接读取 lineEdit 上的文本,并且发送和服务器。 

 能够发现确实进行了互相通信。

不过让我们回忆下 linux 中我们是如何使用 TCP 进行通信的?

当一个客户端进行请求时,就为该客户端创建一个线程,在线程中进行管理,但是我们这里的QT明显不是这样的,这是为什么呢?实际上那是因为 代码缺陷 linux中采用的是双层循环方式,当一个客户端建立连接,那么直到客户端断开连接之前,服务器一直都会在内层循环中阻塞,无法到达 accept 中去,只能通过多线程的方式进行。 

而 QT 自带信号槽机制就很好的解决了这个问题,当有信号发生时才去处理,而 linux 除非采用 epoll 来将处理之外,基本只能通过多线程解决。

HTTP Client

实际上一个服务器不太可能采用图形化界面的,因此实际上 TCP 和 UDP 都使用的很少。

QT 中使用最多的是 HTTP。

QT 提供三个类用于和 HTTP 进行请求和获取操作。

  • QNetworkAccessManager
  • QNetworkRequest
  • QNetworkReply 

QNetworkAccessManager

该类提供 HTTP 的核心操作。

方法说明
get(const QNetworkRequest&)以get 的方式发送一个请求
post(const QNetworkRequest&,const QByteArray&)以 post 的方式发送一个请求

 当然,HTTP 有很多操作,比如delete、head之类的,不过这里就不一一赘述了。

QNetworkRequest

该类表示一个 Http 请求,不包含body

如果使用 post 发送一个带有 body 的请求,则需要另外单独的参数来传入 body。

方法说明
QNetworkRequest(const QUrl&)通过 URL 构造一个 HTTP 请求
setHeader(QNetworkRequest::KnownHeaders header, const QVariant& value)      设置请求头

其中,这个 setHeader 的 KnownHeader 是一个枚举类型,包括以下类型。

说明
ContentTypeHeader描述body 类型
ContentLengthHeader描述 body 长度
LocationHeader用于重定向报文中指定重定向地址(响应才会用到)
CookieHeader设置 cookie
UserAgentHeader设置 User-Agent

选择了某一个枚举类型后, value 就必须是枚举类型对应的说明,比如如果选择的ContentTypeHeader,那么 value 就需要在 http Body 的四种格式:form-datax-www-from-urlencodedrawbinary 中选一个了。

QNetworkReply

这是 Http 的响应,它是 QIODevice 的子类

名称类型说明
error()方法获取出错状态
errorString()方法获取出错原因的文本
readAll()方法读取响应文本
header(QNetworkRequest::KnownHeaders header)方法读取响应指定header 的值
finished信号客户端收到完整的响应数据后触发

接着我们来试着使用这些API 来获取一个响应。

首先采用 plainTextEdit、lineEdit、pushButton 三个控件。

头文件中新增 QNetworkAccessManager 对象。 

然后在构造函数中初始化 manager。 

而pushButton的槽函数中,我们需要按顺序来发送请求。

首先是通过获取在 lineEdit 中的 文本,并且构建一个 url。

然后通过 url 来创建一个请求,最后通过 get 方法来发送请求,并且获取一个响应。

如果该响应已经接收完所有数据后,就进入响应绑定的槽函数中,将响应显示在 plainTextEdit 上 

 

可以看到确实是获取到了响应。 

 

  • 11
    点赞
  • 29
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值