CST建模中常用操作与难点

  1. 局部修改模型长度

①利用picks选中面

②选择modify Locally

  1. 移动复制时的”unite“与”independent“

  1. 模型的镜像对称变换

  1. 边的弯曲与切割处理

  1. 布尔运算中”insert“与”intersect“

”intersect“表示保留重叠部分

”insert“表示A减去B。可得到减去B后的A模型,同时也保留了B模型。(与subtract的区别:使用”subtract”后,只保留了减去B后的A模型,B模型不再存在。可以理解为此时的A模型与B模型是积木,能严丝合缝)

  1. 三维模型变二维,再从二维变三维

①从三维变二维:选择“Convert to sheet”

将由三维变化而来的二维模型的“盖子“揭去

②从二维到三维:将缺口合上

再选择”Revert to Solid“转换为三维

  1. 将两个模型连在一起

①选中要相连接的两个面

②选择”loft“,在弹出的窗口中点击确定

  1. ”打通“模型

①先进行”加“的布尔运算。再选择要打通的固体的前后两面

②选择如图所示选项

  1. 由连线来形成模型

不要忘记按”W“将WCS坐标系移到选中的点上,再按”ESC“,否则则会在之前的坐标系上进行绘制。画过的线可以点击curve 进行查看。

将曲线围成封闭的,再选择Extrude Curve双击封闭的曲线段,设置厚度,形成贴片

得到的模型:

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