1.字面量
var obj={name:'qpp'};
var obj2=new Object({name:'qpp'});
2.构造函数
var Fun=function(name){
this.name=name;
}
var obj=new Fun('qpp');
3.Object.create()
Object.create(proto, [propertiesObject])方法创建一个新对象,使用现有的对象来提供新创建的对象的proto。添加的属性是在原型下。
proto参数:必选。
新创建对象的原型对象。
propertiesObject:可选。 添加到新创建对象的可枚举属性(即其自身的属性,而不是原型链上的枚举属性)。
// 创建一个以另一个空对象为原型,且拥有一个属性p的对象
o = Object.create({}, { p: { value: 42 } })
var p={name:'qpp'};
var obj=Object.create(p);
new操作符
原理:
1)创建一个新对象
2)设置原型链,继承fun.prototype
3)改变this指向,并执行Func的函数体。执行的时候传相应参数,上下文this指定为这个新实例。
4)判断Fun的返回值类型。如果构造函数返回了一个引用类型,返回这个引用类型的对象,
这个对象会取代new出来的结果,如果是值类型或者没有返回对象,new出来的结果就是新创建的对象.
var new2=function(fun){
var obj=Object.create(fun.prototype);
var k=fun.call(obj);
if(typeof k==='Object'){
return k
}else{return obj}
}