多态
概念:
多种形态去完成某种行为而产生的不同状态
定义:
多态是在不同继承关系的类对象,去调用同一函数,产生了不同的行为
如何使用多态
使用多态思路:
编写父类 编写子类,子类重写父类方法 运行时,使用父类的类型
实现多态的两种形式:
使用父类作为方法形参实现多态
使用父类作为方法返回值实现多态
小结
类型转换:
向上转型——子类转换为父类,自动进行类型转换
向下转型——父类转换为子类,结合instanceof运算符进行强制类型转换
实现多态的两种方式:
使用父类作为方法形参实现多态
使用父类作为方法返回值实现多态
使用多态的好处:
多态可以减少类中代码量,可以提高代码的可扩展性和可维护性
引用变量的两种类型: 编译时类型(模糊一点,一般是一个父类)由声明时的类型决定。
运行时类型(运行时,具体是哪个子类就是哪个子类) 由实际对应的对象类型决定。
多态的存在要有3个必要条件:
要有继承,要有方法重写,父类引用指向子类对象
多态性是OOP中的一个重要特性,主要是用来实现动态联编的,换句话说,就是程序的最终状态只有在执行过程中才被决定而非在编译期间就 决定了。这对于大型系统来说能提高系统的灵活性和扩展性。
多态的存在的三个必要条件
要有继承 要有方法重写 父类引用指向子类对象
引用数据类型的类型转换
子类转换为父类:自动转换
上转型对象不能操作子类新增的成员变量和方法
上转型对象可以操作子类继承或重写的成员变量和方法
如果子类重写了父类的某个方法,上转型对象调用该方法时,是调用的重写方法。
父类转换为子类:强制转换
接口
接口是抽象方法和常量值的定义的集合。
接口的特性:
接口不可以被实例化
实现类必须实现接口的所有方法
实现类可以实现多个接口
接口中的变量都是静态常量
接口没有构造方法。构造方法用于创建对象
多个无关的类可以实现同一个接口
一个类可以实现多个无关的接口
小结
为什么需要接口?接口和抽象类的区别?
接口就是比“抽象类”还“抽象”的“抽象类” ,可以更加规范的对子类迚行约束。 全面地专业地实现了:规范和具体实现的分离。
接口就是规范,定义的是一组规则
接口相关规则:
接口中所有方法都是抽象的
即使没有显式的将接口中的成员用public标示,也是public访问类型的
接口中变量默认用 public static final标示,所以接口中定义的变量就是全 局静态常量
可以定义一个新接口,用extends去继承一个已有的接口
可以定义一个类,用implements去实现一个接口中所有方法。
可以定义一个抽象类,用implements去实现一个接口中部分方法
接口格式
定义接口:
[访问修饰符] interface 接口名 [extends 父接口1,父接口2…] {
–常量定义
–方法定义
//总是public static final
//总是:public abstract
}
实现接口:
子类通过implements来实现接口中的规范
接口不能创建实例,但是可用于声明引用变量类型。
一个类实现了接口,必须实现接口中所有的方法,并且这些方法只能是public的
Java的类只支持单继承,接口支持多继承
内部类
将一个类定义置入另一个类定义中就叫作“内部类”
类中定义的内部类特点 :
内部类作为外部类的成员,可以直接访问外部类的成员(包括private成员),反之则不行
内部类做为外部类成员,可声明为private、默认、protected戒public
内部类成员只有在内部类的范围之内是有效的
用内部类定义在外部类中不可访问的属性。这样就在外部类中实现了比外部类的private还要小 的访问权限。
编译后生成两个类: OuterClass.class 和OuterClass$InnerClass.class
内部类分类 :
成员内部类 静态内部类 方法内部类 匿名内部类 内部类
匿名内部类Anonymous :
可以实现一个接口,戒者继承一个父类
只能实现一个接口
适合创建那种只需要一次使用的类,不能重复使用。