1.指针变量和地址
1.1取地址操作符(&)
比如说:
#include<stdio.h>
int main()
{
int a=10;
return 0;
}
整型变量a,在内存空间中占用4个字节,来存放a,每个字节都有地址。
但是我们想读取变量a的地址,该怎么做呢?
这里我们会用一个操作符(&)取地址操作符
#include<stdio.h>
int main()
{
int a=10;
&a;
printf("%p\n",&a);
return 0;
}
&a会取出a所占4个字节中地址。
1.2指针变量和解引用操作符(*)
1.2.1指针变量
通常会把地址存放在指针变量中,比如:
#include<stdio.h>
int main()
{
int a=10;
int*pa=&a;
return 0;
}
指针变量也是变量,用来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。
1.2.2指针类型
int a=10;
int*pa=&a;
*是在说明pa是指针变量,int是在说明pa指向的是整型(int)类型的对象。
1.2.3解引用操作符
#include<stdio.h>
int main()
{
int a=100;
int*pa=&a;
*pa=0;
return 0;
}
*pa的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间,*pa其实就是a变量了;所以*pa=0,这个操作符就是把a改成了0.
2.指针的解引用
代码1
#include<stdio.h>
int main()
{
int n=0x11223344;
int*pa=&n;
*pa=0;
return 0;
}
代码2
#include<stdio.h>
int main()
{
int n=0x11223344;
char*pc=(char*)&n;
*pc=0;
return 0;
}
代码1会将n的4个字节全改为0,而代码2只会把n的第一个字节改为0.
结论就是:指针的类型决定了,对指针解引用的时候有多大的权限。
如:char*的指针解引用就只能访问一个字节,而int*的指针的解引用就能访问四个字节。
3.const修饰指针
3.1const修饰指针变量
void test1()
{
int n = 10;
int m = 20;
int* p = &n;
*p = 20;
p = &m;
}
void test2()
{
int n = 10;
int m = 20;
const int* p = &n;
*p = 20;
p = &m;
}
void test3()
{
int n = 10;
int m = 20;
int* const p = &n;
*p = 20;
p = &m;
}
void test4()
{
int n = 10;
int m = 20;
int const* const p = &n;
*p = 20;
p = &m;
}
int main()
{
test1();
test2();
test3();
test4();
return 0;
}
结论:const修饰指针变量时,
const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。但是指针变量本身的内容可变。
const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针变量。
4.指针运算
4.1指针+-整数
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int* p = &arr[0];
int i = 0;
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", *(p + i));//指针+整数
}
return 0;
}
4.2指针-指针
int my_strlen(char* s)
{
char* p = s;
while (*p != '\0')
p++;
return p - s;
}
int main()
{
printf("%d\n", my_strlen("abc"));
return 0;
}
4.3指针的关系运算
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int* p = &arr[0];
int i = 0;
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
while (p < arr + sz)
{
printf("%d ", *p);
p++;
}
return 0;
}
5.指针的使用和传址调用
5.1传址调用
写一个函数,交换两个整型变量的值。
如果写成这样代码:
void Swap1(int x, int y)
{
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d %d", &a, &b);
printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
Swap1(a, b);
printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
return 0;
}
运行结果:
没有交换??
当Swap1函数调⽤结束后回到main函数,a和b的没法交换。Swap1函数在使⽤的时候,是把变量本⾝直接传递给了函数,这种调⽤函数的⽅式我们之前在函数的时候就知道了,这种叫传值调用。
结论:实参传递给形参的时候,形参会单独创建⼀份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实
参。所以Swap是失败的了。
那怎么办呢?
我们现在要解决的就是当调⽤Swap函数的时候,Swap函数内部操作的就是main函数中的a和b,直接将a和b的值交换了。那么就可以使⽤指针了,在main函数中将a和b的地址传递给Swap函数,Swap函数⾥边通过地址间接的操作main函数中的a和b就好了。
void Swap2(int *px, int*py)
{
int tmp = 0;
tmp=*px;
*px = *py;
*py = tmp;
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf_s("%d %d", &a, &b);
printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
Swap2(&a, &b);
printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
return 0;
}
运行结果如下:
我们可以看到实现成Swap2的⽅式,顺利完成了任务,这⾥调⽤Swap2函数的时候是将变量的地址传递给了函数,这种函数调⽤⽅式叫:传址调⽤。