局部修改模型长度
①利用picks选中面

②选择modify Locally


移动复制时的”unite“与”independent“

模型的镜像对称变换

边的弯曲与切割处理

布尔运算中”insert“与”intersect“
①”intersect“表示保留重叠部分


②”insert“表示A减去B。可得到减去B后的A模型,同时也保留了B模型。(与subtract的区别:使用”subtract”后,只保留了减去B后的A模型,B模型不再存在。可以理解为此时的A模型与B模型是积木,能严丝合缝)

三维模型变二维,再从二维变三维
①从三维变二维:选择“Convert to sheet”

将由三维变化而来的二维模型的“盖子“揭去

②从二维到三维:将缺口合上


再选择”Revert to Solid“转换为三维
将两个模型连在一起
①选中要相连接的两个面

②选择”loft“,在弹出的窗口中点击确定


”打通“模型
①先进行”加“的布尔运算。再选择要打通的固体的前后两面

②选择如图所示选项



由连线来形成模型






不要忘记按”W“将WCS坐标系移到选中的点上,再按”ESC“,否则则会在之前的坐标系上进行绘制。画过的线可以点击curve 进行查看。

将曲线围成封闭的,再选择Extrude Curve双击封闭的曲线段,设置厚度,形成贴片


得到的模型:
