树的存储结构

回顾:

树的逻辑结构:

树是一种递归定义的数据结构。

树是n (n>=0)个结点的有限集合,n =0时,称为空树,这是一种特殊情况。在任意一棵非空树中应满足:
1)有且仅有一个特定的称为根的结点。
2)当n > 1时,其余结点可分为m (m>0)个互不相交的有限集合T1, T2... Tm,其中每个集合本身又是一棵树,并且称为根结点的子树。

一、双亲表示法(顺序存储):

每个结点中保存指向双亲的“指针”

           

 

#define MAX_TREE_SIZE 100      //树中最多结点数
typedef struct{               //树的结点定义
    ElemType data;            //数据元素
    int parent;               //双亲位置域
}PTNode;
typedef struct{               //树的类型定义
    PTNode nodes [MAX_TREE_SIZE];      //双亲表示
    int n;                        //结点数
}PTree;

 增加操作:

            

删除操作:

方案一:

              

 

 方案二:

             

倘若删除的不是叶子节点,那么就要将他的子孙结点一并删除。

双亲表示法优点:优点:查指定结点的双亲很方便;缺点:查指定结点的孩子只能从头遍历。

同时方案一暴露出了空数据导致遍历更慢

二、孩子表示法(顺序+链式存储):

孩子表示法:顺序存储各个节点,每个结点中保存孩子链表头指针


 

struct CTNode {
    int child;        //孩子结点在数组中的位置
    struct CTNode *next;    //下一个孩子
};
typedef struct {
    ElemType data;
    struct CTNode *firstChild;      //第一个孩子
}CTBox;
typedef struct {
    CTBox nodes [MAX_TREE_SIZE];
    int n, r;                      //结点数和根的位置
}CTree;

 双亲表示法优点:优点:查指定结点的孩子很烦便;缺点:查指定结点的双亲就很麻烦

三、孩子兄弟表示法(链式存储):
 

 

//树的存储—孩子兄弟表示法
typedef struct cSNode{
    ElemType data;         //数据域
    struct CSNode *firstchild,*nextsibling;           //第一个孩子和右兄弟指针
}CSNode,*CSTree;

 上图可变化为:

再举个例子,树和二叉树的转化问题:

        

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