easyX的基本绘制使用案例

        easyX是一款基于C语言开发的跨平台图形库,用于快速、简单地创建图形化用户界面(GUI)和图形绘制。它提供了一套简洁、易用的API,使开发者能够轻松地绘制图形、处理用户输入、创建窗口和对话框等。easyX支持在Windows和Linux等操作系统上运行,可以用于开发游戏、图像处理软件、数据可视化工具等应用程序。它具有易学易用的特点,适合初学者和有经验的开发者使用。

easyX提供了一系列基本的绘制函数,包括:

  1. line(x1, y1, x2, y2):绘制直线,起点为(x1, y1),终点为(x2, y2)。
  2. circle(x, y, radius):绘制圆,圆心为(x, y),半径为radius。
  3. ellipse(x, y, rx, ry):绘制椭圆,圆心为(x, y),短轴半径为rx,长轴半径为ry。
  4. arc(x, y, startAngle, endAngle, radius):绘制弧线,圆心为(x, y),起始角度为startAngle,终止角度为endAngle,半径为radius。
  5. rectangle(x1, y1, x2, y2):绘制矩形,左上角为(x1, y1),右下角为(x2, y2)。
  6. polygon(points, num):绘制多边形,points为多边形的顶点坐标数组,num为顶点的个数。
  7. fillcircle(x, y, radius):填充圆,圆心为(x, y),半径为radius。
  8. fillellipse(x, y, rx, ry):填充椭圆,圆心为(x, y),短轴半径为rx,长轴半径为ry。
  9. fillarc(x, y, startAngle, endAngle, radius):填充弧线,圆心为(x, y),起始角度为startAngle,终止角度为endAngle,半径为radius。
  10. fillrectangle(x1, y1, x2, y2):填充矩形,左上角为(x1, y1),右下角为(x2, y2)。
  11. bar(left, top, right, bottom):绘制条形图,左上角为(left, top),右下角为(right, bottom)。
  12. putpixel(x, y, color):绘制一个像素点,坐标为(x, y),颜色为color。

这些绘制函数都可以在easyX中使用,可以根据需要选择合适的函数来绘制不同的图形。需要注意的是,绘制之后需要使用flushbuffer函数或者delay函数来刷新屏幕,使绘制内容显示出来。

除了上述绘制函数,easyX还提供了其他一些辅助函数,如文本绘制函数(outtextxy)、颜色设置函数(setcolor)、线条宽度设置函数(setlinestyle)等。

#include<stdio.h>
#include<graphics.h>//  调用图形库



int main() {
	// 创建,显示控制台
	initgraph(640,480,NOMINIMIZE| NOCLOSE | SHOWCONSOLE);
	
	// 设置背景颜色
	setbkcolor(WHITE);// 第一步
	cleardevice();// 第二步,清屏

	// 画圆
	setlinestyle(PS_SOLID,10);
	setfillcolor(YELLOW);
	setlinecolor(BLUE);
	
	circle(50,50,50);
	fillcircle(50,150,50);
	solidcircle(50,250,50);
	
	// 绘制文字
	// 设置文字颜色
	//	“outtextxy” : 2 个重载中没有一个可以转换所有参数类型	
	/*解决方法:1、在双引号前加L
			2、用TEXT()包括起来 _T(),由于宏定义,与1相等
			3、配置属性。项目-属性-高级-字符集改为多字节	*/
	 // 宽度为 0,则自适应
	settextstyle(20,0,"楷体");	
	settextcolor(RGB(130, 61, 191));
	// 设置背景模式 trans parent
	setbkmode(TRANSPARENT);		// 设置为透明,图形不被遮挡
	outtextxy(50,50,"我是喵喵");
	// 把文字居中
	fillrectangle(200,50,500,100);	// 宽300,高50
	settextcolor(RGB(170, 0, 13));
	char arr[] = "居中显示的";
	int width = 300 / 2 - textwidth(arr) / 2;
	int height = 50 / 2 - textheight(arr) / 2;
 	outtextxy(width+200, height+ 50, arr);

	// 输出图片
	IMAGE img;
	// 加载图片,./表示当前图片的上一级目录。相对路径,绝对路径需要使用转义字符
	loadimage(&img,"./Warma.jpg",220,350);
	putimage(110,120,&img);
	/* //printf 不能输出到图形窗口
	int x = 0;
	printf("输入一个数字");
	scanf_s("%d", &x);
	printf("%d", x);*/
	getchar();
	// 关闭窗口
	closegraph();
	return 0;
}

在使用easyX进行绘图时,有一些需要注意的事项,包括:

  1. 安装和配置:在使用easyX之前,需要正确安装easyX,并配置好开发环境。可以参考easyX官网提供的安装和配置指南。

  2. 初始化窗口:在使用easyX绘图之前,需要通过initgraph函数初始化绘图窗口。确保在绘图操作之前调用该函数。

  3. 坐标系:easyX使用的是笛卡尔坐标系,原点位于左上角,x轴向右延伸,y轴向下延伸。需要根据需要进行坐标的转换。

  4. 绘制顺序:多个绘图函数的绘制顺序会影响图形的显示效果,需要注意绘制的顺序。

  5. 刷新屏幕:在绘制操作完成后,需要使用flushbuffer函数或delay函数刷新屏幕,使绘制内容立即显示在屏幕上。

  6. 兼容性:easyX只能在Windows系统上运行,无法在其他操作系统上进行绘图。

  7. 内存泄漏风险:使用easyX绘图时,需要注意及时释放动态分配的内存,以避免内存泄漏问题。

  8. 键盘和鼠标事件处理:easyX提供了处理键盘和鼠标事件的函数,开发者可以根据需要进行相应的事件处理。

  9. 其他限制:easyX在绘图功能方面存在一些限制,如不支持真彩色绘制、不支持图像文件的导入等。在使用时需要注意这些限制。

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