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树的逻辑结构:
树是一种递归定义的数据结构。
树是n (n>=0)个结点的有限集合,n =0时,称为空树,这是一种特殊情况。在任意一棵非空树中应满足:
1)有且仅有一个特定的称为根的结点。
2)当n > 1时,其余结点可分为m (m>0)个互不相交的有限集合T1, T2... Tm,其中每个集合本身又是一棵树,并且称为根结点的子树。
一、双亲表示法(顺序存储):
每个结点中保存指向双亲的“指针”
#define MAX_TREE_SIZE 100 //树中最多结点数
typedef struct{ //树的结点定义
ElemType data; //数据元素
int parent; //双亲位置域
}PTNode;
typedef struct{ //树的类型定义
PTNode nodes [MAX_TREE_SIZE]; //双亲表示
int n; //结点数
}PTree;
增加操作:
删除操作:
方案一:
方案二:
倘若删除的不是叶子节点,那么就要将他的子孙结点一并删除。
双亲表示法优点:优点:查指定结点的双亲很方便;缺点:查指定结点的孩子只能从头遍历。
同时方案一暴露出了空数据导致遍历更慢
二、孩子表示法(顺序+链式存储):
孩子表示法:顺序存储各个节点,每个结点中保存孩子链表头指针
struct CTNode {
int child; //孩子结点在数组中的位置
struct CTNode *next; //下一个孩子
};
typedef struct {
ElemType data;
struct CTNode *firstChild; //第一个孩子
}CTBox;
typedef struct {
CTBox nodes [MAX_TREE_SIZE];
int n, r; //结点数和根的位置
}CTree;
双亲表示法优点:优点:查指定结点的孩子很烦便;缺点:查指定结点的双亲就很麻烦
三、孩子兄弟表示法(链式存储):
//树的存储—孩子兄弟表示法
typedef struct cSNode{
ElemType data; //数据域
struct CSNode *firstchild,*nextsibling; //第一个孩子和右兄弟指针
}CSNode,*CSTree;
上图可变化为:
再举个例子,树和二叉树的转化问题: