指针
内存的反应
当你创建出一个变量的时候,会有相应的内存,在内存中分配空间。
而内存会划分一个个内存单元,每个内存单元都会有一个编号。
就是上面这个了,他的编号一般都是从上往下依次从小到大排序。
int main()
{
int a=10;
printf("%p\n",&a);
return 0;
}
当我们写下 int a=10时,计算机就向内存中申请了四个字节来存储10这个数字。
而 %p是以地址形式来打印数据,程序在每一次运行,地址都会重新创建(地址是十六进制的)
指针的引出
在内存单元中,编号-->地址,地址也是被称为指针
所以,存放指针(地址)的变量就是叫指针变量
如
int a=10;
int *p=&a;
return 0;
p就是指针变量,int说明了p指向的对象是int类型的。
故指针就是地址,指针变量就是用来存放地址的,
而*p中的*是接引用操作符,意思是通过p存放的地址,找到p所指向的对象
指针变量的大小
上面说到
指针变量就是用来存放地址的,所以指针变量的大小就取决于一个地址存放的时候需要多大的空间
像在32位的机器上,32位的地址就是32个bit位,32bit=4byte,也就是四个字节的大小
当我们在vs上,用sizeof操作符来检验,char,short,int,float,double这五个类型的指针变量的大小
我们就可以知道,这些指针变量的大小都是4了
所以在32位机器上,指针变量的大小都是4个字节,且 一个指针变量无论它指向的变量占几个字节,它本身都只占4个字节